新惊天动地职业 新惊天动地职业排行榜
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一、首先还是来说属*加点:力量340,智力309,其他全加敏捷。
有人说力量加到309,用刀。我这样加为的是能用得起现阶段MJ能用的所有装备。因为我选装备是有什么合适就用什么,除非有一把足以傲视群雄的武林至尊屠龙宝刀,那加309是完美的。但假如正好得到一把倚天剑呢?还要再洗点加力量?对于差这31点引起的属*变化,我觉得可以忽略。而加力量还是会比敏捷多一点攻击,这一点并非参考任何资料,是我在体验服亲身实验过的。
二、被动技能:没什么特点,一血,双攻双防一回避。命中没必要学,可以用连击弥补。
三、技能等级点数:
开了长老后魔剑可能是**的技能点数仍然不够用的职业,因为魔剑的魔法诅咒技能太多了。这就面临一个取舍问题,下面是我的技能加点:
(一)、物理技能
技能等级
冲刺 9
瞬步 9
佐罗连斩 20
袭风刺 20
死亡转换 20
黑暗突袭 12
擎天一击 20
死亡烙印 18
地狱月华 9
力量撞击 20
杀月随便(我加到18)
技能分析:
1、有的新手会问(我也曾问过)袭风和佐罗两个新手招,为什么还要留着?玩过魔剑的都知道,这两招各带62点*,无视防御并可叠加。还有就是它们出招快,只有1.3秒,而本身的攻击力也不错,我曾在怪身上做过实验,是PVP中*不可少的技能。
2、力量撞击:特点是出招奇快,仅1.0秒,并有12格冲刺。实在是追打远程职业*好用的技能。加到20后本身攻击力不可小视,在高导时代被弓手欺负过的玩家都知道,PVP中出招快的优势有多明显。
3、转换配合擎天,配合连击,可以用于打架,也可打怪。
4、烙印用来定怪的作用仍不可替代,加到19刚好够我的连击,即可四招连,也可以是烙印、大师、高导三招连,时间刚好够。另外被它定怪持续8秒,在这8秒内不能再用第二次烙印,否则本来定住的怪就被解除定身效果了,所以我觉得它的点数应该多加。在使用时,我常会视情况用烙印和擎天互换。
5、高导和大师点数加高后冷却时间太长。除非是职业打架并且自认可以在几招内放倒对手的,否则我不建议加太高等级。高导如果加20会有20多秒的冷却时间,放一次可以放3次9级的高导(7.9),打两次会比只打一次掉更多的血。
6、反正技能点有的是,杀月加不加随意,我是弃之不用了。根据芝麻、小羊等的建议,觉得到20也不错。
(二)魔法技能
技能等级
水之生命 20
大地守护 20
风神护体 20
雷电武器 20
寒冰武器 20(140级以前不需要)
火焰武器 20(170级以前不需要)
**意志 20
魔力冻结 20
群体衰弱 20
气疗术 4
韧* 9
技能等级
压缩水 18
压缩地 18
压缩风 15
压缩雷 18
防御弱化 18
致盲 18
行动诅咒 18
群定 18
冰枪 15
压缩冰 15
(三)技能分析
1、群体衰弱:
可降低对手96点MP,配合魔力冻结使用,可减敌人1496的MP。同时这一技能也可大辐降低对手的各项指标,而当对手各属*越高时,降的也越多。
2、单定19级和20级效果完全一样,持续20秒。致盲18级时持续28秒,一般配合单定使用时间够用。
3、四大压缩只为配合30级变身用的。没必要加到20。但加到20后属*会有提高如何取舍看个人喜好,韧*加等级只是持续时间的延长,没必要浪费技能点,9级即可。
5、多学了两个冰系魔法,打法师用的。
1、拿剑力量340、智力309、其他全敏捷。
2、拿刀力量309、智力309、其他全敏捷。
3、剑比刀多2攻击,但是拿刀比剑好。
4、魔剑加敏的属*比力要多。
5、技能的话小技能全20,高导、大师、长老想连击连的过来就点9。
6、PVP的话小技能全20,大师9,高导,长老18。
7、练级就高导,大师,长老都点9、练级跟PVP的加点是不一样的,如果你是挂机的话可以按照高导、长老18的点。
8、袭风刺20、死亡烙印20、死亡转换20、杀月20、佐罗20、升龙20、冲撞刺击20、幻影刺击20、擎天一击20、**刺激20、力量撞击18。
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