我还活着攻略 我还活着攻略男主
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其实我还活着游戏的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解我还活着游戏视频解说,因此呢,今天小编就来为大家分享我还活着游戏的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!
故事讲述采用的是录像机的视角,来倒叙整个**,令人眼前一新。由于此游戏可能有续作,游戏结*留下很大悬念,令人深思。
《我还活着》是一款灾难生存题材的动作游戏,这款游戏讲诉了在大地震灾难后人的生存问题,玩家不仅仅要面对危险的震后环境,还需要防范因为食物而疯狂的人类!
初步体验7分画面表现7分音效表现8分游戏*7分耐玩*7分总分7.2分
【画面与音效——让人窒息、压抑、不乏紧张】
灰蒙蒙的大地,空气中到处都是该死的尘埃,整洁的城市看起来简直一塌糊涂,游戏画面给人带来的感觉就是压抑与低落。在游戏中很多时间我都觉得我在黑白电视上玩游戏,这个游戏都看不见颜色,但是要是说没有颜色是瞎扯,游戏中还是有颜色的,但是绝大多的颜色都是黑色灰色和白色,整个人一直处于梦境中,可能游戏的创作人员向给与玩家强烈心理暗示,游戏流程中本身就需要大量的攀爬和解谜技巧,都要在这样的色调下克服种种困难几乎绝望的去完成任务。除此之外,其他的画面就无力吐槽了,大量的颗粒和马赛克,风沙、光照、远景的渲染与处理,都做的不到位。
再来说说音乐,虽然没有琅琅上口的曲调,但是整体上音乐的运用和出现的场合都是恰到好处并且恰如其分的,枪声,走路声,吵闹呼喊声,让人无可挑剔。特别要说明的是,随着你体力条的减少,背景音乐会越来越激烈,配合着强烈的节奏感,尽管周围一个人都没有,但是这音效足以让人在整个游戏流程中都在紧张中度过,令人窒息的音效加强了游戏的冲击力。
【游戏操作——单一的操作,精准的走位】
不像别的AVG游戏那样,拥有各种飞檐走壁、纷繁复杂的动作。在《我还活着》中,只需要掌握上下左右、跳跃、下落即可,无时无刻不在震后的城市中攀爬。**少的可怜,很少有机会开枪,很多时候都需要靠刀解决问题,糟糕的动作判定导致的直接结果就是我们需要用拼命的敲击RT键来捅死对方,当然,RT键的用处不仅仅在这里,动作,攀爬,都少不了它,可以说一个RT键可以解决游戏中的一切动作。
游戏中*大的亮点就是体力条的设定,稍后会详细做出解释,这需要玩家有精准的走位和敏锐的观察力,哪怕你的手稍微离开手柄一下,浪费了体力就很容易死亡,配合着压抑的背景和音乐,很容易让人半途而废。
【游戏系统——节约资源,人人有责】
打斗系统:刀和枪,游戏的物理引擎还是相当的不错,打击感也是比较的出色,而且动作丝毫的不张扬,很符合普通的人的思路,一招一式,不管是玩家的打斗还是游戏中NPC的动作都还是很真实的,不过和敌人刀战相持是的画面只有一个很单调。**是自动瞄准(可以在设置中调整为手动瞄准),**少的可怜。
地图系统:游戏中没有任何指引,只是不断的在地图上更新目的地,但是在去往目的地的途中有很多障碍,每次经过一出,都会在地图上随笔涂鸦,可能是为了更符合当时紧张的场景。
体力条设定:游戏中的*大亮点也是*大的难点,玩家能获得的补给资源是非常稀少的,在不断的攀爬中,不仅动作笨拙而且还要耗费体力值,当体力耗尽,我们就要拼命的狂按RT键来叫主角休息,代价是体力上限的一点点减少,不得不说这是个不错的创意,合理分配物资就显得非常重要了。
物品系统:在游戏流程中,会拾取到一些补给品,用来补充体力或血量,还可以选择是否用仅有的补给品去救助受难的群众,考验道德准则的时候又来了。
AI系统:NPC的AI真的是太低了,有时候你在他们面前杀了他们的同伴,他们想跑过来收拾你,但是你稍微往旁边的障碍物一躲,他们就切换成走路姿态了,或者你遇见两个敌人,和前面一个正在拼死RT拼刀,后面的哥们却被挡住一动不动,等到前面的哥们死掉在排队上来。
【游戏小结——不同玩家,不同定位】
虽然有的媒体给8分,IGN给4.5分,但在我看来每个人玩游戏的立场不同,所得出的观点也大相径庭。单从画面操作来说,无特色有难度,让人很容易半途而废,直接删除,不是每个人都能坚持。但是游戏中主角的设定要穿越被地震毁灭的整个美国,去做每一个在灾难中的美国英雄们应该做的做的工作、救助遇难者、寻找自己的家人。
由于灾难破坏了原来的道路,不得不爬上爬下才能到达新的区域。攀水管,穿铁路,下梯子,不管什么时候都必须抓着能经得住你体重的地方。每当抓住岩石的边缘,你的体力就会下降,而且背景音乐的突变也在暗示你“时间将尽了”。你不是超人,只是个凡人,一旦力量耗尽,你必死无疑。所以,你的行动必须又快又准。你有限的储备品可以让你在紧要关头恢复体力,但是每块食物都十分珍贵。你必须合理的安排资源,因为每次攀爬都有失败的风险。如果你安排不当,让你的体力低于临界值,那么一旦摔到地上就再也活不过来了。在《我还活着》的游戏过程中,每一步都要谨慎小心。
城市化为了废墟。车辆报废街头,建筑破碎不堪。蜿蜒的铁路,弥漫的沙暴。将所有不幸之人都困在狂风之中。人类的境况比他们破烂的家园更为糟糕。社会系统分崩离析。有的人身着豺狼皮,不停寻找弱者的血肉满足他们饥渴的**。有的人与他们所爱的人抱在一起,庆幸自己能活下来。面对这惨淡的世界,你又有何感想?《我还活着》成功的表现出了一个都市毁灭后毫无秩序的境况。在这里没有善恶之分,只有生存和死亡,为了活下去而不得不做出的决定烘托了《我还活着》的情感深度。
游戏中没有**的僵尸、丑陋的怪兽,只有荒芜的城市和充满私欲的人类,你玩的不仅仅是游戏,而是扮演了一个决断、忠义、*爱之人,让你觉得这不是一个虚拟的世界,一切抉择都显得那么的艰难。通关后你的心情也绝不会很好,而是对人*、对社会的产生了更多的疑问与反思。
《我还活着》是一款比较有新意的游戏,玩家在游戏中扮演的是一位灾后寻找妻女的角色,这款游戏并非是疯狂的战争游戏,而是一款值得让人反思的灾后自保的创意作品。
玩家心得分享
其实主角没死,他是去找他女儿了。
因为主角的女儿和梅差不多,都活泼可爱,有好奇心,所以在看录像的时候应该不会只有她母亲一个在看的。
游戏开头和结尾的动画弓是放在离人物较近的地方,但结尾动画是放在人物后面的桌上了(也就是移动了)为什么要移动?证明主角又要再次出行了,目的当然是找自己的女儿。
我们*后听到了妻子哭泣的声音,她当然伤心!因为不仅要担心自己的女儿,还要担心自己的丈夫(可能一去不回啦!)。
然后在开头动画的时候,我们可以看见桌面上有一个对讲机,然后结尾动画的时候,对讲机貌似不见了。被东西遮挡,只有黑色的阴影,这个影响不大,有与没有也就是一个联系的问题,按一般游戏的剧情发展,一般都联系不上的。
游戏的结尾说有持枪的人意图抢船,但失败了!觉得那个人是亨利。所以这就是为什么主角在*后部分看到亨利的轮椅而又不见人了。亨利其实是自私的,然而梅一直当他是好人,亨利行动不便,身边有个人照顾还是比较好,所以他就趁机说要带梅去码头(谁会坐着等死),然后再用借口把她锁起来了,因为亨利的目的已经达到了,梅也已经没有利用价值,亨利以为可以凭靠**去抢船,但*后落得了失败的下场。
游戏本身对亨利的交代不明,但*后我们可以看到水灾了,就失去轮椅的亨利来说,生存率已经为0,所以我们何不做一个推测呢。如果我们是游戏策划人,亨利在第二部突然又冒出来,是那么的不自然。
主角不上船的原因有两个,*重要的是找到母女俩,次要的是还要找亨利。亨利的家离码头不远,以主角的能力,回到亨利的家并不难,尽管那边也可能被淹了。到达亨利家的时候,找不到亨利,然后发现了房子里的对讲机,当然是拿走啦(也就是主角已经有两个对讲机了。)。
大家看在*后一段录像的时候,发现主角的电池已用光,他出门的时候再录像里说带了两块电池,但以主角这样的用电量,2天用光也是很正常的,即使在庇护所曾经充过电。录像到此结束,很多人也以为就此结束。
但主角*后心有不甘,决定再回去自己的公寓查看,他之前也说过,如果谁发现了这一段录像,请带到***地方(自己公寓)。主角觉得事情没有多大的转机,地震继续,水灾+救援船只以走,所以决定自己亲力亲为。
他把录像放回自己的公寓(在公寓里主角并没有把一家的大合照拿走,只是看了信函,回去也算是了一个心愿吧!),在公寓里,主角和妻子相遇了,有认真搜查过公寓的朋友会发现,房子里某些房子是锁上的,其中一间可能就是每段录像都曾经出现过的背景,主角看到了妻子,却看不见自己的女儿,所以决定再次踏上寻亲之旅。*后的拉镜头是主角在准备行装(在挂上对讲机,结尾录像没看到的原因)。
至于他们为什么会相遇的话,毕竟世间上是有亲情可言的,主角一直努力到现在了!策划人为了让我们玩家不要对主角的妻子产生一个一走了之的坏印象,所以她决定返回。一个**带着一个小孩肯定是不方便的,所以女儿走丢了也很正常。因此,如果有续集的话,我们可能会用女主角啦!(也就是妻子的一个寻夫之旅。
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