星际之狼3 星际之狼3内战四个支线母船

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星际之狼3:内战游戏指南

一、技能

主动使用的技能,一次任务可使用X次,但过一次星门即会恢复全满,这种设计广泛应用于游戏。

无论玩家*初选择了哪一种体系,都会有一个名为Six Sense(第六感)的固定体系技能。**层的Six Sense 1一开始必须点上,每次使用可增加30秒,提高包括母舰在内的所有我方单位的闪避敌人攻击概率。这技能在游戏中后期*为强大。

第二层技能为intuition(直觉),虽然技能说明表示能帮助玩家躲避陷阱,但实际上作用有限,不会在玩家对话时提供更好的选项。理论上,玩家无需急于点选。

第三层的FTU warehouse access技能则允许玩家进入FTU warehouse进行购物,这里物品价格比一般store便宜,所以建议早点点选。

**层的basic piloting(飞行)、Missle(**)、Gunner(炮手)技能也应早点点选,没有这些技能在战斗中会有**的减益,如炮手命中率降低20*。

quick learner和expert learner技能可增加经验获得速度,分别提供10*和20*的提升,值回票价,但无需急于点选。

*左边一排技能从上至下分别为Pilot 3rd Grade(三等飞行员)至Ace Pilot(**飞行员),每提升**都解锁使用更高代机型的能力。没有相关技能无法使用高等级的机体。

其他技能较多,不一一解释。如果选择了System体系,还会额外获得Hacker(**)技能,主动使用可以让指定敌船瞬间失去防护。

星际之狼3 星际之狼3内战四个支线母船

所有人*下面一排都有一个名为elite(精英)的技能,技能类型包括飞行、枪炮、**等,加成25*。若看不懂英文说明,可按着技能树朝这个目标前进,结果基本符合*佳选择。

一个小技巧是,技能只能在停靠空间站时学习,但不必非得飞行员停靠在母舰上。通过ESC- Setting- Advanced Setting- Show absent pilots on mothersip screen点亮选项后,即可给在母舰外的飞行员学习技能。

二、战斗

《星际之狼》虽然与《自由枪骑兵》相似,但战斗操控*并不突出,大部分工作由AI完成。基本点包括:AI视野范围、AI无仇恨系统。战术为Drag&Kill,即小飞机吸引敌人,其他飞机跟随攻击。

关键在于,拉怪的小飞机速度必须快于敌机,否则直线飞行的追尾攻击命中率*高。可以通过Ctrl+Shift+鼠标左键查看敌机属*,保持在敌机视野范围内是关键。

使用TAB键打开地图,V键可显示玩家探测范围和敌我双方的探测范围。小飞机需飞入敌机视野范围内,保持在其边缘返回,然后围绕母舰绕圈。

地图模式下,敌机位置基于小队长机为中心,若敌方小队中有速度*快的飞机,地图显示的探测范围可能不准确。应对伏击时,可提前收起小飞机,让母舰吸引火力,然后放出小飞机进行**攻击。

T系鱼雷(T-4,T-6,T-9)在游戏初期就应该注意储备,因其能对球型区域造成伤害,适用于攻击成群的小飞机。

三、装备

装备选择因人而异,但强烈推荐2级的Raptor,配备4Light gun/3System,非常强悍。Light Gun命中率虽然低,但MM和大叔(Greyhair)属于Gunner路线,很快升级到所有炮火65*命中加成,使用Raptor成为**型角色。

通常战机的System位放置被动反导系统(***)和能量发生器(加盾上限和回复速度),Raptor额外的栏位可装备探测器,减少母舰栏位需求,或配备prototype F(加战机火炮射速35*)以增强火力。

firmware(电脑固件)对战斗影响巨大,建议在拿到**艘真正的母舰Mattif后购买,如果预算紧张,选择Pilot MK1,但Weapon MK1是更优选择,初期母舰的两门高**激光炮非常重要,且反导能力与System MK1相同。

后期主流选择是System MK3,提供250*的修理和护盾充能速度,配合5级10SP/S和20HP/S的盾/维修器,母舰几乎无敌,*价比*高,因此尽早购买为佳。FTU warehouse中的5级修理器和护盾充能器分别价值45W和46W,升级到System MK3时,务必一并配齐。

firmware升级地点包括Old empire星系的Maintence Station提供MK1和MK2级别,New Empire提供MK2和MK3级别,USS和Triada星系则只有MK1全系。InCo提供MK2和MK3全系列,USS和Triada的共有星系Cadenoa也提供MK2和MK3全系列。(Weapon MK3提供母舰武器****和射程延长25*,价格45万。)

地图上桔**星系属于old empire,绿色星系属于new empire,明**星系为USS,红色星系为Triada,紫色星系为InoCo,无色星系为无主混乱星系。

扩展资料

《星际之狼3:内战》是一款由俄罗斯游戏公司X-bow Software负责开发的3D太空模拟角色扮演游戏《星际之狼》系列的**续作。该作品把游戏的时间和空间设定在了21到22世纪之间的宇宙战争。《星际之狼3:内战》不但拥有角色扮演(RPG)类游戏的特点,而且他还具有即时战略(RTS)游戏的优点,再加上美轮美奂的宇宙3D图像,这部游戏将会让喜欢太空游戏的玩家体验到不一样的感受。

效果不能叠加。套套能防激光、脉冲激光和粒子加速炮,不能防大口径机枪、速射炮、等离子炮和动能炮。星际之狼3的开发商偷懒,前三者用同一个模型,所以套套对前三种炮都有伤害减免。这里还有一个汉化产生的问题,战机的武器槽位分Heavy和Light(重型和轻型),3DM给翻译成了重型和激光(light也有光的意思),这样大口径机枪变成了激光武器,但实际上套套是防不了的。

2.增加**速度用处不大。战机在组队飞行时,总是以*慢的飞机的速度飞,所以要拆开编队才能体现出速度的不同。一部分玩家利用电脑AI的弱点(永远攻击***入警戒范围的目标),用一架战机吸引敌人,和敌人保持距离,不超过敌机的雷达半径,但又远离敌人武器的*大射程,其他的战机和母舰打。我觉得只在这个情况下提升**速度才有意义。

相比之下,提高机动*更有价值。大多数情况下,我方战机和敌方战机迎头而上时,对方如果有远程**或鱼雷一定会发射,高机动*的战机不需要反导系统也能够迅速躲过它们。而且在缠斗中,高机动*的战机更容易甩掉敌机;在对敌人大型目标攻击时的效率也更高。战机飞向敌舰,进入射程,开火,距离太近了就转向,拉远距离,掉头,重复**步。高机动*的战机转向更快,减少了第4步和第6步的时间,能在同等时间中比机动*低的队友拥有更多的输出。

3.我卸载了汉化版,汉化版的部分对话消失了,物品说明有很多错误,剧情对话上,语意很不通顺。所以我不知道你所说的“航空炮”指的是什么。

4.游戏的母舰可以说是指定的,只能随着剧情推进更换。正三棱柱形状的货船,运输舰,由重型运输舰改装的海盗船,Astarta(可以选择不做这条船的任务),然后根据你选择的支线,你会获得雄狮MK2、星际之狼、犀牛、飞狮之中的一条。你可以通过修改任务奖励的方法提前获得以上母舰。游戏中的战舰还有战列舰“斯大林格勒”(有16个炮塔和2个大口径火炮)、巡洋舰“**奇美拉”(狂战士的主要战斗力)和驱逐舰“石箭”(M**的火力支援单位),他们的战斗能力和体积都能当母舰,但是由于设计者没给它们设计停机坪和相应出口,如果你把它们调成你的母舰,你就没办法释放和收回战机了。

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