星球基地 星球基地开*坐标

大家好,星球基地相信很多的网友都不是很明白,包括星球基地开*坐标也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于星球基地和星球基地开*坐标的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!

《星球基地planetbase》中前中期分别怎么玩?该如何发展?下面带来玩家“toosei”总结分享的发展玩法要点攻略,以供参考。

觉得还是简单说几个要点吧

当然首先是实力的证Xuan明Yao:

还剩3个Steam成就未解锁:

30天100人口

60天250人口

完成所有星球的里程碑(见下图)

沙星和月球的300人口里程碑还没拿

沙星是为了快节奏过去所以没继续

月球是因为不能造风车

大量建筑面积让给电池了

所以一直没突破

开*要点

1.开*资源不用太拘谨,风机,太阳能、电池、水塔、氧气可以全部造***的,能够支撑到你建立出完整的自给基地不用加建。

2.开*阶段不要遗落建筑,所有基本的生产类建筑都要造,产零件的车间和出肉出**包的实验室必须有,这俩物资一但断档八成准备重新来吧

3.开*一个*小规模的栽培室里,番茄、豆子、水稻、*草各一株,产出物基本能够支持10-15个人口

4.我的开*习惯建造顺序,括号是同时建设:(太阳能-水塔-电池)-(风车-氧气-气门)-(餐厅-睡房-栽培室)-(工厂-矿井)-(**-实验室)-零件厂

发展中要点:

1.不要贪多一次造很多建筑,只会让资源运送分散浪费时间,也可能会引发突然的供电\水\氧气不足

2.接受新殖民者应该分阶段进行,比如总人口达到20的时候先停止招人,用现有人口强化基建,等基础设施完备后再继续招人

3.一般人口40-50前后会开始有武装**来攻击,在这之前一定要建造安全中心并设置安全人员数量在15*甚至20*,减缓点发展速度以防被屠城,今天更新之前的版本安全人员对武装**单挑是全死,新版+20*护甲所以安全人员应该不会那么惨了可以适当减少比例

4.矿井数量要充足,1矿*大3矿工,按人口调整矿井数量,可降低矿井数量,从而增加矿工在工厂工作的次数

5.善用建筑的优先权功能

6.电池要造足,全城断电不是闹着玩的

7.随时注意备件的生产,没了备件用不了多会你就准备全城停电没得修然后一帮人窒息而死吧……

8.**生产保持10-20个底线就行,多造肉,另外注意肉是有不同种类的,别全默认鸡肉了

星球基地 星球基地开局坐标中后期*容易导致失败的事:

1.不注意用电情况,贪多一下扩建很多建筑,然后停电

2.盲目招人很快陷入粮食不足

3.武装安全人员过少然后被屠城

以上就是发展玩法要点攻略,希望能帮助到大家。

第三个星球毫无压力的人口运营到500,本来以为能继续运营的,发现半天不来殖民者才知**口上限了。

1.星球特色:

**个星球——火星

特点:能源充足(白天有强力太阳能,夜晚有风,沙尘暴的时候,风电满速)——能源充足意味着后期发展,一个屁上五楼不费劲。

有沙尘暴——沙尘暴对人员的伤害是半血,如果你太阳能和风电都有发展,实际上没有任何威胁。

任*的陨石君——这个多save吧,陨石君神来一笔,专门照着你*关键的位置砸,那没办法。

无太阳耀斑。

有些地区多山——可用于建造的面积较少。

第二个星球——天王星?俗称冰冻星球

特点:能源不足(白天太阳能不给力,风不稳定)——尤其考验后期的运营,也就是说,你后期无脑爆建筑,很可能一波停电教你做人。

无沙尘暴。

陨石较少。

有少量太阳耀斑:太阳耀斑发生频率不高,基本上是让你感受下太阳耀斑威力的。太阳耀斑和沙尘暴的不同之处在于,中太阳耀斑后,人员半血+持续到死的dot伤害,不**,**慢了(比如病床不够,医生不够,*品不够),结果是必死。

第三个星球——土卫x,背景图片里带光环的行星显然是土星,这个星球应该是土星的一个卫星。

特点:能源充足,但是无风。

无沙尘暴。

陨石多而且任*。

太阳耀斑多的要屎。

开*没有医生!

总结:

**个星球——完全是新手教学,随意发展

第二个星球——更多的考验后期运营,尤其是能源运营。

第三个星球——考验前期开荒,后期运营比第二个星球简单

2.游戏阶段:

这个游戏从下太空舱到发展到人口上限,一共有4个阶段:开荒,憋科技,旧城改造,后期运营。

2.1开荒

开荒阶段始于下太空舱,开荒完成有以下几个标准:

1.食物供给超过基地需要,且种植有**植物

2.能够生产淀粉和矿石,并能够生产金属和塑料

3.有两个以上的医生

4.有实验室,能不断生产出医*,并保有5个以上的医*储备

5.有齿轮车间(图标是个齿轮),能生产出零件。

2.2憋科技

1.憋科技的同时要有机器人生产能力,这包括:齿轮厂要有2个芯片作坊,一个武器作坊,要有机器人车间,有至少一台机器人作坊,要能生产出机器人。

2.憋科技其实是把多余的资源用于**所需科技,科技一共8个,这个阶段结束的标志就是凑齐所有科技。

3.空港只接待贸易船,不接受殖民船,所以也没有海盗。

4.购买的物品除了科技,还有挖矿机器人。

5.卖出的物品数量要尽量避免利用人来搬运,比如,如果你有20个搬运机器人,那么控制**货物在20左右。这一点在太阳耀斑频发的第三星球尤其重要。

2.3旧城改造

在前期开荒过程中,一般建造的建筑都是小型建筑,当你科技完备后,需要把旧城改造成全超大建筑的新城。就城改造的方法是:1.建造新城;2.将资源区与新城区搭接;3.拆除新城区。

大概是这样:

2.4后期运营

后期运营需要注意两点:

1.注意零件储量

2.注意电的用量

大家对后期运营是存在误区的:很多人认为小人在基地里必须打工才能吃饭混饭,这样就造成了资源过剩以及资源不平等。这在工人物语这种中世纪风格游戏是适用的,即没有人口浪费。

但是在这个游戏里,游戏后期实际上只有一小部分人和大量的机器人工作,而其他人都在等饭点和思考人生。因此,实际上,后期需要建造的建筑主要有4种:氧气,花园,宿舍,食堂。

其实游戏中这个设定是很科学的,随着科技和工业化程度的提高,人力逐渐被机器取代,农业的供养能力就应该逐步提高,比如美国加利福尼亚柑橘和转基因大豆,美国的大农场,真正在农田里从事生产的人口并不多,他们撒*,收割基本都是机械化,各种飞机,联合收割机等等,同时,他们的产量很高,一个农民能养活很多很多的人。其实,咱们**提出的农业工业化和城镇化改革也是向着这个方面进行。

3.开荒阶段玩法

对于开荒要求*为严格是第三星球,所以用第三星球开荒距离。

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