文明4 文明4毛爷爷技能

大家好,关于文明4很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于文明4毛爷爷技能的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!

文明4 文明4毛爷爷技能1、首先让我们摒弃文明3中留下的旧思路,也就是、短距城联营移民者速攻。在文明4中,*重要的并非城市的数量,而是城市的质量——前几个城市尤其重要。如果一座城市附近没有三个单位的资源,或者没有足够10-12人口的食粮和工作空间,它就不应该列入*初几个城市之列。

2、刚开始的时候,你有一个移民者和一个武士或者斥候。观察附近的资源,如果视野内有战略资源,则向战略资源方向移动;如果视野内有海,就移动到海边或者移动到海岸线两格以外。尽量避开雨林和沙漠,雨林日后还可以砍,而沙漠则毫无利用价值。视野内森林越多越好,以后可以砍掉换成大量的生产力,初期十分重要。接着,派出**的战斗单位外出探路。

3、林、雨林、山脉、河流都会消耗掉所有的移动力(除非拥有山脉战斗II或者森林战斗II),应该放在*后一步执行。可以让一个战斗部队在敌人边界附近的资源旁边等着。待他们**个工人到达后,立刻宣战,劫持后逃走,AI很难追上。初期一个额外的工人是巨大的财富。

4、稳妥起见,我所推荐的开*是双战士-工人-移民者开*。这一开*基本的思路是攒到3人口和2战斗单位后再进一步建设,并利用这些建设来加速殖民者的建造,同时避免一切被野蛮人/其他玩家Rush的可能,基本适用于绝大多数情况。

5、下一步的行动路线,要看你的**属*以及周围地形,几条基本路线包括宗教、内政(文化)、科研、军事,在这其中扮演着关键*角色的就是传教、奇迹和伟人。这一时期决定了游戏的成败。要注意的是,你发展的基本思路必须清晰,以什么为主,以什么为辅。发展一切路线或者只在一条路线上吊死的人,必将在对战中败下阵来。

6、当获得了**个殖民者后,立刻审视周围的状况。你不可能拥有所有的战略资源,所以要按照如下顺序考虑:石头>大理石>马>象牙>铁>铜。如果附近有其他文明,则可以考虑将城市造远一点,以封住其发展方向。第二、三个城都相当重要,这是游戏中发展自卫力量的基础,一定要建立在粮食供应和资源都充足的地方。等到拥有6人口左右,就可以考虑开始建设奇迹。

1.文明4之超越刀锋

*佳PC游戏的第二个资料片,特色在于更多的现代剧情,而**个资料片更集中在古代剧情。而且,超越刀剑把焦点更多地放在外交而不是战争上。这个资料片看起来为文明4的核心游戏*带来了许多重大的变化和加强。所以,当你的目标仍然是引导你的文明创造历史,你现在会有一堆新的工具来实现他。

首先给出一些数字。超越刀剑将带来12个新场景,10个新文明,16个新**,5个新世界奇迹,18个新建筑类型和25个新单位。新的文明包括美洲土著、葡萄牙、巴比伦、荷兰和拜占庭。新的剧情既有史实的,也有幻想的。举例来说,有查理曼的征服这样的史实剧情,也有*后前线这样的太空背景剧情,在这个剧情里尼可以建造太空战并进行星球殖民。新单位包括现代火炮、移动地对空**、战术核弹(比洲际核弹威力小,但是建造更快)和伞兵。

这些东西已经足够构成一个资料片了,但是超越刀剑还有更多内容。如果你是一个喜欢从石器时代发展到太空时代的文明万家,好消息是资料片对现有的框架作了很多重大改进和加强。由于对外交和**的更加重视,这个资料片感觉就像是一个全新的文明版本。比如,“乌龟”玩家,即基本上防守,满足于和平地而不是通过征服来拓展文明的玩家,会获得更多帮助。新的奇迹“教皇宫”可以当作一个游戏前期的联合国。比如说你想避免战争,一种办法是建造教皇宫而后将你周围的所有文明都转化为你的**宗教。然后你能用教皇宫发起投票以通过一项教令,以阻止与你有着共同信仰的文明向你宣战。

**活动被**地改造过,并且变得更好了。文明4的抱怨之一是你只能在建造苏格兰场以后才能建造**单位,但是这已经是在游戏的相当后期了,所以使得**基本上没有用处。在超越刀剑中,你现在可以每回合在**活动中**,就像你**科技和文化一样。你所有的**点都积累起来,你可以打开新的**界面以使用这些**点来对敌对文明进行侦查或者破坏。这包括破坏建筑、下*或煽动不高兴。**单位仍然存在(包括忍者,一种前期**),但是他们的作用和以前有点不同。**现在对除**外的所有单位不可见。同时还有全新的“大**”单位,大**有着与其他伟人一样的作用,并且完全**,包括对其他**。

设计者还试图在游戏中起逐步削弱宗教的作用。办法是着重于公司,公司类似于宗教,你可以通过派遣“工作人员”(suits)去其他城市来扩展你的公司。公司的好处在于,如果你缺少一项关键资源,比如石油,你可以通过公司来得到。

同时,太空和游戏结尾部分也被相当程度地改变了。在文明4中,你在发射开往阿尔法人马星座的飞船的那一刻,就赢得了游戏的胜利。这就使得太空竞赛变得匆忙而且虎头蛇尾。所以设计者改变了以往文明系列的旧太空竞赛体系。在超越刀剑中,不再是发射飞船者赢得胜利,而是飞船首先到达阿尔法人马星座者获胜。奥妙在于现在太空飞船能被定制,你可以建造*少数量的船体组件以便尽快发射,也可以花时间建造更多的组件以建造一艘更好更快的飞船。如果有人在你之前发射了飞船,但是你知道那是一艘慢飞船,你可以建造一艘更快的飞船以便在漫长的航行中超越对手。游戏结束。

*后,原来的文明迷们会很高兴地知道,随机**又回到了核心游戏中,并且有100种之多,如能摧毁建筑的自然灾害,或者突然将2个对手变成盟友的外交联姻。

2.文明4之战神

文明4**个资料片,特别向历史上*伟大的军事家们致敬,游戏将加入6个全新的关卡,玩家在他们的新的“战神”单位的帮助下,可以将历史的进程完全改变。资料片加入了新的文明、新的**人和更多的单位、资源以及奇迹。

3.文明4之殖民**

这个你已经知道了。

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