弗兰尼斯的命运 弗兰尼斯的命运怎么做
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弗兰的悲惨之旅**章通关方法,目睹自己父母死亡后的弗兰精神失常,在自己心爱的猫咪走失后决定寻找自己**的亲人格蕾丝阿姨。一下便是弗兰的悲惨之旅**章通关方法,一起去看看吧。
弗兰从病**醒来,在桌子上拿到妈妈的钱包,之后进来一名护士,弗兰吃下*,再次**。在病**清醒,主线故事开始。
1.下床拉窗帘,得到钩子。左走,和护士对话,护士走开,跟随护士,继续对话,护士去拿修理工具。这时候左走到头,就可以检查护士的办公桌了,桌子上拿到**盒,抽屉里拿到密码盒。查看桌子上的纸对应密码盒HIDE得到密码8945,拿到*。(好了可以在两个世界切换了)
2.【吃*】拿轮椅下毛线上的针,回房间下楼梯触发剧情,右走到头,小男孩房间床下盒子,打开得到**。**打开自己病房白色抽屉,得到照片和发卡,组合发卡和针,打开*右边的门。
3.查看厕所,玻璃上看到红字“the king likes drawings”(这里是触发后面的剧情)。【现实】右边第二个房间画画的女孩,拿画笔被阻止,对话看到她手上的伤,对她使用**盒,得到绿色蜡笔。下楼走到头,右边房间,电视调到8(雪花),拿走地上的纸,衣服上的粉色衣带。
4.左边房间,拿桌子上的面包,往右看到走路的女孩,跟随,发现她坐在沙发上,对话得到***,组合***和面包。*左边,喝汤的小男孩,拿拐杖,小男孩让你用城堡**(前面厕所的看到的信息,国王喜欢画画),组合蜡笔和纸,给他画,拿到手杖。
5.组合钩子,粉色绳子,手杖。去警卫那里勾**,被发现,没收钩子。回餐厅,门口的桌子拿咖啡,用咖啡泼警卫,警卫去走开换衣服。(还有一种方法,面包给警卫吃,警卫就睡着了)拿钩子,钩**,打开对门办公室门。
6.办公室内部,右边黑板右下得到密码纸,左边拿到**,出门,遇见熊孩子,被关在办公室里。【吃*】打开排风口,逃出。
醒来,**开门,遇到护士,【吃*】**挂到右边的**挂上。【现实】护士看到**离开,走到*右密码锁,结合之前得到的密码纸december17,july25,12+17=29,7+25=32密码为2932,出门,跟随猫咪走出迷宫。
**章结束。
弗兰的悲惨之旅有两个主要结*。
结*1:彻头彻尾的悲剧
真相揭露与循环:弗兰从一开始就被医生进行了脑部手术,导致她精神崩溃并创造了一个幻想世界来逃避现实。在这个幻想中,她经历了许多奇幻场景,但实际上这些都是她崩溃后的心理投射。随着故事的深入,弗兰逐渐发现了自己身世的真相,包括她父母被grace**以及自己被用作实验体的悲惨命运。然而,当她试图逃离这一切时,却*终被osward射杀,大脑被取出继续实验。弗兰无法接受这一事实,于是整个**被她进一步幻想化,形成了一个闭环的悲剧结*。角色象征:游戏中的不同角色代表了弗兰现实生活中的不同人物。例如,itward可能是***院里其他小孩创造出来的英雄角色;remor则代表了想要将弗兰抓回继续实验的grace和osward等人;**先生则是弗兰失去父母后的**安慰。结*2:幻想中的救赎
朋友的救援:在这个结*中,弗兰在被院长(即osward)射杀后,她的朋友突然出现并救了她。这些朋友不仅打败了院长和grace,还救回了**先生,让弗兰从绝望中看到了希望。追求的理想国度:在朋友的帮助下,弗兰得以复活,并*终与他们一起前往了她所追求的那个国度。这个结*虽然充满了幻想色彩,但为弗兰提供了一个逃离悲惨现实、获得心灵救赎的可能。总结:弗兰的悲惨之旅通过两个截然不同的结*展现了主角在绝望与幻想之间的挣扎。**个结*揭示了现实的残酷与悲剧,而第二个结*则为弗兰提供了一个心灵上的慰藉与救赎。这两个结*共同构成了游戏深刻而复杂的叙事结构。
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