御龙在天扇子技能加点图 御龙在天扇子技能搭配

很多朋友对于御龙在天扇子技能加点图和御龙在天扇子技能搭配不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

浅谈御龙小强的成长心路历程

天赋说明:

前期(五十级之前)

**策: 1点(用一点技能点减少11*伤害还是挺好的,再往上加只加持续时间。)

御风阵:不点(每个职业都不需要点,或者点一点也行。)

宁静致远:不点(*价比太低,点了以后后期技能点明显不够用,一点技能点才2点智力2点精神150点法力,看似很多,经过个人实验浮云,因为你,即使水策在点一点,也加100来点攻击,你才2点智力有用么?)

必满技能:

水策:满(为进阶下一阶做准备,打BOSS必备)

缚军策:满

定军策:满(瞬间回血,不爽?)

水淹七军:满(可以给队友加)

画地为牢:满(不为别的就为他那几个机率,而且我发现它比单体攻击力伤害还高.)

中后期(五十级以后,四十九级的时候记得洗点哦,亲。不管转一系二系都要洗呦。)

推从连击手法:水淹七军→水策→水策→画地为牢→水策到画地为牢冷却好→水策→(以此类推等到你挨打了就用吸收技能“**策”(用蓝吸收伤害)相当于带了个**戒指了。快没血了用瞬间回血技能“定军策”)

**系:

推荐天赋加点:

冰火弹:满

风灵散:满(可以点自己释放技能,也就是国战时候刷功勋的利器!)

攻无不克:满(受智力以及精神加成,群体*BUFF)

坚不可摧:满(受智力以及精神加成,群体*BUFF)

七星灯: 1点(复活了就行,你还需要他多少血?人多了血多也是浮云。不能给自己使用。)

呕心沥血:满

生命之光:满(群体*回血技能)

振军策:满(群体攻击防御BUFF)

四、羽扇骑什么马?

白龙是**,可是我不推荐,因为白龙太贵。同样的钱,买3-3白龙的钱都够买4-3的卢了。你花同样的钱,买别的马比买白龙对属*的提升更大,那这样为什么还要买白龙呢?

而且精神对于扇子是有额外的效果,所以**扇还是要的卢比较好,物美价廉。

而马具的话,建议还是选择攻击马具,效果*好。

御龙在天扇子技能加点图 御龙在天扇子技能搭配

五、羽扇PK技巧

*后带来羽扇的PK攻略,主要还是单P,详情如下。

总体来说,由于画地为牢的高控制*,以及**和定军的防御能力,更兼之风灵散的风筝能力,单就我个人而言,同装备**扇非常克制近战。

先说说扇子PK的风筝方法,精髓技能就是风灵散。扇单挑之所以都说弱,说实话很大原因在于玩扇的人把自己当成了近战在玩。一个远程去跟近战拼近身,这不有病么?御龙在天是个站桩对砍游戏没错,但是扇子不一样,扇子因为风灵散的跑动释放*质,可以在每次PK多额外打出几个风灵散。使得扇子的风筝成了可能。

说一下具体的PK套路。

1,单挑:

首先就是画地为牢这个定身技能的使用,在面对霸刀、重剑这样有突进技能的职业时,*好不要直接就画地为牢定身,因为他们就算被定身,也一样可以突进到你身边进行攻击,所以画地为牢*好在敌人没有突进技能了以后使用,以及留在后面敌人逃跑时抓人使用。

当然,单挑时*重要的还是风灵散的使用。敌人近身以后攻击一次,风灵散一下接着跑,等CD好了停下来冰火弹一下,敌人再近身攻击一次,接着风灵一下再跑开CD好了停下来冰火弹……这样重复套路,如果判断对方打不过你,果断主动近身追着敌人不停风灵散。每次PK能比敌人额外多打出几下风灵散,再加上画地为牢定身后的三下冰火弹,**扇单挑能力非常强。

而如果出现被银枪减速、霸刀重剑突进减速的情况,这时候就可以使劲跑,然后风灵散不要停,等移动速度正常了再重复风灵-冰火-风灵-冰火的风筝攻击套路,一般人都会被拖死的。

2,群战:

再说点**的经验,比如王城战,太常战,小规模的小队战斗。在这种战斗的时候,**扇完全没有时间去一边选择敌人进行群攻一边加血上状态,因为你要照看好小队里的六个人,只能不停的跑着风灵散不要停,然后主要精力看好队友的情况及时回血。

说个小技巧:建议养成回血时顺手给一个水淹七军的习惯,两个键放一起,一起按,这样不会出现忘记加BUFF的情况了。同时,群体状态技能只有对活人才有用,所以,群体状态只要一有机会就补好,不要怕麻烦。

殚精竭力: 1点(后面加不了多少了,如果还剩下技能点再点这个。)

这测,只有扇子的**系不需要技能书,*价比很搞推荐这个。

**,顾名思义,就是奶爸奶妈的类型,专门给队友或自己加状态和回血的,还可以复活人呦~不过复活人的技能需要技能书。

需要技能书的两个技能:坚不可摧、七星灯

一系的羽扇主要就是辅助和BUFF,后期的话配合队友、单刷FB都是很不错的。

因为羽扇系的攻击不高,所以也决定了这个职业还是走辅助为好,后期自己的话很容易被灭。技能配合的话,国战、**开无目标群攻就可以,其他看自己喜好,纯辅助只要加血,BUFF看准时机就行了。

诅咒系:

推荐天赋加点:

*烟球:满

凶多吉少: 1点

黑风刺: 1点(这个技能好,但是我只要他的被动效果就OK)

*士之心:满(这个推荐后期装备好的同学的点满,**3星套混一辈子的同学就点一点就OK没用。)

足智多谋:满

法不责众:满(*后有多的技能点才点这个)

诅咒,擅长各种减防,减血,持续掉血等技能的一类,不管是阴人还是让他生不如死,都要看你的意思

洗点后就是把水策洗到点1点就好,其他不变。

不管一系二系的技能建议都点满,技能点足够,就看你选择哪一系了。

需要技能书的两个技能:黑风刺、*士之心

二系羽扇就是诅咒加减防,建议技能配合——黑风刺-*士之心-*烟球-*烟球。就可以了

此类的主要加成就是智力,输出配合基础系的画地为牢、水淹七军、定军策使用,灵活多变是王道。

装备选择:

装备选择的话左边不解释了,法攻类型的,戒指和项链都选择法攻就可以。

右侧的话衣服、一个护腕选法防,其他物防就OK。(注意,衣服选择双防,也就是主要是法防,次要是物防的衣服,不是法防+生命值的那种。)

因为国战的时候遇到物理系和法术系的职业很多,所以防御*好均衡一点,要不吃亏的还是自己。

小提示:

六十级之前建议玩扇子,因为扇子的**技能前期很给力,一个技能就可以补满一半以上的血,增加了自己的持续战斗能力很爽的。

羽扇骑什么马?

白龙是**,可是我不推荐,因为白龙太贵。同样的钱,买3-3白龙的钱都够买4-3的卢了。你花同样的钱,买别的马比买白龙对属*的提升更大,那这样为什么还要买白龙呢?

而且精神对于扇子是有额外的效果,所以**扇还是要的卢比较好,物美价廉。

而马具的话,建议还是选择攻击马具,效果*好。

五、羽扇PK技巧

*后带来羽扇的PK攻略,主要还是单P,详情如下。

总体来说,由于画地为牢的高控制*,以及**和定军的防御能力,更兼之风灵散的风筝能力,单就我个人而言,同装备**扇非常克制近战。

先说说扇子PK的风筝方法,精髓技能就是风灵散。扇单挑之所以都说弱,说实话很大原因在于玩扇的人把自己当成了近战在玩。一个远程去跟近战拼近身,这不有病么?御龙在天是个站桩对砍游戏没错,但是扇子不一样,扇子因为风灵散的跑动释放*质,可以在每次PK多额外打出几个风灵散。使得扇子的风筝成了可能。

说一下具体的PK套路。

1,单挑:

首先就是画地为牢这个定身技能的使用,在面对霸刀、重剑这样有突进技能的职业时,*好不要直接就画地为牢定身,因为他们就算被定身,也一样可以突进到你身边进行攻击,所以画地为牢*好在敌人没有突进技能了以后使用,以及留在后面敌人逃跑时抓人使用。

当然,单挑时*重要的还是风灵散的使用。敌人近身以后攻击一次,风灵散一下接着跑,等CD好了停下来冰火弹一下,敌人再近身攻击一次,接着风灵一下再跑开CD好了停下来冰火弹……这样重复套路,如果判断对方打不过你,果断主动近身追着敌人不停风灵散。每次PK能比敌人额外多打出几下风灵散,再加上画地为牢定身后的三下冰火弹,**扇单挑能力非常强。

而如果出现被银枪减速、霸刀重剑突进减速的情况,这时候就可以使劲跑,然后风灵散不要停,等移动速度正常了再重复风灵-冰火-风灵-冰火的风筝攻击套路,一般人都会被拖死的。

2,群战:

再说点**的经验,比如王城战,太常战,小规模的小队战斗。在这种战斗的时候,**扇完全没有时间去一边选择敌人进行群攻一边加血上状态,因为你要照看好小队里的六个人,只能不停的跑着风灵散不要停,然后主要精力看好队友的情况及时回血。

说个小技巧:建议养成回血时顺手给一个水淹七军的习惯,两个键放一起,一起按,这样不会出现忘记加BUFF的情况了。同时,群体状态技能只有对活人才有用,所以,群体状态只要一有机会就补好,不要怕麻烦。(PS:对于不知道小强是什么,我淡定说下,羽扇,扇子

扇子技能加点原则:

根据角色定位和战斗需求进行加点,输出型角色优先提升攻击类技能,辅助型角色优先提升辅助类技能。重视技能的连招效果,考虑技能之间的搭配,尽量形成连招。注意技能的冷却时间,合理分配,确保关键时刻能使用到所需技能。扇子技能加点方案:

攻击类技能:龙卷风(1级)、风驰电掣(3级)、风卷残云(5级)、风行天下(7级)、风神降临(9级)。辅助类技能:风之护盾(1级)、风之祝福(3级)、风之怒吼(5级)、风之领域(7级)、风之守护(9级)。连招技能推荐:风卷残云(5级)、风行天下(7级)、风神降临(9级)。加点图获取途径:

游戏内查找:点击游戏界面左下角的“技能”按钮,进入技能界面,找到扇子技能并点击“加点”按钮,即可查看加点图。游戏论坛和贴吧:在《御龙在天》的游戏论坛和贴吧中搜索相关关键词,可以找到许多玩家分享的加点经验和加点图。游戏助手和攻略网站:一些游戏助手和攻略网站也会提供《御龙在天》的加点图,玩家可以参考这些资料进行加点。在加点过程中,玩家应根据自己的实际情况和战斗需求进行调整,以达到*佳战斗效果。

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