大乱斗2 任天堂大乱斗怎么双人
本篇文章给大家谈谈大乱斗2,以及任天堂大乱斗怎么双人对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,*重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。 将手柄取下,使用单手柄或者在接一套手柄,进入游戏时选择双人模式,调整一下颜色等就可以双人本地游戏了,注意冒险模式只能单人玩,双人可以玩对战。
大家好,今天来为大家分享我叫mt5的一些知识点,和我叫MT5安装及配置说明的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!
我叫MT5是一款android上的角色扮演游戏。许多玩家想知道我叫MT5的硬件配置需求。游戏网为您提供我叫MT5的游戏配置说明。
**配置:指我叫MT5游戏可以安装的**需求的配置。这样的硬件配置通常无法获得良好流畅的游戏体验
***nfigtb td{border:1px solid#efefef;padding-left: 20px;}**配置CPU频率MTK 6595或骁龙435,iOS A7及以上内存RAM容量1.5GB及以上空余ROM容量8GB以上屏幕分辨率:1280x720及以上系统需求安卓6.0或 iOS 8.0以上
推荐配置:推荐玩家们运行我叫MT5的配置。大多数游戏在这个配置下均能流畅运行
推荐配置:CPU频率麒麟960,骁龙730或 iOS A11及以上内存RAM容量4GB及以上空余ROM容量64GB以上屏幕分辨率:1920x1080及以上系统需求安卓9.0或 iOS 12及以上
希望本文提供的我叫MT5硬件配置需求说明能对您有所帮助,我叫MT5下载请来游戏库!
我叫mt5.0版本就要更新啦,目前已经在测试服开启,此次更新内容非常丰厚,下面就来看看5.0更新内容汇总吧!
我叫mt5.0版本更新汇总:
一、【新橙卡现身】
沉鱼
武器天赋(默认天赋)
普通技能:破甲,对单体造成少量伤害,有50*概率降低目标3*物抗,效果可叠加,持续至战斗结束,此技能不会对BOSS释放。
主动技能:**打击,对单体造成大量伤害,并降低目标50*受**效果,持续2回合。CD=3
被动技能:命中增加10*
天赋技能属*1:暴击增加10*
天赋技能属*2:暴击伤害增加15*
武器**技能:先机•狂暴。若回合开始时生命高于80*,则牺牲自身5*生命上限提高10*物理伤害,攻击后恢复正常。
防御天赋
普通技能:普通攻击
主动技能:刚毅,为自身附加30*全抗,持续1回合。额外附加1000免伤,免伤效果持续至战斗结束,可叠加。CD=3
被动技能:强韧•连击。受攻击后生命低于20*有50*概率再次释放主动技能。
天赋技能属*1:韧*增加10*
天赋技能属*2:闪避增加10*
武器**技能:装备•武器。回合开始有10*概率为当前生命**的友方释放主动技能。
狂暴天赋
普通技能:普通攻击
主动技能:次级打击,对生命上限第二高的目标造成大量伤害,并降低其20*攻击,持续2回合。CD=3
被动技能:暴击增加10*
天赋技能属*1:命中增加10*
天赋技能属*2:控制抗*增加10*
武器**技能:每击杀一个目标,增加自己20*攻击,持续至战斗结束。
落雁
战斗天赋(默认天赋)
普通技能:普通攻击
主动技能:撕裂,对随机单体目标造成出血效果,持续3回合,CD=3。
被动技能:强韧•反击,受攻击后有20*概率对前排造成中量物理伤害
天赋技能属*1:预言•反击,闪避后对前排造成物理伤害
天赋技能属*2:亡语•反击,死亡后对前排造成大量物理伤害
武器**技能:使用主动技能后有30*概率再次触发主动技能
刺杀天赋
普通技能:弱点识别,对生命上限**的目标进行普通攻击。
主动技能:弱点击破,对生命上限**的目标造成大量伤害,并降低目标韧*10*,持续2回合。CD=3
被动技能:先机•暴伤I,回合开始有30*概率提高暴击伤害20*。不会与暴伤2、3同时触发,持续1回合。
天赋技能属*1:先机•暴伤II,回合开始有30*概率提高暴击伤害40*,不会与暴伤1、3同时触发,持续1回合。
天赋技能属*2:先机•暴伤III,回合开始有30*概率提高暴击伤害60*,不会与暴伤1、2同时触发,持续1回合。
武器**技能:击杀目标后提高自身20*暴击,持续至战斗结束。
敏锐天赋
普通技能:普通攻击
主动技能:穿刺一击,对竖排目标造成大量伤害。
被动技能:命中增加10*
天赋技能属*1:闪避增加10*
天赋技能属*2:暴击增加10*
武器**技能:主动技能有20*概率造成眩晕1回合的效果。
闭月
戒律天赋(默认天赋)
普通技能:**术
主动技能:神圣霸体,为当前生命**的2个友方目标附加免疫控制技能的效果,持续2回合,并回复少量生命。 CD=3,第2回合释放
被动技能:韧*增加20*。
天赋技能属*1:有20*概率为主动技能增加一个目标数。
天赋技能属*2:**效果提高100*
武器**技能:主动技能额外提高20*韧*,持续2回合。
神圣天赋
普通技能:**术
主动技能:群体恢复术,每回合为全体友方恢复少量生命,持续3回合,CD=3。
被动技能:攻击增加1000
天赋技能属*1:攻击提高1500
天赋技能属*2:法抗增加10*
武器**技能:回合开始有30*概率为当前生命**的目标附加不死效果,持续1回合。目标在效果持续期间不会死亡,生命至少保留1点。
暗影天赋
普通技能:**术
主动技能:伤害加深,为随机敌方目标伤害加深效果,提高5*受到的技能伤害,效果可叠加,持续至战斗结束,无法对BOSS释放。CD=2
被动技能:主动技能会额外降低目标5*攻击,持续30回合。
天赋技能属*1:物抗增加10*
天赋技能属*2:法抗增加10*
武器**技能:50*概率为主动额外增加一个目标
羞花
奥术天赋(默认天赋)
普通技能:普通法术攻击
主动技能:变形术,有概率将敌方后排变形,被变形的目标无法行动,受攻击后变形效果清除,持续2回合,变形效果对BOSS无效。CD=3
被动技能:被变形的目标降低10*韧*
天赋技能属*1:法抗增加10*
天赋技能属*2:韧*增加10*
武器**技能:被变形的目标降低30*全抗。
寒冰天赋
普通技能:普通法术攻击
主动技能:群体冰锥,对敌方随机4个目标造成大量法术伤害,第2回合释放,CD=4
被动技能:法术伤害提高10*
天赋技能属*1:暴击提高10*
天赋技能属*2:主动技能有25*概率降低目标20*法抗,持续2回合。
武器**技能:主动技能必定降低目标10*法抗,可与天赋技能2叠加,持续2回合。
火焰天赋
普通技能:普通法术攻击
主动技能:爆炎术,对敌方竖排造成大量法术伤害,CD=3
被动技能:主动技能有5*概率造成定身效果,持续2回合。
天赋技能属*1:暴击提高10*
天赋技能属*2:法术伤害提高10*
武器**技能:死亡时对敌方随机单体造成巨量法术伤害。
黑暗旅者
(产出途径另行告知)
**天赋
普通技能:对单体造成少量物理伤害,并吸收其生命。
主动技能:死亡缠绕,对单体目标造成巨量法术攻击,并降低其30*暴击,持续1回合。
被动技能:突袭•击杀,每击杀一个目标获得20*攻击加成,持续到战斗结束。
天赋技能属*1:暴击增加10*
天赋技能属*2:暴击伤害增加20*
武器**技能:强韧•诅咒,受攻击会对攻击者附加**诅咒,诅咒可无限叠加,每层诅咒提高死亡缠绕10*伤害,每回合*多释放一次。
会长卡牌天赋提升
刀锋天赋:提高再次释放致残的概率为40*
狂怒天赋:提高主动技能伤害加成
哀木涕
橙色卡牌形象修改
更萌、更Q
光明行者
橙色武器命中属*改为**加成
二、【新橙戒**天赋】
沐丝
戒指名称:化身戒指
所需主材料:化身之羽
**技能:
虔诚:主动技能额外提高5*韧*,持续2回合。
戒律:主动技能额外提高目标20*造成的伤害,持续2回合
暗影:灵魂诅咒有10*概率为目标附加双重诅咒。
徒弟
(产出途径另行告知)
戒指名称:倚天戒
所需主材料:星辰钢
**技能:
刀锋:预言•反击额外降低木30*攻击,持续2回合。
坚韧:提高装备·倚天20*的反伤效果。
狂怒:暴击增加10*
会长
戒指名称:战神戒指
所需主材料:战神之血
**技能:
刀锋:物攻增加10*
坚韧:主动技能的效果提升至2回合。
狂怒:主动技能忽视目标30*韧*。
三、【宠物系统】
1.全新宠物系统上线,有宠物才是真英雄
2.玩家等级达到110级可以开启宠物系统
3.【副本】-【活动】-【宠物秘境】可以抓取宠物
4.鹰眼术和**足迹都可以搜索宠物,鹰眼术可以升级,等级提高可以搜到更强大的宠物
5.主界面-【宠物】进入可以对宠物进行操作
6.宠物根据稀有度划分从低到高:白色<绿色<蓝色<紫色,稀有度越高越强大
7.宠物强化目前有三种方式,升级-进化-合成
8.宠物抓取后都是1星1级,需要用经验池经验提升等级,达到等级上限。升级后的宠物加成属*提升
9.达到等级上限的宠物需要进化,进化后星级+1,加成属*大幅提升的同时,有几率领悟技能
10.宠物达到4星满级后可以合成,两个宠物合成一个新的宠物,新宠物可能继承两只宠物的技能,属*可能大幅提升
11.从更新之日起,每服前10000名进入的玩家,可以获得明星宠物【菌猪】1只,火速行动,来晚就没啦!
四、【新挑战副本】
1、新的公会副本---【为了部落】
2、考验玩家的生存能力
3、开启时间:每周五6:00到次日2:00,2次进攻次数。
五、【新公会副本】
1、新的公会副本---【鱼人神殿】
2、六大BOSS等你来战。
六、【武道会内置奖励】
1、武道会奖励内置化,玩家可在武道会展示阶段前往对应界面领奖
七、【进化路线优化】
1、进化路线删除白绿卡,删除进化道具,缺少进化材料点击所需材料会弹出获得途径
八、【主界面调整】
1、110级后主页界面会进行调整,主线任务将转移到【任务】--》[任务]页签下
九、【杯赛战败录像】
1、所有参与杯赛但未进入十六强的玩家,可在战斗记录中查看自己战败的录像
十、【其他优化调整】
1、下调紫装所需**力
2、橙卡天赋技能现在加入战斗力计算
3、领取任务时会出现奖励内容的提示
4、装备出售增加排序筛选
5、竞技场将显示具体排名,取消之前的黄金之路
6、运营团队邮件不可被一键领取,需读取领取
7、游戏内增加翻页提示
8、优化新服活动奖励,增加急速令牌的免费领取
9、优化新手引导
10、优化卡牌进化
11、优化竞技场抽奖流程
12、军团战优化,显示攻击与防守的参与次数,攻击进度使用中文显示
13、军团战强制自动报名,每天10:00自动强制匹配。
Beta2版本
考虑改善公会副本现有体系与其他额外玩**能,详细说明等待下个Beta版本公告说明。
《我叫MT》IOS越X版已经更新到5.0.1了,相信IOS+安卓也会下周就更新,而且会是一样的版本,正式服的宠物技能释放CD从测试服的3回合变为了6回合,这也是防止土豪碾压屌丝的修改,但也比BETA2增加了很多技能,那么让我们看看如何挑选技能跟培养宠物呢,下面一起看看吧。
宠物
一、技能选择篇
1、蜘蛛之拥:技能推荐5星
技能效果:在1回合内提升全体面板9*的攻击力,CD=6
这个技能**是你**的技能,比复活还要好用,综合实力排**
原因:直接给群体增加9*的面板攻击力,让血贼落雁这张依靠攻击力的卡牌变的更加强大,而且**回合直接触发的概率达到60*以上,**是团队的核心技能,能让你先机压制。缺点是需要在技能回合触发才有效。
推荐携带卡牌;队伍的1号位置,随着血贼的更加强大,血贼现在基本1号很多,所以给1号血贼佩戴是一个不错的选择,当然你可以选择其他卡,但一定要给1号位置佩戴哦。
2、永恒守护者:技能推荐5星
技能效果:复活死亡的队员,全场只能使用1次
这个也是一个5星技能,但因为蜘蛛之拥更实用,不不需要拼脸使用,所以我认为可以压制复活排**,复活是一个神技,属于可以后期翻盘的技能,是一个看脸技能,推荐队伍5人里面佩戴2个复活就可以,不要过多。
复活后起来的卡牌拥有4*的血量,这个是一个缺点,可能起来直接挂了,也可能是改变战*的复活。
3、灵魂**:技能推荐4星半
技能效果:恢复友方生命值,6回合使用1次
是一个不受技能回合触发限制的技能,任何回合触发都有效,而且能给单位回复不少的生命值,等于一个强力单体奶,是一个不错的辅助技能。而且触发概率很高至少有80*以上。
4、蛛网束缚:技能推荐4星
技能效果:概率对敌人造成眩晕1回合,6回合释放1次
这个技能在测试服是个*神之技之一,到了正式服被砍的不成样子,楼主做了个试验。对*普通的普通副本打绿卡小怪,20次释放技能,只命中1次,到不是说这个技能触发低,触发率很高,但是就是打不中,我一度怀疑是BUG,但*后终于晕了1次,技能是好技能,但命中概率太低了,不过一旦触发还是很好的,能直接限制别人使用技能,勉强4星吧,适合高战拼脸的人使用。
5、闪耀:技能推荐4星
技能效果:1回合提升全体闪避,6回合使用一次
这个技能属于闪避流吧,我没有闪避流,使用了这个技能后发现跟没使用没什么区别,没有什么闪避,到底加成多少也测算不出,这个留着闪避流爱好者去开发吧,勉强算4星。
6、其他技能
其他一些单体攻击啊,降群体物攻,**啊,初步测试了下都不怎么理想,有兴趣的朋友可以测试下其他技能哦。
好了介绍了这么多技能,你知道如何选取了吗?
个人经验推荐:队伍5卡宠物技能搭配:1蜘蛛之拥,2灵魂**,2复活(纯个人经验,比较适合任何队伍)
二、属*选择篇
宠物首先选择需要的技能,其次选择同技能里面属*好的,这里无非就是命中暴击闪避首先,大家要选择一个数值*好的进行母体进化,1级数值越好,进化后该数据越高。比如我要命中宠,就1级选命中**的,闪避宠,就1级闪避**的,以此类推,下面我介绍一个技能跟属*完美配合的宠物,是我见过的*好的宠物母体了。
宠物
三、符石花费篇
如果你是一个中R小R,那么想**15个5星,蓝绿紫混合用,也就是抽到什么用什么,那么**中预计花费8万符石就可以,而且能让你不会被土豪吊打,反而能打赢土豪(有几率)宠物都5星属*是有一定差距,但差距不大,达不到碾压的效果,还是卡牌本身跟脸更为重要,这个是经济型玩法。
如果你是一个大R,那么你绿色全卖,除了复活留。只要蓝色预计花费大概30万符石。
如果你是一个神豪,你只要紫色,那么现在的经验是4万大概12紫,你需要13*15=195张紫卡,195/12*4=70万符石左右大概能满足,黑点的话70~100万都有可能,但预计100万符石能让你全部15紫了。
然后你花了100万,其实你也没拉开跟大R,小R,中R的差距!怎么选择,大家自己看哦!
另外我抽了几万符石,结合小伙伴的经验,我预计宠物概率如下:
绿色60*,蓝色30*,紫色10*,当然概率大致这样,实际抽看脸了。
*多可能2万1紫,也可能1400符石就出3紫,一切都有可能。
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