扭曲树精 扭曲树精是什么来历

大家好,今天小编来为大家解答扭曲树精这个问题,扭曲树精是什么来历很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

天赋:一般来说会选择【9 21 0】

树精本来在团战中就是充当一个坦克的角色,任务只是冲进去吸收伤害和打**波伤害驱赶对面后排,所以攻击天赋只需要点出9点,而***防御天赋可以让自己更能抗,尤其在前期也能让自己肉的让人不想打。而且它的W技能本身就是百分比伤害,所以不需要点太多的攻击天赋。

符文:树精对于符文的要求不是很高,正常来说会选择【红色固定攻击】【蓝色成长魔抗】【**固定护甲】【精华固定法强】当然如果想走纯坦路线,大精华改成生固定生命值也可以。

那么为什么红色要选择固定攻击呢?因为上单树精是很难补兵的英雄,手短,而且动作前摇很长。所以红色固定攻击主要是为了方便前期对线补兵。

召唤师技能:【闪现+传送】或者【闪现+引燃】

传送是现在上单很火的一个技能,因为上路离战场较远,所以传送可方便自己快速切入团战支援队友,同时也能帮助下路拿小龙。而且到了后期可以方便自己清线,不用担心在清线时队友打起来自己赶不到战场。

但是有的人支援意识较差,或者希望尽量**上**对面,那么就带引燃提升自己的单杀能力

出装思路:

出门装:【水晶瓶+两红+一蓝】

扭曲树精 扭曲树精是什么来历前期的树精没有什么压制力,尤其是**以前。而且树精的蓝耗非常高,几个技能一用就空蓝了,所以带水晶瓶提升自己的续航能力,帮助自己度过疲软的前期。

核心装备:【水银鞋+时光之杖+兰顿之兆】

水银鞋可以减免对方的控制技能效果,方便自己团战切入后排和保护前排,时光之杖加生命加法强,是大树这种法坦英雄*好的装备。兰顿提升自己的生存能力,让自己团战时面对ADC和其他AD英雄更能站得住脚。

顺风神装:【水银鞋+时光杖+兰顿+振奋+冰心+深渊权杖】

振奋提供的回复和冷却缩减是大树十分需要的,同时这也是坦克必备的装备之一。冰心提供护甲,而且减攻速的效果可以很大程度的限制对面ADC的输出,让团队获得增益。深渊权杖可以提升自己的魔抗和秒后排能力,同时它的减附近英雄魔抗的效果也让团队获得增益,让AP更轻松地秒掉对面后排。

逆风神装:【水银鞋+时光杖+兰顿+振奋+冰心+鸟盾或者女妖或者反甲】

逆风就要让自己能承担更多伤害。鸟盾被动和主动都能让团队获得增益,主动更是提升了你们团队所有人的生存能力,大大提升了你的团战贡献。女妖则可以让你更轻易的突进对面后排。反甲用来克制**队,或者对面的ADC输出很高时用来克制ADC。

技能加点:【主Q副E】或者【主E副Q】均可。

一般来说如果对面是脆皮英雄则主Q,因为主Q可以打出更高的爆发。而W是百分比伤害,固定掉血,打脆皮时*价比不高。

如果对面是坦克英雄则主W,W的百分比伤害是坦克英雄的克星,无视对面血量按百分比掉血,打出的伤害是非常可观的。

对线思路:

树精对线是一个非常无脑的英雄。但是前期有点尴尬,因为手短而且蓝耗很高导致自己不能很好的消耗对面却总是被对面消耗。所以前期要注意不要落下补兵。但是**之后的树精就有了一套完整的爆发,这时可以W突对面脸QE砸脸。因为Q有一个短暂的击飞,所以对面不能**时间反攻,等对面反应过来你已经往回走了。突进后E技能的使用要注意,树苗一定要砸到对面脸上,因为砸到脸上也是有伤害的,而且树苗会追踪*近的敌人,这样你可以保证每次树苗都会追踪敌方英雄而不是小兵,做到输出*大化。

团战思路:树精主要作为一个坦克来吸收伤害,通常作为一个先手团战的英雄。

如果对面有脆皮走位不慎,W突脸开RQE之后吸收伤害,等大招叠到一定伤害之后再爆掉打出伤害配合队友秒掉脆皮,然后就在团战里面搅和,充当团战搅屎棍,而且由于被动的存在,树精打团时血量回复的很快。等下一轮技能CD后再突第二个脆皮。总结来说就是,哪儿人多我就去哪儿,打我的人越多越好。

跟着大树

复仇漩涡:【快键键:R】

茂凯在一个区域释放护盾保护友军,吸收敌人攻击的能量,减少友军在此区域受到的伤害(防御塔除外)。茂凯结束此效果后,施放所吸收的能量,对漩涡内的敌人造成伤害。消耗 75/75/75法力,每秒30点法力

冷却时间 40/30/20

效果**:茂凯产生一个魔法漩涡,保护自己和友方英雄,减少20/20/20*伤害(防御塔除外)。

茂凯能够结束此效果并施放存储的能量,对旋涡内的敌人造成100/150/200(+0.5*法术强度)(每吸收1点伤害+2)魔法伤害。茂凯*多能储存200/250/300额外伤害

实力相当的两个队伍,有了大树的一个漩涡减伤那结果是**可知的。满级后基础是200法伤再加上储存的300魔法伤害,还是AOE的那伤害多高啊。**小法师大招满级后也是才500基础法伤呢。

CD也很短,不过打团也就只有一次的施法机会,使用时**要慎之又慎啊。除非团战先手抓到对方*重要的人而他又跑不掉,果断开大,对方只能打或者被迫放弃他。哪个结果对方都是输。

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