末日余痕 末日余痕汉化
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吞噬(E)吞噬并消化一个敌方的士兵,对他造成小幅伤害,直到他死去,之后给予额外的黄金,同时获得被吞噬单位的技能,直到吞噬另一个具有技能的单位。施法距离:100等级1-给予额外的40黄金,被吞噬单位的**等级2级。
等级2-给予额外的60黄金,被吞噬单位的**等级4级。
等级3-给予额外的80黄金,被吞噬单位的**等级5级。
等级4-给予额外的100黄金,被吞噬单位的**等级6级。
等级1:魔法消耗60点,施法间隔60秒。
等级2:魔法消耗60点,施法间隔55秒。
等级3:魔法消耗60点,施法间隔50秒。
等级4:魔法消耗60点,施法间隔45秒。焦土(T)末日使者周围地面变为焦土,焦土会对其上的敌方单位造成伤害,对末日使者却有**效果。焦土随末日一起移动,并且末日的移动速度也得到提升。作用范围:600等级1- 15点/秒的伤害/回复,提升末日使者16*的移动速度,持续8秒。
等级2- 20点/秒的伤害/回复,提升末日使者16*的移动速度,持续10秒。
等级3- 25点/秒的伤害/回复,提升末日使者16*的移动速度,持续12秒。
等级4- 30点/秒的伤害/回复,提升末日使者16*的移动速度,持续14秒。
等级1:魔法消耗60点,施法间隔60秒。
等级2:魔法消耗65点,施法间隔55秒。
等级3:魔法消耗70点,施法间隔50秒。
等级4:魔法消耗75点,施法间隔45秒。死亡(V)打散目标部分的灵魂,造成伤害和0.01秒的晕眩。如果目标的等级是特别数字的倍数,将造成额外的250点的伤害。施法距离:600等级1-造成100点的伤害和0.01秒的晕眩,如果目标等级是6的倍数,将造成额外的250点的伤害。
等级2-造成150点的伤害和0.01秒的晕眩,如果目标等级是5的倍数,将造成额外的250点的伤害。
等级3-造成200点的伤害和0.01秒的晕眩,如果目标等级是4的倍数,将造成额外的250点的伤害。
等级4-造成250点的伤害和0.01秒的晕眩,如果目标等级是3的倍数,将造成额外的250点的伤害。
等级1:魔法消耗110点,施法间隔8秒。
等级2:魔法消耗110点,施法间隔8秒。
等级3:魔法消耗110点,施法间隔8秒。
等级4:魔法消耗110点,施法间隔8秒。末日(D)对目标施予末日的**,目标将不能使用技能和道具,并不断地受到伤害。(括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值。)施法距离:650无视魔法免疫等级1-对目标施予末日的**,目标将不能使用技能和道具,受到30点(50点)/秒的伤害,持续14秒。
等级2-对目标施予末日的**,目标将不能使用技能和道具,受到50点(80点)/秒的伤害,持续14秒。
等级3-对目标施予末日的**,目标将不能使用技能和道具,受到70点(110点)/秒的伤害,持续14秒。
等级1:魔法消耗150点,施法间隔110秒(90秒)。
等级2:魔法消耗200点,施法间隔110秒(80秒)。
等级3:魔法消耗250点,施法间隔110秒(70秒)。
《刀塔传奇》中的末日作为一个强力的前排其实站位已经很明显了,必须站在前排为后方的英雄提供输出环境。想要培养或者使用它的玩家来看看大佬们使用它的心得吧。
末日使者使用心得
1、末日是一个标准意义上的T,而不是火猫、幻刺等输出型英雄,从这个角度上讲,末日的意义不在于输出多少,而是为中后排提供了多少掩护和对敌方起到了多大的限制。毕竟对于一个T,能抗才是硬道理。在实战中,末日并不是一个单纯的死扛型英雄,而是有一定的输出,而技能也能对敌人起到限制作用,和小小能抗有输出,大招能够压缩阵型的这样的版本新贵来说有异曲同工之妙。
2、末日的技能随机型比较大,想通过它的技能来对敌人制定英雄造成压制效果的实际意义不大。
3、五星末日仅仅大幅度提高了生命值,对于技能和压制效果完全没有提升(末日不是靠面板数据生活的英雄!),三星和四星依然在很多场合可以作为战术奇兵使用。
4、强大的吞噬可以有效克制分身和术士的残血宝宝。
5、末**身比较害怕沉默,一个沉默下去,只有平A的末日异常乏力!
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