尤里复仇修改器 尤里复仇修改器怎么用
很多朋友对于尤里复仇修改器和尤里复仇修改器怎么用不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧! 尤里复仇官方有两个版本,一个是1.0的,另一个是1.01的,1.0的修改器用在1.01的版本上无效,同样的1.01版的修改器用在1.0版的尤里复仇上也是没效果的,还有不管是那个版本的修改器,作用在非官方的**MOD上统统没效果,所以你先确定一下你的尤里复仇是不是官方版的游戏
这篇文章给大家聊聊关于尤里复仇标准版,以及尤里复仇1.001对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。
不同点如下:
:**士兵有了自己的声音,westwood之星改名为牛仔,犀牛坦克的建造速度由1.5变为了1.3,苏联的磁能坦克建造速度由原来的1.3变为1.2,混乱雄蜂的强壮度由原来的200降为130,价格由800升为1000,建造速度由1.0升为1.1,奴隶矿车的价格由1500变为1750,在建筑栏中制造奴隶矿车速度升为1.15,在坦克栏中制造建造时间降低为0.8,武装直升机的价格由1400降为1100,米格的装甲由100变为200,**飞机的装甲由400升为600,格林炮地面射程由5升为6,混乱雄蜂攻击区域由30变为45,精英磁线管的射程由10变为12.苏军得到了很大的提升。
〖对联军和尤里方的改动〗
·增加联军侦察机和米格的装甲使其能承受住更多的打击。
·犀牛坦克的制造速度加快。
·武装直升机的造价下降。
·奴隶矿场的造价增加。
·如果从建筑列表中制造奴隶矿场制造速度会变慢,如果从车辆列表中制造奴隶矿场制造速度将比以前快。
·混乱雄蜂造价上升,制造速度和开火速度变慢。
〖单位及建筑〗
·修正了主基地被尤里X俘虏后展开或收起后将会改变所有者(颜色)的情况,现在主基地被尤里X俘虏时不允许展开或收起。
·修正了对正在出厂的车辆使用时空转移会造成车辆卡在工厂里以致工厂不可使用的情况。
·修正了油井在一些地图中没有动画的情况。
·修正了**机器人出厂时**中心被摧毁造成**机器人卡在工厂里以致工厂不可使用的情况。
·修正了对正在修理场修理的车辆使用时空转移会造成车辆仍然被修理即使他不在修理场内的情况。
·修正玩家能在盟军修理场卖车辆,现在玩家不能在任何修理场卖车辆。
·修正当建筑物被时空兵攻击时步兵可以互相攻击(驻军、非驻军、工程师,还有C4),这些将不再被允许。
·修正了当敌人单位驻军/取消驻军建筑物时,菁英战斗兵的激光锁定会被中断和米格返航,这将不再发生。
·修正了用基因突变对桥上的步兵施放时步兵将被**,现在步兵将变成狂兽人。
·修正了当玩家把带有疯狂伊文**的步兵放入战斗堡垒,等计时结束后放出步兵,**将消失的情况。现在**将在步兵退出战斗堡垒后**。
·修正了当单位从战斗堡垒内向外射击时进入运输船,然后移动别处,玩家将仍然在攻击那个位置的情况。
·空指部将不再有集合点。
·现在你能设置造船厂的集合点了。
·修正了用磁电坦克浮起车辆,然后放下,当车辆高于高桥,却会判定为掉到桥下的情况,现在车辆将不再掉到桥下。
·修正了有时磁电坦克将混乱的和连续地将敌人车辆浮起和放下的情况。
·修正了乌贼被时空转换或正攻击车辆时被磁电坦克浮起以致乌贼被拉上陆地的情况。现在,时空转换将**乌贼;遭到磁电坦克攻击时乌贼将放开车辆。
·修正了当奴隶矿场掉入水中,奴隶将转为中立者而不加入释放他们的玩家,现在奴隶将加入释放他们的玩家。
·修正了有时满载步兵的战斗堡垒展开时,步兵将变成无法控制的情况。
·修正了当有乘客的车辆进入部队回收工厂时,玩家将仅仅收到车辆的钱的情况。现在玩家也将收到乘客的钱,包括**雄蜂。
·修正了有时单位卡在部队回收工厂,以致回收工厂不可使用的情况。
·修正了当尤里复制人进入战斗堡垒,然后心灵控制敌人单位,当战斗堡垒进入部队回收工厂后,玩家仍然能纵被心灵控制的单位。现在被心灵控制的单位将回到它以前的所有者。
·修正了在多人比赛时,如果主机将尤里复制人、尤里X或心灵突击队放入战斗堡垒,心灵控制敌人的单位,再将战斗堡垒进入部队回收工厂退出游戏,将导致客户机出现内部错误的情况。
·修正了如果英雄单位(谭雅、菁英战斗兵、尤里X)被放入运输船,且运输船在水中毁坏,玩家不能再制造这些单元的情况。
·修正了当盟军航空母舰的飞机在启动**时改变攻击目标会造成能攻击射程外目标的情况,现在这将不再被允许。
·修正了尤里复制人的心灵**波会伤害尤里X的情况,现在尤里X对尤里复制人的心灵**波免疫。
·修正了当大兵或重装大兵被混乱雄蜂的气体影响后,该单位的所有者仍然能展开和收起它的情况,这将不再被允许。
·修正了电脑的尤里X不卖捕获的建筑物的情况,现在电脑的尤里X将卖掉任何他捕获的建筑物。
·制造完毕的**部队走出兵营时将有报到音效。
·LAX在多人游戏中将能被驻扎部队。
·修正了展开的重装大兵对伞兵的伤害有问题的情况,现在伞兵将会受到伤害。
·修正了精英磁电坦克的射程比普通磁电坦克短的情况,现在精英磁电坦克与普通磁电坦克有相同的攻击范围。
·盖特机炮的对地射程增加。
·修正了菁英战斗兵的攻击光标和攻击动作在已占用的坦克碉堡上被颠倒问题,现在每当菁英战斗兵攻击已占用的坦克碉堡,米格将被召唤。
·修正了谭雅允许攻击坦克碉堡内的车辆的情况,这将不再被允许。
·修正了装填步兵的IFV在墙后面展开能被看起来象标准IFV的问题,这将不再被允许。
·用大字体能引起一些界面显示问题,请修改你的字体为标准系统字体或小字体。
〖多人游戏〗
·修正了有时主机创建游戏后正常退出游戏频道,客户机将卡在游戏大厅和没有响应的问题。现在客户将超时并回到大厅。
一红警2不卡到底什么配置才行
红警2,开玩笑呢!
i9 9900k,超点频
32GB内存,D4的,*好64GB
3张1080或1张2080ti
固态,1TB,服务器主板
二高配置的电脑,为什么玩红警2都会卡
一、红色警戒2游戏卡,有两个办法:
1、把游戏速度调节到3,也就是限速30FPS,由于**速度超不过30,所以快慢的差距就不会太剧烈,也就感觉不到卡了。这也是为什么只有遭遇战才会卡,单人任务却不会卡的原因,因为单人任务是强制限速30,不能调节的
2、在ra2.ini(YR的话,就是ra2md.ini)里找到[Video一段,加入防卡语句:
VideoBackBuffer=no
AllowVRAMSidebar=no
这两个语句为何有效?从字面上看就能得知奥秘。图像后台缓冲区、虚拟内存边栏,这两个都是为了让CPU来处理图像渲染而设置的特殊功能,只要被禁止掉,就能使TS不再把图像渲染交给CPU去做,而是交给显卡去做,这就是当年WestWood的先见之明,他们知道未来几年之后必定会出现显卡这个概念。
于是,显卡就帮CPU承担起了专业的图像渲染任务,CPU就可以专心致志地计算战场数据了,二者并驾齐驱,各施其职,游戏就能以**的速度和谐地运行,不会再卡了。
二、RA2为什么会变卡:
很多人都在抱怨说RA2(包括YR和所有的MOD)在配置很好的电脑上运行不流畅,卡得半死,而比RA2还晚出好多年的次世代3D游戏却一点都不卡,到底是为什么,今天我就来给你揭秘
大家应该知道RA2是哪年发布的吧?没错,2000年。你应该还记得那一年你的电脑是什么配置吧?奔腾?赛扬?反正总之都是些老**了。当时的CPU,主频通常只有600MHZ,内存一般只有64M,更别提什么显卡了,压根就没有显卡这个概念!正因为没有显卡,所以当时所有游戏的图像渲染都是由CPU来处理的,WestWood的RA2也是如此,所以CPU既要负责计算战场数据,还要渲染图像,真是压力山大,所以在当年的电脑上,游戏速度调到6也只能达到30FPS,永远无法比这个更快。
而后来,CPU迎来了64位、双核、多核的爆发*改进,使得处理能力翻了好多倍,如果将游戏速度调到6,**可以冲到300FPS,快得让你开*还没造好兵营,敌人的兵海都过来把你灭了。现在的主流电脑,都有了显卡,哪怕是集成的,处理2D渲染的能力还是绰绰有余。然而很可惜的是,TS引擎已经13年没有更新了,以至于它还在让CPU负担所有的处理任务,于是,当画面上兵力过多的时候,CPU的计算量过大,还要做图像渲染,就有点扛不住了,游戏速度就会严重拖慢,这个时候,如果你来回移动画面,一会儿移到空地上,一会儿移到兵海上,游戏速度就会出现巨大差异,时快时慢,这就是所谓的“卡”。
补充资料:
《命令与征服:红色警戒 2》是由Westwood制作、EA发行的一款即时战略游戏,于2000年9月28日发行。
游戏剧情接续《命令与征服:红色警戒》盟军结*。讲述了爱因斯坦**希特勒后,苏联与盟军开战的故事
命令与征服:红色警戒2网络
三电脑配置低吗玩不起红警2
我擦,你那接近发烧级别的配置连基本游戏都玩不了,要嘛是老游戏不支持你新机器的分辨率要嘛你的硬件可能有冲突,当然也不排除你的驱动或者系统问题
四电脑达到什么配置玩红警2能不卡
双核的CPU,2G的内存,显卡集成的别的没啥要求。
五什么配置电脑玩红警2好
2000-3000左右不包含显示器与外设的即可
六红警对电脑的要求
没什么要求。现在随便配一台含显示器2000元以上的电脑都没问题。
七玩红警2尤里的复仇需要什么配置
玩警2尤里的复仇需要的配置都能,那个游戏需要的配置本来就不高的。如果真要准确的配置应该是64MB以上看我的配置
八红警战网需要什么电脑配置
现在的配置几乎都可以,战网只是联机用的服务器,而红警2这二十几年的游戏现在配置不够那显卡CPU不扔垃圾堆还能干啥?
九红警2要什么配置才可以玩
经典游戏,我从小学就开始玩了,就算配置很低也能玩,我家电脑是邵阳E280L配置很低,连红警3都能玩,何况红警2,像什么地下城,还有盛大的冒险岛也能凑合玩
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很多朋友对于尤里复仇任务包和红色警戒尤里复仇任务包不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧! **名:心灵传说。号称*完美的尤里复仇,里面的特色单位都很经典,AI的进攻不但犀利而且攻击方式让人觉舒服。 第二名:复读时刻。只有三个**但每个**都十分富有特色,音效跟画面制作精良,游戏风格幽默。 第三名:共和之师。开辟了国产ra2mod一个新的时代
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