拳皇人物包 拳皇人物包下载

大家好,关于拳皇人物包很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于拳皇人物包下载的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!

拳皇人物包 拳皇人物包下载MUGEN有六个文件夹,chars就是放人物的地方(支持文件夹),stages是游戏背景的地方可以自己放进去,font是游戏字体也就是A,B,C,D....

1234567890和时间无限的字体,可以用工具改

sound是放音乐的地方,不过在MUGEN里音乐需要扩大,否则在游戏中音乐就很小声了(在winmugen不需要扩大),可能听不到。

MUGEN音乐扩大方法:先双击右下角的那个调整音乐的,调整波形和路线输入到*顶端,好了,完成这部分后,打开录音机,把录音电平调整一下

不要调整太大,不然会出现杂音,要是自己播放的音乐小电平可以调整大

要是音乐中等调整到一定程度就可以了,再录制一个自己想要的音乐,录音完后停止。放到sound文件夹里,音乐在游戏中就可以听到了,音乐响声部分完成了吧。

chars加人物背景方法:

把人物(文件夹)放进chars文件夹里面,再复制放进去的文件夹名

打开data的select.def文件,在[Characters]下加入

***,stages/SSS.def,music=sound/AAA.mp3,order=?

***就是你刚放进chars文件夹的名字,

SSS就是背景的名字,就是刚放进背景def格式的名字,也就是说,遇上这个人物就会用上这个背景

AAA就是mp3的名字,就是刚放进sound的名字,这就表明,遇上这个人物就会播放这个mp3,

order=?可以自己设定如果电脑控制人物强的话,就把?设为高一些吧

可选1到10之间的数字

想把人物放到别的位置的话,就可以想下面这样,比如我要把这个人物

放到第8格。XX就是随便打的拉(就是chars没有的),不过逗号要加上,加人物逗号也要加上

XX,

XX,

XX,

djfdf,

dsjad,

dfsjadf,

dsjad,

***,stages/SSS.def,music=sound/AAA.mp3,order=?

这样设置,人物就会被移动到第8格了,很简单吧,对了,如果打上randomselect就有随机选人物的功能了,

加入背景的方法:

把背景的**F和DEF文件放到stages里

同样打开data里select.def的文件,在

[Extrastages]下加入

stages/***.def

***就是背景DEF的名字,这样,就成功的加入了一个背景

相信大家也看过这贴的教程,我就不多说了。

为什么有时候加不了人物?

答:先检查加进去人物的文件夹,打开文件夹,查看def的名字。

比如,这个文件夹的名字是IORIz,文件夹里面的def名字是IORI

就把文件夹名IORIz的z去掉,然后再加入,就OK了。

为什么有时选人物或背景时会退出游戏?

解释:因为人物或背景的命令inguarddist和type= trans,lifemax等命令不支持MUGEN,打开选不得的人物的文件夹里的cns或cmd,查找我上面说的命令,可以把这些命令删去,加入相关的命令就可以了,不加入也没关系,也可运行,但人物有些不正常

如果不想这样干可以把人物删除了。

如何设置**人物BOSS?

如果你觉得某人物电脑控制太强,适合做**人物可以按照以下做法

例子:先打开data的system.def的文件

找到这一行

[Select Info]

rows= 1000;就是列数,这个数值改成1000没关系,可以增加许多人物,也就是人物列数上限.

columns= 25;就是横着过去要多少个位置,也就是行数.

好了,打开人物背景单data的select.def文件

比如这样设置[Characters]

kyo03,,music=sound/0.mp3,order= 3

kyo01,,music=sound/0.mp3,order= 3

kyo-0,,music=sound/0.mp3,order=3

neokyox,,music=sound/neokyox.mp3,order= 4

ccikyo,,music=sound/0.mp3,order= 3

kyo`,,music=sound/0.mp3,order= 3

kyo,,music=sound/kyo.mp3,order=3

ironkyo,,music=sound/kyo-0.mp3,order= 4

Kyoko,,music=sound/kyo.mp3,order=3

benimaru,,music=sound/benimaru.mp3,order= 4

Oswald_XI,,music=sound/0.mp3,order= 3

daimonx,,music=sound/daimonx.mp3,order= 4

ccishingo,,music=sound/0.mp3,order= 3

shingo,,music=sound/0.mp3,order= 3

yabuki,,music=sound/0.mp3,order= 3

shingoX,,music=sound/0.mp3,order= 3

vken,,music=sound/0.mp3,order= 3

Sken,,music=sound/0.mp3,order= 3

eryu,,music=sound/eryu.mp3,order= 4

x,

x,

x,

x,

x,

x,

上面都是可选人物,X是什么意思呢?那些就是放**人物的地方

再加上19个X,

X,

X,

X,

X,

X,

X,

X,

X,

X,

X,

X,

X,

X,

X,

X,

X,

X,

X,

X,

好了,这里加人要**的人物如:sura,,music=sound/eryu.mp3,order=5

这样,人物就会在人物单的右下角,选不到了。

或许有人想让人物完全**就补全上面的25个X,直到看不见就在加上19个X,加上都是自己定义的数值(加到位置顶到屏幕下为止)。*后再加上人物,这样,人物就看不到了,也不可选了,只有电脑可选,这种方法还行吧,各位。

也许大家还没找到这个MUGEN,

先提供给大家winmugen吧,功能也是一样的

各有各的好处。

winmugen地址:

也许大家还没明白data的select.def文件这行的意思

[Options]

arcade.maxmatches= 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0;对战模式出场顺序及场数

team.maxmatches= 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0;组队模式出场顺序及场数

这样说居然还有人不明白,详细的说

arcade.maxmatches的**个0到10个0就可以自己设置数值

如果把**个0设为5的话,那么order=1的CPU就会出现5次

类推下去都是这样,*大是order=10

**个0就相当order=1,以此类推

系统热键

F1 P2立即死亡

Ctrl+F1 P1立即死亡

F2双方生命值变为1

Ctrl+F2 P1的生命值为1

F3双方能量值全满

F4重开此*

F5时间结束

F12截图(储存为 mugen?.pcx)

Ctrl-C显示碰撞区块

Ctrl-D显示DeBug信息

Ctrl-I强制将双方转换至站立动作(State 0)

Ctrl-F调整Frame-Skip设定

Ctrl-L**Life-Bar与Power-Bar

Ctrl-S游戏速度调至*快(启动V-Sync时此功能无效)

Ctrl-V启动V-Sync功能

Ctrl-#(#代表数字1~4)切换P1~P4为手动/电脑操控

Ctrl-Alt-#(#代表数字1~4)开启/关闭 P1~P4

Shift-F4重新加载stage, chars和fight data

Shift-F2 P2的生命为1

space时间,生命值,能量值全满

Pause游戏暂停,在训练模式下出现功能菜单

ScrollLock在暂停中每按一下就移动一个画格

Esc退出

mugen.cfg,这个文件在data目录下,它包括了游戏的**基本的设置,包括整体生命力、游戏速度、游戏难度、游戏音乐控制、显示设置、游戏手柄设置等。具体设置方法如下:

[Options]

Difficulty= 4游戏的难度,**为8级

Life= 100游戏中人物生命力的百分比,默认值100

Time= 99每个回合的时间,-1为无限时间

GameSpeed= 0游戏运行速度

WavVolume= 50 wav音乐的音量大小,*大值255

MidiVolume= 50 Midi音乐的音量大小,*大值255

Team.1VS2Life= 150假如我以1人出场,对方2人的话,我将以150*的生命力出战

Team.LoseOnKO= 0组队模式中,如果2P输了,电脑控制的人物是否继续战斗,1为是,0为否

motif= data/system.def系统文件链接

MP3Volume= 50 MP3音乐音量的大小,*大值255

[Rules]

Default.Attack.LifeToPowerMul=.7击中对方,给予自己的能量值

Default.GetHit.LifeToPowerMul=.6击中对方,给予对方的能量值

[Config]

GameSpeed= 60游戏的每秒运行的帧数,默认值60,请不要设置少于10,不然游戏会运行不正常

DrawShadows= 1游戏中是否显示人物的阴影,1为是,0为否

[Debug]

AllowDebugKeys=1;1是开启作弊,0是关闭作弊

Debug= 0是否开启作弊模式,1为开启

AllowDebugMode= 1在作弊模式关闭的情况下,按Ctrl+D键可以重新开启

Speedup= 0除错信息的显示速度

StartStage= stages/stage0.def默认的场景

[Video]

Width= 320屏幕分辨率的设置,默认320X240

Depth= 16游戏以哪种颜色模式显示,有8位、16位、24位可供选择

Stretch= 0是否拉伸,1为是,0为否

DoubleRes= 0屏幕显示方式有:0、1、2、3可供选择

0- off

1- diagonal edge detection

2- bilinear filtering

3- horizontal scanlines

Vesamode= Linear显卡模式,建议不要随意更改,有Banked和Linear可供选择

说下键位设定:

[P1 Keys]

Jump= 17;上

Crouch= 31;下

Left= 30;左

Right= 32;右

A= 36;轻脚

B= 37;重脚

C= 38;热键

X= 39;轻拳

Y= 35;重拳

Z= 40;热键

Start= 53;开始键

P2也同样

[P2 Keys]

Jump= 200

Crouch= 208

Left= 203

Right= 205

A= 79

B= 80

C= 81

X= 75

Y= 76

Z= 77

Start= 71

请按照数字来设置。

数字17就是W。可以自己一个个键的数下去,修改完这些参数后。

进入游戏就能按照自己的键位设定还控制了

另外,进入游戏还会看到这些:

SINGLE PLAY单人通关模式

SINGLE VS P1和P2 PK模式

TEAM PLAY组队通关模式

TEAM VS组队PK模式

TEAM COOP P1和P2通关模式

PRACTICE练习模式

OPIONS键位设定

EXIT退出

原版的winmugen之默认10个人物。增加人物数量方法如下。

打开system.def,找到[Select Info],下面[Select Info]。pos是**个格的坐标位置。

[Select Info]

rows= 1000;就是列数,这个数值改成1000没关系,可以增加许多人物,也就是人物列数上限.

columns= 25;就是横着过去要多少个位置,也就是行数.

如果你下载了winmugen时音乐运行不正常,就是

plugins文件夹的插件不起作用,可以去下载一个好点的插件,音乐就可以正常的播放了。

音乐插件:

当然是MUGENchina提供的

下载插件后,放到plugins文件夹。

光光放进去还不行,打开data的文件mugen.cfg

找到plugin= plugins/in_mad.dll, mp3, mp2, mpg

把in_mad.dll修改为in_mp3.dll

音乐就可以完全正常运行了。

家可以自己上网去搜MUGEN人物和背景

先提供大家一个下载人物背景网,以后就自己找。

人物包:

面板包:

背景包:

进网后,char或character是人物

stages或stage是背景

有的网站需要代理,详细了解请参考:

这个论坛网页的制作格纳库

和新闻发布署都供有人物下载。

以后的人物就自己找了,大家也应该知道加人物的方法了吧。

data的ending.def文件就是控制动画结*,credits.def文件就是用来控制the end。

gameover.def文件是游戏结束的文件,也就是game over的。

fight.def文件就是控制战斗***,2*。。。和ko的文件。

intro文件就是控制你进入游戏后的动画。

其他大家也该明白了

1.草剃京

2.二阶堂红丸

3.大门五郎

4.特瑞·伯加得

5.东丈

6.坂崎良

7.罗伯特·加西亚

8.坂崎琢磨

9.哈迪兰

10.拉尔夫

11.克拉克

12.麻宫雅典娜

13.椎拳崇

14.镇元斋

15.坂崎由利

16.不知火舞

17.李香绯

扩展资料:

KOF98汇集了KOF94至KOF97的多位角色,共同参与这场“梦之战斗”。游戏保留了Advance mode(96模式)和Extra mode(94、95模式),并以KOF97的基本系统为基础,**提升了游戏的平衡*。尽管KOF98缺乏故事情节,但它允许玩家单纯地享受对战乐趣,被认为是*接近完美的KOF作品,也是一部备受赞誉的游戏。能量系统在KOF98中略有调整,玩家的能量豆数量根据角色对战顺序变化,EXTRA模式下后续角色的能量槽会变短,但集气速度加快。这一变化促使玩家在战斗前查看角色的心情,以决定出场顺序。

KOF98包含ADVANCED MODE和EXTRA MODE两种模式。在ADVANCED MODE中,能量槽的数量根据角色对战顺序变化,而EXTRA MODE中能量槽长度逐渐缩短,使得游戏的回避和进攻切换速度加快。此外,指令投和必杀技失败后的硬直动作也得到改进,许多BUG得到修正,输入指令和节奏也有所变化,增强了游戏*,尽管游戏平衡*仍有待改进,如八门鹤克的强大实力可能导致失衡。尽管缺乏故事背景,但KOF98凭借其完善的系统设定和众多角色阵容,依旧成为了**的格斗游戏。

参考资料:拳皇98-百度百科

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