星际大脚 星际大脚目前功能

大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下星际大脚的问题,以及和星际大脚目前功能的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!

星际大脚提供了丰富的功能,旨在提升用户的体验。首先,它支持录像上传和收藏,用户可以方便地保存和分享自己的游戏过程。通过战网服务器切换功能,玩家可以根据需求选择不同的游戏环境,确保游戏的连贯*和稳定*。

在单机模式下,星际大脚允许离线对战,与电脑AI进行实战演练,无论是提升技能还是*悉策略,都能得到充分的锻炼。同时,它还支持离线观看Replay录象,无论是回顾精彩战况还是学习他人的战术,都能轻松实现。

RPG游戏地图的离线体验是另一个亮点,玩家无需**就能沉浸在游戏世界中,享受游戏的乐趣。此外,星际大脚还整合了战术教程,帮助新手快速掌握游戏规则和战术应用,无论是新手还是老手都能从中获益。

查看Replay对战信息和详细数据,如每分钟操作数(APM)等功能,让用户能更深入地分析和评估自己的表现。并且,自动加载Replay录象文件到游戏指定目录的设计,简化了文件管理,提升了使用的便捷*。

总的来说,星际大脚凭借其全面且实用的功能,为玩家提供了全方位的游戏支持,无论是实时对战还是单人练习,都能满足不同层次玩家的需求。

双兵营压制是神族*常规的战术,从99年星际争霸之初就为神族所使用。在历史上许多战术大师都有一手犀利的rush。**的如grrr,intotherain,kingdom等几位神族大师手中的狂徒,更是威力无穷。然而,随着星际的进步,双兵营压制越来越无效。我们不禁问,双兵压制怎么了?

其实在zerg战术发展的历史中,曾经出现过各种针对双兵营压制的开*战术,但是,没有一种,如现在的o9d开*这样的有效和深入人心。而如今,从o9d压制延展出来的种种细节,让其他zvp开*面对双兵压制时也更从容不迫。

O9d,就是zerg补充完9个农民(drone)和宿主(overload)后再建造血池的开*的简称。常用的开*还有11d,12d,9d,以及12d双基地等开*。比起其他的开*,o9d*大的优势在于,在放下血池,补充三个农民后,派出一个农民在分矿扩张。这样,血池好时刚刚好有50水晶,够造2只狗。正是这种特*,让o9d成为了防rush的*佳开*。

让我们来分析,先放下二基地和优先出六条狗儿不是两条比,虽然后四条狗出的慢一些,但是随后的下两只狗,和优先出六条狗时间是相同的。因为zerg基地的特*是,三个卵是*限,这时不会再出卵。而只要花掉一个卵,基地再出下一个卵的时间和花掉所有的卵是相同的。换句话说,这种开*,zerg能更快的拥有8只狗,并且更早的放下分基地。这就是优势所在。

Zerg单基地出狗和protoss双兵营出狂徒的兵力对比,会在某一时间达到临界状态。当zerg有6条狗时,protoss可能只有1个狂徒,而zerg有10条狗时,protoss可能有3个狂徒,而当zerg有14条狗时,protoss则有5个狂徒,这时,如果zerg分基地没有好,不能造炮台,则会被双兵营的狂徒rush下来。

O9d开*比11d,12d初期的狗数更多,又比9d开*放下分基地的时间要晚。所以,这种开*能在临界状态达到前,放下防地。这就是o9d克制双兵营开*的原理。

下面我们来谈一下实战的细节。

当protoss遇到o9d后,一般会将**个狂徒派向zerg家中,也有些人会等三个狂徒,然后拉2-3个农民从家中出发。

而zerg首先要做的就是用刚刚生产出的8只狗去咬路上的**个狂徒。一般狂徒会主动后退。这时Zerg要尽量的追击,消磨尽可能多地狂徒的血,甚至围杀这只狂徒。注意操作的要点是,不断地将狗用右键点着绕到狂徒后退路线上堵截他,并尽可能的利用地形,卡住狂徒并围杀。要记住没有提速的狗的速度是快于没有提速的狂徒的。而消耗这支狂徒尽可能多的血,便能更轻松的防下rush。

当神族的三个狂徒汇合着向zerg的分矿前进时,通常会带着几只农民。即使没有带农民,这时zerg的8只狗也不能与狂徒正面交锋。试图去咬掉位置不好的农民或者徘徊于狂徒附近同样都是不可取的。*好的应对办法是,将狗排向protoss家中,以便对第四个和第五个狂徒造成威胁。8只狗肯定能打得过2个狂徒,更何况这两只狂徒通常是先后r过去的。有经验的神族只能把狂徒往后调。这样,我们的目的就达到了。8只狗迅速的追赶上刚刚弃之不理的三个狂徒和一些农民,加上家中新造出的4只狗,**这三只狂徒,因为兵力对比有差距,所以即使有农民的协助,这三个狂徒仍然会葬身于狗爪。

如果战*是完全按照上述的设想,那么,zerg已经小有优势了。而protoss无论经济还是科技都相对落后,只能有三种选择:

1不断地续狂徒压制。

2扩张双矿。

3攀科技。

这三种选择无论哪种,因为初期的损失,都小有劣势。而尤其第三种,因为刚刚开始攀升科技,首先科技太慢,其次科技成型前不敢对zerg进行压制,基本已经输掉了比赛。

然而,实战中protoss并不会老老实实的就范的。很好的操作常使得三只狂徒走位飘忽,让zerg无法顺利的**它们。而后续的两只狂徒,让protoss重新占据兵力的优势。光靠小狗,已经挡不住这波的进攻了。不过别慌,这时,分基地已经好了,这意味着你可以用炮台协助小狗防守了,同时,也多给了你一只卵。只要不大意,rush就只能失败了。

基本上,成*的神族玩家双兵营压制开*的后续战术只有一种,就是扩张二矿。攀科技的protoss通常会**式的爆出大量的提速狂徒。这时zerg的lurker或者飞龙早已经好了。针对这两点主要变化选择自己的科技路线,就很容易掌握战场的主动权。

o9d-11d开*,**时间出6-8条狗,对probe绕的好的p甚至可以早放气矿让他看到(提不提狗速就根据情况来),目的是逼p补2-3个bc,让by晚一点,开*节奏理解不透彻的p海盗甚至能晚20秒以上。

2个房子一主矿,一分矿,注意点是by放下的时间(是3bp后by还是2bp后by),分矿气矿的时间,有否提一攻。

8条狗后开3矿,然后气矿,6狗p路口,2狗自己高地。

100气后升基地,基地升到一半多一点放bd,2矿和3矿各补一个bc,bc晚一点没关系,主要取决于p是否少量xx出来骚扰。

基地升好**时间提口水速度和房子速度,放飞龙塔和2气矿,2、3矿各出1-2条口水。侦察的2个房子在海盗出来前拉到**角落。预定损失2房子,提前预计好早补点房子。

口水速度提好后3个矿农民基本已满。下面出现2个分支。

1。提口水射程,爆一队半以上口水带4-6**3+的房子压一波p的2矿,看情况是直接强打还是转lurker封口。

2。不提射程,先攀lurker,4口水防守2,3矿,同时升空投。然后变2lurker到p2矿前埋下扎建筑,然后提口水射程同时全力爆口水。空投升好后。经济控制良好的z大致有2-3lurker,一队多口水,4-6**,时间大概9分半钟。兵力集结到p2矿门口后,**侦察下。看情况有两种选择。a:全兵空投主矿,b:空投主矿2lurker少量口水吸引兵力后正面口水强打。先放vr再提电的p基本死了8成。

注意点:

1. 3个矿农民不太满没关系,主要抓的是自己的科技时间和对手的真空。

2。2个海盗自己不需要补防空,看到3个以上海盗,就需要在2,3矿各补一个防空,稳妥点的在3矿加补一个bc。

3。不需要去阻止p开3矿,p越早放3矿死的越快。2矿门口才是战场的焦点。

补充一点:这并不是*端rush的战术,而是抓p地面真空压制一波的战法。在z兵力成型期,vs,vc开的p是一定会被压在2矿的。稳健型的z可以少量lurker(2-4个)**后阻止p开3矿,然后开4矿补一轮经济后补bc+lurker。优势进入后期。这是另一条路线。

关键是1。vs,bd干扰p的判断。

2。爆口水抓地面的优势期压制,这个时间xx不足,无电兵,主力是海盗+dark,口水+**+提速房子可以轻松压住。

3。操作好的可以选择激进点的空投,这个时间的空投p其实是比较怕的。稳健的就补经济开矿。

Do workers mine when gas depleted?

When a Vespene geyser is out of gas will the workers automatically mine from the nearest mineral patch?

Also what is the optimal number of workers to have on gas in SC2?

网友:

当一个气矿枯竭之后,工人会自动开始采其他矿吗?

当一个气矿被采干之后,原来采集该气矿的工人是否会自动开始采集附近的其他矿?

还有,SC2中一个气矿分配几个工人采集效率*好?

Karune:

No, they will not automatically mine from another Vespene geyser. When geysers are depleted, there will be a visual and audio cue for the player, and then the player must manually reallocate those worker units.

The optimal number of workers on each gas geyser is 3.

Karune:

(当一个气矿采干后)工人不会自动跑去另一个气矿开始采集。当一个气矿枯竭时,系统会向玩家同时发出视觉和音频提示,然后玩家就必须手动指派那些工人新的任务。

单个气矿分配3个工人时采集效率**。

Terran:特伦斯,泰尔人,星族,人族,人类

SCV:SCV工程兵,工程兵,农民工,人类农民工,采矿机器人

Marine:陆战队员,步兵,机枪兵,枪兵,士兵,小兵,刺刀兵,**兵

Firebat:火焰步兵,火焰兵,喷火兵,火蝙蝠,火枪兵

Ghost:**战士,**兵,**,忍者,鬼,原**兵,神枪手

Medic:医护兵,**兵,医生,护士,救护兵,美眉,小妞

Vulture:吉普车,摩托车,**战车,布雷车,尖嘴摩托,鸭嘴兽,座山雕

Siege Tank:围城坦克,坦克,架脖子坦克,大炮,重坦,变形坦克

Goliath:机械巨人,对空机器人,机器人,巨人,机械战警,大脚机器人

Wraith:**战机,**飞机,纸飞机,人类飞机,小飞机

Dropship:运输机,运输船,登陆飞船

Science Vessel:科技船,科学球,探测球,圆球,秃头飞船,汉堡包,牛肉丸,魔法球

Battlecruiser:战列巡洋舰,星际巡洋舰,帝国战舰,航空母舰,人类大和,大和舰(不推荐这两个〜嘎),航母,大飞机

Valkyrie:女武神***,对空飞机,空战飞机,护航舰,**飞机,爆米花飞机

Zerg:泽格尔,异形,虫族,虫子

Larva:卵,卵虫,幼虫,小蛆,爬虫

Drone:雄虫,工蜂,虫族农民工,虫族矿工

Zergling:蛉虫,迅猛兽,小狗,爬狗,爬爬,狗,跳蚤,青蛙

Overlord:宿主,领主,气球,飘飘,房子,大头,飞肉丸

Hydralisk:蛇虫,刺蛇,多头怪,口水龙,吐痰兵,喷喷,兔子,水枪兵,龙哥,口水呆子

Lurker:潜伏者,*居刺蛇,地刺,土蜘蛛,螃蟹,地蟹,大爪子

Mutalisk:飞龙,默龙,变异龙,飞飞,虫族飞机,飞镖龙

Grardian:守护者,蜘蛛,天蟹,螃蟹,大闸蟹,大夹子

Devonrer:吞噬者,毁灭者,苍蝇,空中霸龙,重龙,飞乌龟,煤气王

Scourge:酷鞭,**蝙蝠,**飞机,自爆飞机,麻雀

Queen:女王,女皇,皇后,王虫,坦克**,饺子,包子

Broodling:寄生虫,寄生兽,蟑螂,蚂蚁

Defiler:污染者,蝎子,蜈蚣,*虫

Ultralisk:超霸甲虫,狂虫,大甲虫,甲壳虫,裂兽,雷兽,蛮牛,大象

Infested Terran:受**士兵,**兵,自爆兵,****兵,**人,被虫族**的人

Protoss:普罗托斯,珀托斯,外星人,神族,神

Probe:小型驱动器,开采者,神族农民工,神族矿工

Zealot:狂热者,狂徒,叉子兵,叉叉兵,神族士兵,拳击兵

Dragoon:龙骑士,龙骑兵,重骑兵,三脚蟹,炮兵,转转兵

High Templar:圣堂武士,光明圣堂,电兵,闪电兵,僵尸兵,魔法师,电蝎子

Archon:执政官,圣堂武士合体,破坏能,能量球,电球,白球,乒乓球,棉花糖

Dark Templar:暗黑圣堂武士,暗黑圣堂,**兵,影子武士,**叉子兵,暗杀者,忍者武士,佐罗

Dark Archon:暗黑执政官,暗黑圣堂武士合体,暗黑破坏能,红球,红乒乓球

Shuttle:飞梭,运输船

Reaver:轰炸虫,金甲虫,蚕宝宝,爬虫,圣虫,蛆

Observer:探险者,探测器,**小飞船,苍蝇头,卫星,小叮当

Scout:侦察机,歼击机,***,神族飞机,刺鱼,小刀

Carrier:航空母舰,航母,神族大和,大肚皮,花生壳

Interceptor:舰载机,拦截机,小飞机,小蜜蜂,子机,蝗虫

Arbiter:仲裁者,圣殿,**飞船,魔法飞船,冰冻飞船,燕子,电冰箱

Corsair:海盗船,对空飞机,钉子枪飞机,鞋底

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