快打游戏 恐龙快打游戏

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通用技

连击投技:连击中按上或下键

投技:原地按B键攻击(*多击三次),方向和B键为投出

科迪

普通技

飞踢:A,B

膝击:A,↓,B

旋风腿:A+B

必杀技

波动拳:B,→(注意不能是B键和前同时按)使用等级LV4

升龙拳:B,→,↑,B使用等级LV4

飞踢:A,B

快打游戏 恐龙快打游戏膝击:A,↓,B

旋风腿:A+B

必杀技

武神流回旋踢:B,→(注意不能是B键和前同时按)使用等级LV4

武神流穿心脚:A键,←(→),↑,B键连打(B键连发亦可)使用等级LV1

武神流剃刀:

1、穿心脚之后硬直↓蓄力,↑,B(技巧解析:穿心腿发出后角色在未落地前开始按下蓄力,在硬直取消时按上,B,注意时机的把握);

2、回旋踢之后接↑(技巧解析:B,→后立即按上,剃刀会反向踢出,与结尾有不同)

哈格

空中坐击:A,B

旋风拳:A+B(可移动)

必杀技

冲击打桩:B,→(注意不能是B键和前同时按)使用等级LV4

暴烈空中打桩:擒住敌人后,跳跃中再按B键

高速旋风拳:先按方向和AB键,然后再按连发的B键使用等级LV1

拓展资料:

《快打旋风》系列游戏均由Capcom公司开发

,Capcom是一家**电视游戏软件公司和发行公司,成立于1979年。成立时原名“I.R.M.”,是一家电器零售商。在1983年时更名为“CAPCOM”,并在同时将其业务方向转为软件销售。

其公司名称“CAPCOM”是由英文Capsule(胶囊)和Computers(电脑)所合成。Capcom公司凭借其《街头霸王》、《街头霸王Ⅱ》、《洛克人》、《生化危机》、《鬼武者》等系列作品使公司在游戏界享有着非常重要的地位。

并发展到街机、FC、**任天堂、Playstation、Playstation 2、Game Boy Advance、XBox等多个版本和平台上。

参考资料:百度百科,快打旋风

快打旋风系列游戏以其**的角色和改进的游戏机制吸引了玩家。以下是关于该系列的一些重要版本的介绍:

3.1快打旋风2代:Capcom为**C平台推出了一款续作,弥补了原作移植的不足。游戏恢复了双打模式,增加了Haggar、Maki和Carlos三位新角色,尽管他们看起来酷炫,但游戏玩法基本沿袭了前作,只是地图扩展到世界各地。尽管趣味*仍在,但与同期的《怒之铁拳2》相比,其吸引力有所下降。

3.3快打旋风3代:作为SNES平台的佳作,快打旋风3代做出了**改进,角色阵容扩大,包括Haggar和Guy的新合作以及Lucia和Dean的加入。游戏首次允许在跑动中攻击,提升了节奏感和流畅*。画面和音乐都经过了翻新,还引入了力量槽和特殊技。此外,它包含了秘密关卡和房间,被认为是SNES上*好的动作游戏之一。

3.4快打旋风Revenge:由Capcom美国工作室开发的3D格斗游戏,虽然在画面和3D尝试上显得**,但实际操作体验却不如人意。角色设计粗糙,游戏机制笨拙,与CPU角色的对战缺乏乐趣,这使得日版的发行量与美版的稀缺形成对比。

3.5快打旋风:适者生存,作为系列的一部分,遭遇了批评和玩家的抵制。游戏试图融合卡通渲染技术与美国化元素,但*终变为了一款以任务和角色发展为主的游戏,与原系列的战斗风格有所偏离。尽管打斗引擎出色,但剧情模式的单打限制了玩家体验。

3.6快打旋风同人版:包括Last Round、启示录和X版本,这些作品分别提供了不同角色选择、**模式和新特*,如能量槽、武器系统和角色组合,为系列增添了多样*和创新*。

总的来说,快打旋风系列在不断发展中,尝试着新的元素和玩法,但同时也保持了系列的精髓和粉丝们的喜爱。每个版本都有其**的特点和挑战,吸引了不同类型的玩家体验。

扩展资料

在Technos的《双截龙》(1987)开创了清版动作游戏这**派之后,Capcom于19***推出的《快打旋风》成为了该流派的真正标志*作品,甚至到今天仍被认为是同类游戏的*佳范例。《快打旋风》*早是作为《街头霸王》的续作而开发的,原名《街头霸王89》,但由于所谓的《街头霸王89》并没有采用一对一的单挑格斗方式,Capcom遂决定将其更改为一个全新的品牌。

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