弓箭3升4 弓箭 3.0
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大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下****的问题,以及和****0.1折的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!
****是指围绕弓箭这一武器所流传的各种神话和故事,其起源可以追溯到远古时期,大约在公元前1万年左右。以下是关于****起源和历史的详细解答:
一、起源
时间:弓箭的起源时间大约在公元前1万年左右,是人类历史上*早的远程武器之一。目的:当时的人类为了生存和防御**,**了弓箭这一工具。传说:关于弓箭的起源,流传着许多传说。在中国,有大神后羿射日的神话;在国外,如希腊神话中的阿波罗和北欧神话中的雷神托尔,都与弓箭有着紧密的联系。二、历史发展
古代:在古代,弓箭的制作工艺相对简单,主要材料为木材、兽筋和兽角。随着技术的进步,弓箭的射程和威力逐渐提高,成为战争中的重要武器。中世纪:中世纪时期,弓箭技术得到了进一步发展,出现了复合弓、长弓等**弓箭。这些**弓箭具有更高的弹*和射程,成为欧洲骑士的标志*武器。近现代:近现代以来,弓箭技术逐渐向民用方向发展,射箭运动兴起。同时,随着枪炮等现代武器的出现,弓箭在军事上的地位逐渐被取代。三、在中国古代的应用
军事:弓箭在中国古代**中占据重要地位,是战争中的主要远程武器。狩猎:古代狩猎是人们获取食物的重要途径,弓箭成为狩猎的主要工具之一。礼仪:在中国古代,弓箭还用于礼仪活动,如射礼,通过射箭来培养人的品德和技艺。综上所述,****承载着丰富的历史和文化内涵,见证了人类文明的发展。通过对****的了解,我们可以更好地认识人类历史和文化。
在****手游中武器选什么好呢?****之中有很多种武器,每个装备都各有特色,有的玩家就想知道应该选择什么武器*好,那么不清楚怎么选择的小伙伴就跟随我一起来看看吧。
*强武器推荐武器一共分为4种,回旋镖,弓箭,短剑和镰刀,每一种武器都有**突出的优点,以及缺点,重要的是看个人装备情况来选择搭配。
回旋镖
拥有来回两段伤害,升级至史诗品质后,回来的那一段伤害增加,但是需要注意的是,回旋镖不推荐选择搭配[弹射][墙壁反弹][穿透]这三个技能来下图使用,因为伤害会大打折扣,而且回旋镖因为判定单位比较大,所以当拥有[正向箭+1]的时候,站在墙边是会被墙给吃掉一个回旋镖,所以在拿到[正向箭+1]走位需要调整,特别是进下一层的时候遇到左右两边角落都有怪的时候。
回旋镖本身攻速可观,伤害中等,**的短板是击退几近于0,也就是说被回旋镖攻击到的怪,只会有很小的硬直,这种情况会造成近身怪快速靠近对玩家进行攻击,所以十分推荐[冰冻箭]这个技能,使用回旋镖进关卡几乎是必选的。还有一点,当有大量三叉回旋镖来回飞的时候是根本看不清敌对单位弹幕,容易无缘无故暴毙。
弓箭
这是一个十分平衡的武器,无论攻速,伤害还是击退,可以说这个武器几乎没有短板。弓箭的初始伤害单段要比回旋镖高,而且击退也仅次于镰刀,攻速比回旋镖要略慢,但是两者相差较小,特别是当弓箭升到史诗品质后,武器本身会提供一个高额的暴击伤害,史诗品质的弓箭输出能力十分可观,因此在关卡中,技能[暴击加成]是必选的,戒指*好搭配两个蓝色品质以上的狼戒。
(而需要注意的一点是,宠物自带的暴击跟玩家毛关系都没有,不要听别人胡说八道)
还有,弓箭以及镰刀从个人角度来说不推荐选择[冰冻箭]这个技能,虽然有概率造成怪物长时间硬直冰冻,但是也会让武器失去高额的击退属*,从技能选择*价比来说,这是十分不推荐的。
镰刀
既然讲了弓箭,接下来就要说下镰刀了,和弓箭的平衡相比,镰刀就像在互补自身的属*三围,镰刀牺牲了自己的攻速,换取了高额的关卡伤害以及击退属*,击中怪物时带给怪物的硬直非常强烈。
升到史诗级别后,专拥有高概率**血少的小怪的**。推荐佩戴2个蓝色品质的鹰戒提高攻速,来让自己的手感更好些。
所有武器都一样,每一把武器都需要拿到自己互补的属*才能发挥更大的效用,在关卡中至少要拿到3次大的攻速加成才能让这把武器变得比较顺手,如果能够拿到技能[弹射]对群体怪物造成aoe般的伤害无疑是如虎添翼,但是在拥有[弹射]技能后也要小心过大的击退属*让反方向弹射的镰刀把怪推到自己的身边造成近身伤害。
同样,这把武器也不适用[冰冻箭]这个技能,在自身高额的击退硬直属*下,这个技能*价比实在太低。
短剑
*后这一把武器就是短剑了,这是一把攻速很快的武器,同样,它牺牲了大量伤害和击退属*,个人感觉输出是真的有些跟不上,史诗级别的效果是进房的前3秒加速攻击,但是感觉短剑的攻速和伤害比例还是很失衡,在选择[弹射]这个技能的时候显得十分的花里胡哨,技能[多重射击 ]让短剑似乎变成没有攻击间隔的样子,当然过关需要建立在足够高的伤害属*上,不然一切都是浮云,因此,短剑在拥有史诗品质之前,个人不推荐使用,实在是弱于其他武器太多。
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