幽浮:内部敌人 幽浮内部敌人手机版汉化
大家好,今天来为大家解答幽浮:内部敌人这个问题的一些问题点,包括幽浮内部敌人手机版汉化也一样很多人还不知道,因此呢,今天就来为大家分析分析,现在让我们一起来看看吧!如果解决了您的问题,还望您关注下本站哦,谢谢~ 内部敌人知**数,武器装备,未知敌人人数不知,火力配备未知。 《幽浮:内部敌人》是《幽浮:未知敌人》的全新DLC。《幽浮:内部敌人》将拥有更好的游戏*、平衡*。
大家好,如果您还对幽浮:未知敌人不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享幽浮:未知敌人的知识,包括幽浮未知敌人的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!
开启**士兵的方法:
1,必须英文版
2,必须在游戏选难度时打开进阶选项关掉教程
3,注意大小写
各种必备知识(新手必看)
运营方面:
首先是基地建设,早期*为重要的建筑有两个,卫星接收站和工房,卫星重要*估计很多人都知道了,因为这直接关系到**稳定的月收入。而工房是+5个工程师,直接关系到能建的建筑物,制造物品的价格,工程师越多,买东西越便宜。总之这个游戏早期*为重要的2个资源就是卫星和工程师。普通的发电站完全是浪费空间,尽快挖坑去有蒸汽的格子建造热能发电站,3个就基本足够整个基地的用电了,后面的外星人能量发电站都基本用不上。感觉研究室+5科学家没有什么用的,没有必要去建造。关系研究时间的科学家是没有什么用的资源之一,只要你不忙着做完主线任务,完全有足够时间研究,而且活捉敌人有research credit可以研究时间减半。
**的恐慌度,这个东西非常重要,因为恐慌度达到5的时候,月底这个**就会脱离xcom计划,当8个**脱离的时候就gameover了。而且脱离的**是不可能返回了,意味着你就**失去了来自这个**的收入以及这个大陆的奖励。无视各种任务,卫星被UFO击落等等都会增加所在**的恐慌度。整个游戏的一大挑战就来自三选一****,你只能帮其中一个**,帮了的**恐慌-2,所在大陆**恐慌度不变,另外2个**恐慌+2,所在大陆所有**恐慌+1。高难度下这类**会更加频繁,导致恐慌度很容易就失控。个人建议早期1,2个****可以去做奖励是工程师的,后面都无视奖励部分,看恐慌度,哪个大陆的**恐慌度高就去帮拿个。减恐慌度的有随机议会特殊任务,发射卫星,以及剧情任务。议会特殊任务几率很低而且只能减随机帮一个**,不能指望这个。卫星发射的时候所在**-2恐慌,剧情任务比如进攻外星人基地是全世界范围-2恐慌。要知道恐慌度满了,这个**到月底之前是不会脱离的,所以卫星发射和进攻外星人基地都*好等到月底做。卫星发射首要选恐慌度是3以上的**,奖励和收入个人认为可以放在次要。
开*,建议全部**都拿去建卫星接收站和卫星,不要浪费太多钱去买装备和其他东西什么的,初期的主要目标就是尽快建卫星和发射卫星,这些东西都要耗20天才能完成,所以越早建越好。
发射了卫星之后记得建1,2个拦截机去所在大陆,拦截机所用的武器,早期*好用镭射炮,后面建造了UFO装备上EMP(威力大而且不会损伤零件,击落之后可以全部回收)基本上战舰级敌人都不怕了。
进攻外星人基地不要急着去,不然可能会死得很惨,而且即使完成了之后敌人普遍会强很多,出现会心灵控制的敌人,UFO会出现战舰级别的等等。
装备不要多做,因为都是马上生产出来的,都可以等到出战的时候才做。早期*好用的装甲是骨骼甲,由于附带绳索可以爬到高处的技能,防御+10(影响敌**中率),HP只比另外的壳甲少1。
战术部分:
4个职业都各有各的作用,升满了的狙击手的威力估计很多人都知道了,基本上个人都是全部选狙击方面的技能,**技能无视,然后那个可以看到队友视野内目标这个技能也很重要。当然要使用好狙击手并不容易,因为受地形限制很大,室内比较难发挥战斗力。突袭兵虽然可以装备步枪,但是强烈建议使用散弹枪,除非没有好的散弹枪用。技能方面双连射是必选的,其他的主要看是强化防御方面还是攻击方面。突袭和狙击手是两个*强DPS,善用突袭的run and gun+双连发可以秒掉大部分敌人。重装兵相当于是炸*库,他的火箭筒对于后期大量高HP敌人而言非常有用。技能方面,感觉火力压制是个鸡肋,太浪费**。+100*对机器伤害是必需的,打后期的机器坦克就是要靠重装兵了。支援嘛,战斗力平平,我都是选了+移动和**方面的技能。
战斗方面*重要的技巧在于不要太过分散兵力,在发现敌人之前慢慢前进不要到处奔跑,因为大部分的任务都是没有时间限制的。尽量一次引出一点敌人然后在它们的回合之前消灭,然后花一个回合时间重整整容,**上**。只要能够把分散的敌人逐波灭掉难度就不会很大。同时利用SL**,开场先保存然后让人到处跑去探测敌人初始位置。要注意后期的敌人多数都会巡逻的。狙击手尽量上高处。
敌人:
早期敌人***的就是虫子了,超高移动力,你发现它的时候就会自动到你身边来,高HP高近身攻击+*,可以秒掉你早期的低级兵,而且还能把人变僵尸,僵尸过一段时间会长出虫子来,*麻烦的就是****保护平民任务了,很难避免没有僵尸出现。
之后出现的muton,高HP,*麻烦是会用伤害5的手雷,**型武器都是必中的,后面出现的heavy floater,圆盘等等都会用手雷。
然后就是心灵控制类的了,相当恶心,掩体对于心灵技能是不起作用的,几率完全看意志力……这个就看人品了,如果有人被控制了,一般来说*佳选项都是马上干掉敌人,不然你就要干掉被控制的人,等控制有效时间结束一般来说不太现实。
兵种搭配小心得
3 sniper(主要输出,正点右边技能,到*后能打2下,一般怪是用秒形容)
2heavy(清场,清boss,火力厌制大杀器,一般boss 2发 P系大炮直见上帝,心灵boss甚麽的送他2发吧)心灵boss=martix能将**无效化
1assault(**,侦察,正面无双,90*点右面技能,人品好2连发可秒boss)
S/L大发适用
我不用support兵,都用S/L估然不会出现死忙/救人
面对任何兵种都不会处於下风,当然还有另一种玩法(火炮流) 5 heavy 1 assault(注意先用火炮扫一堆,再用枪补刀,不然会没有资源-.-)
其实有钱有资源用 SHIV飞行那个代替assault也可以
**战士名字大全
希德梅耶尔
肯莱文
乔凯莉
奥托萨恩德
好像输不了中文
所以,修改
XCOMEnemy Unknown\XComGame\Localization\INT\XComStrategyGame.int
340行开始
SuperSoldierFirstNames[0]=希德
SuperSoldierLastNames[0]=梅耶尔
SuperSoldierFirstNames[1]=肯
SuperSoldierLastNames[1]=莱文
SuperSoldierFirstNames[2]=乔
SuperSoldierLastNames[2]=凯莉
SuperSoldierFirstNames[3]=奥托
SuperSoldierLastNames[3]=萨恩德
改回英文或者喜欢的其他名字。
删除Documents\My Games\XCOM-Enemy Unknown\XComGame\Localization\INT\XComStrategyGame.int
在本文中我们会让你对《幽浮:未知敌人》这款游戏有一个详细的认识,希望对你有帮助哦!
《幽浮:未知敌人》作为一款经典的回合制RTS游戏来说,还是同前几作的模式基相同。战斗界面为回合RTS模式,任务则是大地图模式下自行进行选择!
具体的游戏操控如下图。游戏的大部分操作是可以用鼠标来完成的。而视角的移动则是通过WSAD
游戏开始之初,你可以选择是否开启IRONMANMODE。该模式下你无法读取以前的存档,并且游戏的战术难度是加大的。
OPERATIONDEVIL'SMOON
本关卡为教学关卡,在本关卡模式下。你将了解到游戏的基本模式。回合制度+即时RTS的混合模式
#p#副标题#e#
每个士兵初始模式下可以移动两个回合,而且消耗对应的移动指数。持续按住鼠标右键可以观察到目标士兵可以移动的方格区域,然后点击指定区域,按鼠标右键选定出现方格状提示之后,在按鼠标左键确定。这里需要额外说明的是,一般来说,士兵的移动的路径必须是直线或者折线路径,而无法进行曲线路径的移动
队员可以进行冲刺前进较远的距离,但是同样会一次*消耗两个行动格。教学关卡没有什么难度,只是让玩家*悉整个游戏的操作流程以及基础的战术
也就是前进多以掩体作为前进目标,依据地形从而平向逐步搜索推进
来到仓库内部,发生剧情。幽浮出现,突袭**了两个队友。
#p#副标题#e#
之后就是我们战斗模式的教学了。游戏的战斗模式是即时回合制。玩家依据你的队友站位操控其行为,如攻击,掷弹等等即时操作命令
游戏的战斗其实并不是太复杂。下边栏是你的战斗动作的选择,如普通射击,掷弹。右边栏则是武器切换,而选定人物按回车进入战斗命令模式之下,玩家可以看到你目前的战斗行为的杀伤效果和成功几率。
当然具体的作战效果还是要看你人物的站位。如你的射击位置的障碍物较少,而且处于敌人的背部或者侧面进行**,那么其杀伤的成功几率和效果也是*高的
之后则是掷弹的练习,在下边栏选择掷弹选单之后,进入投掷界面选定敌人附近的区域(红色标注的格子*佳),即可杀伤敌人。教学关卡难度很低,玩家只需按照提示走到指定的位置进行战斗即可顺利完成该剧情
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基础框架
完成教学关卡,下面就是进入我们游戏整体操作界面的介绍了。本作的结构其实同大部分经典模式下的RTS基本相同。游戏的补给系统整合成一个超大型的系统,并且以分类菜单的模式进行体现
游戏的各个补给项目则是以指定区域房间进行表现。玩家只需点击相应的房间即可进入到该分项之后。只不过初始只开放兵营和研究所两大补给系统供玩家*悉
兵营系统之下,玩家可以进行已经拥有队员的能力升级,装备更新等诸多操作。而且随着游戏的推进可以**新的队友加入到你的队伍
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研究所则是进行相应改进战斗系统的研究。而且大部分的研究的硬*指标是你需要一定数量的科学家才能进行,同样研究项目也是消耗金钱和时间的
下面就是我们的任务系统。这里同经典的RTS游戏模式相同,玩家需要在全球不同的区域依据任务类型进行选择
当然每个任务之前会有相应的难度提示和奖励说明。由于前期而言,对于工人和科研人员是急需的,故在这里还是建议各位玩家首要进行一些可以增加你软实力的任务
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很多朋友对于幽浮未知敌人和幽浮未知敌人和内部敌人区别不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧! 开启**士兵的方法: 1,必须英文版 2,必须在游戏选难度时打开进阶选项关掉教程 3,注意大小写 各种必备知识(新手必看) 运营方面: 首先是基地建设,早期*为重要的建筑有两个,卫星接收站和工房,卫星重要*估计很多人都知道了,因为这直接关系到**稳定的月收入
大家好,幽浮内部敌人相信很多的网友都不是很明白,包括幽浮内部敌人手机版汉化也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于幽浮内部敌人和幽浮内部敌人手机版汉化的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧! 内部敌人知**数,武器装备,未知敌人人数不知,火力配备未知。 《幽浮:内部敌人》是《幽浮:未知敌人》的全新DLC。《幽浮:内部敌人》将拥有更好的游戏*、平衡*。
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