恶魔猎手卡组 星舰恶魔猎手卡组

大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下恶魔猎手卡组的问题,以及和星舰恶魔猎手卡组的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!

炉石传说目前已经推出暴风城下的集结卡牌包,暴风城下的集结扩展中有哪些好用的恶魔猎手卡牌?下面一起来看看炉石传说暴风城下的集结恶魔猎手卡牌强度分析

看一个职业先看他们的任务。首先是恶魔猎手的任务,本版本被官方钦点的抽牌瞎。

一张任务是要实际结合当前版本卡池内配合卡来看的。由于之前有滑翔加上当前版本一堆可**牌的配合,感觉还是很好做的。但是实际任务奖励感觉见仁见智。打OTK的话*终奖励做好的时候已经很难给KEY减费了,倒是前两段任务奖励可以当一回合的大帝用(大帝难道不就是只有一回合效果的吗?)另外注意回合开始抽的一张牌也算是你这回合抽到的牌。

刚说需要配合,这个体系的卡就有了。不能直接配合任务但是也是抽牌瞎很不错的组件。做任务的时候基本可以当做一把3费5/2的大刀。另外注意回合开始抽的一张牌也算是你这回合抽到的牌,*差也是1/2。

这卡不错。哪怕不是配合抽牌瞎,1费抽牌减一费也很强。不能当回合生效也是能配合抽牌瞎能在下一回合一口气抽更多的牌。

抽牌瞎的站场怪,这种疯狂过牌的卡组很容易抽着抽着就低费免费打个大怪很舒服,体系卡。出现在其他卡组的发现池里有点难顶。

443亡语召唤443顺便过滤牌库,隔壁游戏王的**龙直呼内行。而且两张同时上手也不用怕,有可**嘛。这个设计还是蛮有意思的。

恶魔猎手卡组 星舰恶魔猎手卡组

邪能法术。很有意思的卡,能打脸也有潜力。单解4血小怪或者空场打脸都行,一地杂鱼就没办法了。

配合邪能法术的,另外邪能法术可是有一费的,一费打个邪能法术一费打个134嘲讽,又是嘲笑银背组长的一天。

不流放亏一费流放*一费多,一眼看上去就还是普通的卡。但是下版本手牌减费这块拉满,还有配合的体系,和瞎子对线要当心了。

刚说体系这卡就来了,本来模型这块就不错,这样说吧,你们想想这玩意抽到上面那张卡就知道是什么场景了。能检索邪能法术能配合抽卡体系还能流放。强而有力。

还是邪能法术体系的,射就完事了,OTK可能会开发出什么神仙用法,不OTK也是一张牌完成解场打脸战场的好卡。

炉石传说恶魔猎手无橙快攻DH卡组的组建方法如下:

一、卡组概述

这是一套无橙卡、低成本、成型快、节奏猛的快攻恶魔猎手卡组。其核心思路是在6费之前解决战斗,通过**的打脸和解场策略,不给对手喘息的机会。该卡组经过实战验证,即便在高分段也能保持连胜。

二、构筑代码

(此处为构筑代码,玩家可直接复制并导入游戏中)AAECAea5AwaDnwTsoATj+AXfwAbj4wbAjwcMgIUEtp8Ew7AG18AG9sAGvuoGpfwG0f4G3v8GnIEH/oMH0a8HAA==

(可选替换卡牌):

紧急会议:前期抢血更积*,确保攻势不断。献祭光环:针对DK、铺场骑士等快铺卡组,具备一定解场能力,增加容错。三、核心打法思路

起手留牌:

优先保留一费小怪和低费随从,确保前期能够迅速铺场。保留武器牌,保证在6费时手上必有武器,以打出更高的爆发伤害。前中期打法:

打脸优先,解场其次。通过武器和冲锋型随从的组合,快速累积伤害。对手如果未能有效控住节奏,通常会在5-6费时就败下阵来。应对节奏:

能速推就绝不恋战,尽快结束战斗以减少不确定*。如果遇到节奏型站场骑士(如灯火/船歌骑)等难以速推的对手,尽量在对*中避让,选择更有利的时机进行攻击。综上所述,这套无橙快攻DH恶魔猎手卡组以其低成本、**率的特点,成为了炉石传说中冲分的理想选择。玩家可以根据自己的实际情况进行调整和优化,以更好地适应游戏环境。

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