怪物猎人2gios 怪物猎人2giOS版安装包
今天给各位分享怪物猎人2gios的知识,其中也会对怪物猎人2giOS版安装包进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧! 关注怪物猎人系列很久了,其实楼下都忽略了一点,那就是怪猎可是出了一堆阉割版才有今天的2g啊 《怪物猎人:动感狩猎》:在2g之前,卡普空出在ios上**个怪物猎人,也正是这款游戏的失败(玩过就知道有多恶心)
大家好,怪物猎人2g修改器相信很多的网友都不是很明白,包括怪物猎人2g存档修改器也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于怪物猎人2g修改器和怪物猎人2g存档修改器的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!
CMF篇:
1进入游戏,呼出CMF,选择“内存管理->DUMP内存”。
2完成之后将PSP连接数据线选,择“USB连接”。
3打开修改器,使用修改器打开位于PSP记忆棒\CheatMaster\mem\0x0000000_0x1800000_01***m文件。
4使用修改器修改完成之后,点击保存,保存为cmf格式。程序会自动在你设置的目录下生成。0x1195E30_0x11FD22F***m文件,将此文件复制到PSP记忆棒\CheatMaster\mem\目录下。
5再次点击USB连接,之后选择“内存管理->导入内存”,选择0x1195E30_0x11FD22F***m文件。
6退出CMF,保存存档。退出游戏,之后再进入游戏,就可以看到修改后的效果了。
FC篇:
1进入游戏,呼出FC,选择“内存管理->内存转储”。
2完成之后将PSP连接数据线选,择“USB连接”。
3打开修改器,使用修改器打开位于PSP记忆棒\FreeCheat\DUMP\mem000***m文件。
4使用修改器修改完成之后,点击保存,保存为FC格式。程序会自动在你设置的目录下生成ULJM-05500.pat文件,将此文件复制到记忆棒FreeCheat\PATCH\目录下。
5再次点击"USB连接",之后选择“内存管理->载入内存补丁”,选择ULJM-05500.pat文件。
6退出FC,保存存档.退出游戏,之后再进入游戏,就可以看到修改后的效果了。
首先,我不建议你用金手指,用过之后就没有什么乐趣了。
我以前都是自己玩的,玩的很爽,但是感觉材料不够,就用了金手指,用过之后开始还很爽,但是玩着玩着就没什么乐趣了,练习杀怪的技巧才是正道啊。
不过既然LZ问了,我还是告诉你吧~
1、FC/CW格式的使用:
FC/CW格式后缀名是TXT,可以直接用笔记本打开编辑。
在运行游戏后首次呼出FC时,如果CODE文件夹有游戏对应的SCM或者TXT文件,FC会自动加载。呼出后选择“代码列表”,就可以看见了。
下面以“怪物猎人P2G”为例,看看这个功能是如何使用的:
确认你的CODE文件夹内有相应的SCM代码或者TXT代码文件。代码文件可以从CG的金手指区找,相信很多玩家都愿意共享自己的代码。也可以从TAB/DB/CMF文件转换。
如果要使用FC的自动加载代码功能,需要将游戏代码和TXT文件相对应,怪物猎人2G游戏编码为ULJM-05500,所以需要ULJM-05500.txt。
FC不止可以自动加载TXT文件,也可以自动加载SCM/CMF文件。但同一游戏的不同种类代码不可以同时存在,加载时会发生混乱。(比如,对于2G来说,不能用时存在ULJM-05500.txt和ULJM-05500.CMF)
确认你的CODE文件夹内有ULJM-05500.txt。代码文件可以从CG的金手指区找,相信很多玩家都愿意共享自己的代码。也可以从TAB/DB/CMF文件转换。
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开始游戏,在记忆棒不忙的时候呼出FC,会有一小段时间不能进入“代码列表”,那是由于新版的FC改变了自动加载代码的机制,新开了一个线程负责加载代码,这段时间内是不能进入“代码列表”的,时间在0-5秒不等,稍安勿躁。读取完毕后选择“代码列表”。
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可以看到FC加载了相应的TXT文件,可以看到功能很多呢~~
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把想要开启的功能改成“打开”状态
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好了,进入游戏看看效果吧~~~
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在CG的金手指区,凡是我发的帖子都是SCM格式或者TXT格式(CW/FC格式)。SCM、DB和TXT文件是明文保存,很方便就可以用NOTPAD改写+共享。在此我BS下TAB文件,用起来超麻烦,非要用专门的工具才能打开。
2、DB代码文件的使用:
FC也可以读取DB文件,下面以“皇牌空战X”为例,用FC实现DB文件的读取:
进入游戏,呼出FC,进入“代码列表”。
可以看到,如果没有相应的SCM文件,代码列表会空空如也。
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按“口”键手动加载代码文件
在这里我们选择CHEAT.DB
(CHEAT.DB是CW CHEAT的金手指合集文件,可以下载**版的CW CHEAT获得。)
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FC会读取数秒钟时间,不要以为是死机了,那是FC正在从CHEAT.DB查找游戏对应的代码。
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FC在读取DB文件后,功能对应的代码还是处于“禁用”的状态,我们需要手动打开。
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如果是一次*修改就可以的功能,可以改成“启用”状态,如果需要锁定,就要改成“锁定”状态。
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如果你懒得设置每个代码的状态,可以将代码组的状态直接设置为“全部锁定”或者“全部启用”,就可以实现相应的功能了。
3、CMF文件的使用:
*.CMF文件是目前CMF修改器主推的格式,其本质和DB文件一样。
下面以无双大蛇繁体版为例,看看FC是如何使用CMF文件的。
把CMF文件拷入CODE文件夹,游戏中呼出FC,进入“代码列表”,按“口”键进入手动加载功能。选择相应的CMF文件。
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FC会提示你是否清空原有代码列表,如果你想和现有的代码列表合并,就选择“否”,否则请选择“是”。
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FC就会加载代码了。
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把想要的功能设定为“全部锁定”。
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看效果吧,挨打也不减血,战场**全开。
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有些无需锁定的修改可以将代码类设定成“全部启用”,可以减少系统资源的消耗。
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4、SCM代码文件的使用:
SCM(即CM0.7)是曾经风靡一时的PSP修改器,其支持的*有格式为*.SCM,此格式可以保存基本的代码分类状态。但SCM本身并不是一个很完善的修改器,为了改善SCM的状况,SCMMOD应运而生,SCMMOD的作者就是FC的作者,自然SCM格式的支持也不在话下。
下面就以怪物猎人2(不是2G)为例,学习如何使用SCM文件。
如果要使用FC的自动加载代码功能,需要将游戏代码和SCM文件相对应,怪物猎人2的代码是ULJM-05156,相应的代码文件为ULJM-05156.SCM。
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呼出FC后会有一小段时间不能进入“代码列表”,那是FC在加载代码,时间在0-5秒不等,稍安勿躁。
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加载后就可以进入了,这个代码列表是我编辑的,继续自恋ING。
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把相应功能的代码类设定为“打开”。
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OK,看效果吧,我是**人。
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5、关于TAB文件的加载:
随便说两句吧,本人认为TAB文件早就应该淘汰了,但不知为什么竟然到现在还有人不断的求TAB。TAB本身格式不开放,整理/修改都十分困难,需要专门的工具,即便是使用专门工具了,其编辑修改也远不如普通的记事本方便。
现在CMF也支持了本身的.CMF格式,大家找到代码直接用记事本保存成CMF或者TXT格式就能分别被CMF和FC读取。
目前看来,不管是FC还是CMF对TAB的支持只是一种历史*的保留。
TAB格式和上面其他几种格式一样,放在CODE文件夹,进入FC的“代码列表”按方块键加载。
加载后会自动生成一个名叫“TABLE”什么的代码类,将其改成“全部锁定”状态就可以实现该TAB的所有功能。
6、关于FC代码文件的管理和使用
FC对上面5中代码的加载没有文件名的限制(TAB文件也没有00-99的限制),可以改为任何英文名,如果你使用了3.90M33系统并且没有打FAT补丁,更可以使用GBK编码的中文名称。
此外,建议FC用户养成用游戏编码保存代码文件的习惯,这样FC会自动加载,不会有手动加载失误的情况。
如果想知道代码对应的游戏名称可以打开代码文件,头一行就是游戏的名称信息(基本是英文/日文和少量繁体中文,只有经FC/CMF保存的TXT/CMF/SCM文件有此信息)。
CODE文件夹里的文件数目*好不要超过100个,超过的话会造成FC手动加载时无法显示100个文件以后的代码文件。每个代码文件支持500行代码和100个分类,超过此数目的话会无法显示。其实通过更改系统设置也可以显示并正常使用,但是不推荐这么做——目前没有一个游戏真的同时需要超过500行代码和100个分类。而通过手工整理、分类代码,可以更加便利的使用代码
举例你的钱现在是99287
然后你打开FC
搜索数据99287
然后上面会显示很多相同的数据
然后退出FC,在游戏中花钱,随便买点什么,然后钱的数值发生变化,假设此时变为99012
然后在到FC搜索99012
然后上面就会显示一些列地址
重复上面的步骤,知道那些地址数量不变后,那么那几个就是钱的地址了
然后修改那个地址的值就行了,不过好像要是16进制的,所以你要事先把钱的数值由10进制转换成16进制然后输入进去。
FC CM CW都可以用的怪物猎人2G金手指代码:
_S ULJM-05500
_G Monster Hunter Portable 2nd G
_C0钱 999999
_L 0x211FF090 0x0098967F
<所持金999999z>
_C0箱子道具99
_L 0x81198DCA 0x03E80004
_L 0x00000063 0x00000000
<箱子内道具全部99个>
_C0身上道具全99
_L 0x81200848 0x00180004
_L 0x00000063 0x00000000
<身上全部道具99个>
_C0超快速游戏
_L 0x1025DD18 0x00000001
<游戏高速化>
_C0体力全满
_L 0x108AF6DA 0x000001C2
_L 0x108AF7AE 0x000001C2
<体力MAX不减>
_C0生命全满
_L 0x108AF464 0x00000096
_L 0x108AF59C 0x00000096
<生命MAX不减>
_C0爆弹等道具随意放置
_L 0x11195D2C 0x00000000
<爆弾、陷阱、随意放置>
_C0爆弹,陷阱无限放置
_L 0x11195D2C 0x00000000
_L 0x11195D2E 0x00000000
_C0远程武器常装填2个**
_L 0x008AF7C4 0x00000002
_L 0x008AF7FC 0x00000002
<远程武器常装填2个**>
_C0斩味
_L 0x108B0272 0x0000019B
_L 0x108AF78C 0x0000019B
<斩味*大(紫色)>
_C0猎人变得巨大
_L 0x408AF3A2 0x00030001
_L 0x00004000 0x00000000
<l猎人巨大化(指针码只能CW用)>
「4000」这个是大小的值。正常应该是「3F80」
「3F80」比他小就会缩小。
「3F00」如果值是这个,会变得**小。
_C0猎人隐身(?)
_L 0xD08AF3B0 0x000000FF
_L 0x008AF3B0 0x00000000
_L 0x30300001 0x008AF3B0
<猎人隐身(霞龙化?)(指针码只有CW用)>
只有村子内有效。把第3行正中「0001」变成「0002」「0003」等的话会有微妙的变化。
_C0动作取消O+R
_L 0xE0012200 0x0031C5DC
_L 0x108AF354 0x00000003
<动作取消对应按键○+R(也许是重复动作,我拿捏不定..)>
_C0**连射按R+O
_L 0xE0022200 0x0031C5DC
_L 0xD08AF354 0x00000200
_L 0x108AF354 0x00000000
<远程武器连射对应按键○+R>
↑R+○是在开镜的情况下有效↓
_C0**连射按O
_L 0xE0022000 0x0031C5DC
_L 0xD08AF354 0x00000200
_L 0x108AF354 0x00000000
<远程武器连射对应按键○>
_C0战斗猫定格
_L 0x108BA9CC 0x00000000
<战斗猫消灭>
战斗猫的地址,
如果打开的话猫就不能动了,
用这个好象能出现各种情况.
(原文:オトモアイルーのモーションのアドレス
ONにするとアイルーが动かなくなる
これ使って色々出来そうです)感谢老G翻译...
_C0工会点数
_L 0x211FF08C 0x00******
<工会点数变更>
******填你想要的数值
_C0波凯农村点数
_L 0x211FF088 0x00******
<口袋农场点数变更>
******填你想要的数值
-C0道具栏**格
_L 0x21198DC8 0xbbbbaaaa aaaa是种类bbbb是个数
aaaa请参照后面道具表
_C0 neko skil point 255
_L 0x011FF5BC 0x000000FF
_L 0x011FF62C 0x000000FF
_L 0x011FF69C 0x000000FF
_C0剥取无限(改良)
_L 0x812409C6 0x000A001C
_L 0x000000FF 0x00000000
无限次剥取(改良版)
_C0一直有千里眼的*状态
_L 0x008AF7AA 0x000000FF
_C0一直有鬼人状态
_L 0x008AF50A 0x0000007F
_C0一直有硬化状态
_L 0X008AF50B 0x0000007F
近距离武器の攻撃力
_C0远程武器攻击力变更
_L 0x801574EA 0x047D000C
_L 0x1000yyyy 0x00000000
yyyy请填写适当数值..
_C0近战武器攻击力变更成45873
_L 0x801574EA 0x047D000C
_L 0x10007FFF 0x00000000
7FFF是*大值了...
_C0口袋内道具前10
_L 0x01200848 0x0000000A
_L 0x0120084C 0x0000000A
_L 0x01200850 0x0000000A
_L 0x01200854 0x0000000A
_L 0x01200858 0x0000000A
_L 0x0120085C 0x0000000A
_L 0x01200860 0x0000000A
_L 0x01200864 0x0000000A
_L 0x01200868 0x0000000A
_L 0x0120086C 0x0000000A
_L 0x01200870 0x0000000A
_L 0x01200874 0x0000000A
_L 0x01200878 0x0000000A
_L 0x0120087C 0x0000000A
_L 0x01200880 0x0000000A
_L 0x01200884 0x0000000A
_L 0x01200888 0x0000000A
_L 0x0120088C 0x0000000A
_L 0x01200890 0x0000000A
_L 0x01200894 0x0000000A
_L 0x01200898 0x0000000A
_L 0x0120089C 0x0000000A
_L 0x012008A0 0x0000000A
_L 0x012008A4 0x0000000A
口袋内道具1-10固定10个
_C0装备中的接近武器变更(锁定)
_L 0x11195A02 0x0000aaaa
_装备变更
_L 0x21195A02 0xaaaabb01
aaaa=
请参照武器表
bb=
00足
01头
02身
03胳膊
04腰
05剑(近战武器)
06枪(远战武器)
_C0箱子全道具
_L 0x81198DC8 0x03200002
_L 0x10000000 0x00000001
_L 0x81198DCA 0x03200004
_L 0x00000063 0x00000000
1000个箱子栏请用下面这个码.
_C0箱子全道具(1000格用)
_L 0x81198DC8 0x03E80002
_L 0x10000000 0x00000001
_L 0x81198DCA 0x03E80004
_L 0x00000063 0x00000000
_C0战斗猫学习点数999999
_L 0x211FF5BC 0x000F423F
_L 0x211FF62C 0x000F423F
_L 0x211FF69C 0x000F423F
战斗猫3只的学习点数999999
_C0无敌
_L 0X108AF404 0000000
_C0不会中*
_L 0X108AF508 00000000
_C0变得耐热
_L 0X108AF7A4 0X0000012C
_C0变得耐冷
0X108AF7A6 0X0000012C
_C0保持强走效果
_L 0X108AF7A2 0X0000012C
_C0太刀气刃槽
_L 0X208B02C0 0X00640064
_C0鬼人+硬化
_L 0x108AF50A 0x00007F7F
_C0攻击力上升
_L 0X108AF790 0X0000012C
_C0任务时间不减锁定为50分钟
_L 0X21201B10 0X00015F90
_C0直接完成任务
_L 0X01202228 0X00000032
_L 0X01202238 0X00000032
_C0箱子**格
_L 0x21195EE8 0x***X0Y01
_C0箱子**01格
_L 0x21196398 0x***X0Y01
_C0箱子第201
_L 0x21196848 0x***X0Y01
_C0箱子第301
_L 0x21196CF8 0x***X0Y01
_C0箱子第401
_L 0x211971A8 0x***X0Y01
_C0箱子第501
_L 0x21197658 0x***X0Y01
_C0箱子第601
_L 0x21197B08 0x***X0Y01
_C0箱子第701
_L 0x21197FB8 0x***X0Y01
_C0箱子第801
_L 0x21198468 0x***X0Y01
_C0箱子第901
_L 0x21198918 0x***X0Y01
***X=参照武器防具表
Y= 00Leg 01Head 02Body 03Arm 04Waist 05Sword 06Gun
增加箱子内装备或者改变装备(进位+12h)
_C0近战武器全部3孔
_L 0x801574F2 0x047D0018
_L 0x00000003 0x00000000
_C0近战武器全部防御力变更+255
_L 0x801574EC 0x047D0018
_L 0x000000FF 0x00000000
_C0全近战武器属*变更
_L 0x801574EE 0x047D000C
_L 0x1000FF0X 0x00000000
X=
1=火 2=水 3=雷 4=龙 5=氷
全近接武器の属*(状态异常)
_C0全近战武器的异常状态变更
_L 0x801574F0 0x047D000C
_L 0x1000FF0X 0x00000000
X=1=* 2=麻痹 3=睡眠
_C1战斗猫 Lv16
_L 0x011FF5A2 0x0000000F
_C1战斗猫防御4万
_L 0x111FF5AA 0x00004725
_C1战斗猫攻击4万
_L 0x111FF5A6 0x00004725
_C0调合列表
_L 0x41199E0C 0x00050001
_L 0xFFFFFFFF 0x00000000
_L 0x11199E20 0x00000FFF
_C0怪物图鉴
_L 0x21199E4C 0xFFFFFFFF
_L 0x21199E50 0x3FFFFFFF
_C0全勋章
_L 0x111FD240 0x0000FFFF
_L 0x011FD242 0x000000FF
_C0村长任务全通过
_L 0x81199DEA 0x000B0001
_L 0x1000FFFF 0x00000000
_C0训练任务全通过
_L 0x11199E00 0x0000FFFF
_L 0x01199E02 0x000000FF
_C0集**任务全通过
_L 0x81199DC8 0x00120001
_L 0x1000FFFF 0x00000000
_C0猎人级别9
_L 0x01199E5C 0x00000008
_C0全斗技训练
_L 0x411FF074 0x00050001
_L 0xFFFFFFFF 0x00000000
_C0仓库栏10栏
_L 0x0120065B 0x000000FF
_C0全生产列表
_L 0x41200614 0x00120001
_L 0xFFFFFFFF 0x00000000
_C0全称号
_L 0x8119A150 0x00210001
_L 0x000000FF 0x00000000
_C0显示HP(L+SELECT键打开)
_L 0x217F8060 0x24050000
_L 0x217F80A8 0x2A020003
_L 0xD031C5DC 0x00000101
_L 0x20041DD0 0x0A7FE000
_L 0xD031C5DC 0x00000201
_L 0x20041DD0 0x0E209BC9
_L 0x217F7F50 0x253A7325
_L 0x217F7F54 0x64252F64
_L 0x217F7F58 0x00000000
_L 0x217F8000 0x0E209BC9
_L 0x217F8004 0x00000000
_L 0x217F8008 0x3C0209FF
_L 0x217F800C 0xAC557FFC
_L 0x217F8010 0xAC547FF8
_L 0x217F8014 0xAC537FF4
_L 0x217F8018 0xAC527FF0
_L 0x217F801C 0xAC517FEC
_L 0x217F8020 0xAC507FE8
_L 0x217F8024 0x00000000
_L 0x217F8028 0x00000000
_L 0x217F802C 0x00000000
_L 0x217F8030 0x34100000
_L 0x217F8034 0x34110000
_L 0x217F8038 0x3C0209C0
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_L 0x80164BA8 0x01A30014
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_C0体防具3孔
_L 0x80164BAA 0x01A30028
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_L 0x80170D68 0x01A30014
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_L 0x80170D6A 0x01A30028
_L 0x00000003 0x00000000
_C0武器使用频率
_L 0x811FD720 0x000B0001
_L 0x10001388 0x00000000
_C0 RENKI Max
_L 0x008B02C0 0x00000064
_C0 [Select]sikyuuhin
_L 0xD08AF418 0x00006301
_L 0x108AF418 0x00005700
_C0 [Select]Barista
_L 0xD08AF418 0x00006301
_L 0x108AF418 0x00003600
(弾もってないと打てないよ多分)
_C0 [mukou]kizetu
_L 0xD08AF418 0x00001302
_L 0x108AF418 0x00000000
(ピロってもすぐ戻る、结果ピロらない)
_C0 [mukou]jisin
_L 0xD08AF418 0x00002502
_L 0x108AF418 0x00000000
(结果耐震)
_C0 KOUGEKI 64BAI
_L 0x200C1DB4 0x00000000
_L 0x200C1DBC 0x00031980
_C0 BOUGYO 64BAI
_L 0x200C2044 0x14440027
_L 0x200C2048 0x00108180
参考资料:
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