斩魂剑侠加点 斩魂剑侠刷图

这篇文章给大家聊聊关于斩魂剑侠加点,以及斩魂剑侠刷图对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。

其实个人觉得剑侠的加点非常清晰明了,所以先把我个人的加点方法公布一下,再具体谈某些技能。

角色等级:59

-------------------------

角色技能:

地裂剑气:1

重甲掌握:1

切地斩:18(我SP不够了。。到60会点满的,非常好用的技能,强烈建议满)

刚破:1

烈风:0(我曾经想过点满的可能*,但想到没强制和SP的问题放弃了)

锏精通:0

-------------------------

通用技能:

后跳:1

跃翔:1(60洗点我会洗掉这个技能。。。我没怎么用)

前闪:1

倒地回避:1

百折不饶:0

物理暴击:0

法术暴击:0

--------------------------

职业技能:

技巧轻甲掌握:1

浩然正气:8(貌似60可以点到9,一次只要10SP,建议满)!

剑精通:14(能点就点吧,忘记60能不能点了,建议满)

双月斩:10(强)

三连杀:5(强)

斩魂剑侠加点 斩魂剑侠刷图

冲锋:1(前置)

防御:3(强)

追风:5(强)

落雁斩:1

追风连刃:1(被)

流星冲:5(强)

自动防御:10(被;PK神技,刷图没啥用,刷图*可放弃)

左手剑诀:5(前置,不然我只想加1)

破*兵刃:10(PK加命中,刷图或者战场都有加伤害和命中,*价比很高,建议满)

制敌先机:5(前置,不然也只想加1)

无双:14(SP不足。。。。等60情况会好转。。。刷图强烈建议满,PK可选择到5)

断月:12(无论刷图还是PK,必满技能,不多说)

迅光疾闪:5(前置,此技能考虑点满,不过目测SP不够。。。)!

旋风烈斩:5(强;PK和刷图都挺好用,当然只刷图的话此技能不过是锦上添花)!

秘剑十四斩:1(剑侠*苦逼技能,55大招前置,需要制敌先机5,迅光5,断月5,冲锋1,如果55大招不需要此技能的话可以省下几百SP。。。。。)

月影剑痕:1(伤害很可观,不过我比较倾向PK只加了1,刷图可以满)

残像追讨斩:1(当你拥有此技能就可以扬眉吐气一把了,PK刷图都是神技,不过还是只加了1.。。)

争议技能1:浩然正气{

不加观点:PK四围固定,纯粹浪费SP;

加满观点:这游戏不只是PK,还有精英关卡和战场,帮战,都需要属*的支持,一次只要10SP非常值得;

个人观点:图

}

争议技能2:旋风裂斩{

不加观点:输出不高,后续技能没需求,刷图无视没关系;

出强观点:到5出强制缓解了剑侠只有1个抓取技能的尴尬;

个人观点:刷图不点无伤大雅,但要PK、战场和帮战的话加5出强制是必须的,至少需要加1;

}

我是从技能的伤害成长上来分析加点的,因为现在这个版本,不管你是PK*还是刷图*,都得给我老老实实的刷图,经验什么的,*讨厌了!

百分比伤害,我是按照我自己的物理攻击,6000点来计算的,相对于大部分剑侠,都应该比我高,所以,看技能成长,先看百分比,再看固伤!!!

首先是*价比**的技能,残像追讨斩。

对,就是这个只能加3级的大招,伤害成长是**的,起点也不算低,**只要30+点sp,收益是5*+259,约560点伤害(但是这个技能的突突突是要打好多下的),虽然算上N长的CD时间,但是我还是认为,此技能可以满!

然后是收益第二的技能(对于攻击超过6000,哪怕只是6200,此技能就是收益**的了),断月。虽然被砍了,但是,他还是所有技能中,收益**的一类,特别是攻击越高的剑侠,收益越高,因为他是纯百分比伤害技能,每级收益,9*!也就是说,我6000的攻击,每级断月涨540,大部分剑侠都接近7000攻了,所以,收益其实是630点。

然后是技能切地。虽然这是狂刀的技能,不过作为剑侠。。。还是满吧,每级伤害收益为7*+66点,不高。。。但是这玩意是个AOE啊!!而且他丫的每级只要20+的sp,*后几级也只要40点左右,真心是*价比超高啊!!!

接着是状态技能破*。。。其实我很不想加它!理由。。。**的破*多60的攻击,20的命中,满级也才多660的物理攻击,鸡肋啊,对于其他技能的增益也就1000+,而且每30秒就要用一次。。。烦人!但是我还是选择满了,因为那220的命中。。。我已经受够了小怪那可恶的miss和格挡。。。算了,还是砸点命中吧。。。

好了,重点分析剑侠的两个核心技能,左手和无双!(大家掌声欢迎!)

以前的版本,无双是输出神技,左手是衔接核心。

但是新的版本,我想这么说,无双起点高,左手成长高!

1级的无双百分比伤害比左手高10*(倒推的,具体记不到了,木有记录),但是,却有1000+的固定伤害附加,左手嘛。。。呵呵

但是左手的百分比成长是高出无双的!

每级左手增加6*+58点伤害,每级无双增加5*+129点伤害。

什么意思呢?

意思就是,如果你的物攻超过7100,那么左手是比无双成长高的!

然后,咱们来看看满级的无双和左手。

满级左手,244*+2669。满级无双214*+4153

意思就是,哪怕你攻击和我一样只有6000,或者不到6000,只有5000+,满级的左手伤害也是高于无双的!

为什么呢?很简单,因为无双16级满,左手却是20级满。。。唉

因此,现在高等级的左手,是不必无双逊色的一个高输出技能!!特别是那1.5秒的CD!!

所以,点少无双好,点多左手强!

再考虑到CD,霸体,实用*,耗蓝,SP消耗等多种因素,这2个技能,给予大家3中选择。

1,满无双,5点左手。这个和以前没区别,左手当作衔接用。优点是耗点少,和以前没变化,打发不用改变。缺点是,浪费了一个高输出技能。

2,满左手,5点无双。这么加点,打发必须改变为左手砸地板,一个技能,左手砸地板,另外一个技能的无限循环!优点,伤害真心不错,很高,真的!缺点:耗蓝,衔接有些僵硬,而且要多花费200SP。。

3,左手10+,无双10+(依照自己的SP来计算或者衡量)。这个加点的依据是这样的。因为技能每级的收益是恒定的,但是呢,sp消耗是递增的!左手每级SP消耗递增1点,无双递增1.5点!所以无双左手一起加,都可以加到比较高的程度!(1级左手23点SP,满级左手53点SP,差不多两倍)。优点:*价比**,SP点收益*大,综合输出**。缺点:没爆发。。。

剩下的点数,把必须点的和前置什么的都点出来吧,我是一点不剩完美分配的哦!

这是我在贴吧发的帖子,直接复制过来了,方向,不是抄袭,这个帖子的原作者就是偶

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