家园7新世界 家园7新世界**版

大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下家园7新世界的问题,以及和家园7新世界**版的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!

家园7新世界玩了有好长时间了,现在16级,总体感觉是个很不错的模拟经营类游戏。

上网一搜,发现一篇相对完整的攻略都没有,看到不少同学还在为一些基本的问题纠结,所以把自己的经验总结如下。

1.如何*钱

首要的问题就是怎么获得金币?这个问题的**的正确答案是——收税。

在前期可以通过商人**获得金币,加快一点发展速度,但商人一次**数量有限,来的频率也不高,根本不能成为主要来源。

收税的要点就是在保持高生产效率——通常100——的前提下,尽可能提高税率。所以为了有更多的税收,我们需要首先保持食物和水充足,建造更多的民居,然后是在资源足够的情况下建造合适的公共建筑提高居民满意度。

查看生产效率和居民满意度,从而调整税率是游戏中经常要做的事情。

科技中有关于建筑升级和增加税收的,需要**时间**。

2.提**率

城堡和仓库是运输的起点和终点,所以每一个生产区都应该以仓库或者城堡为中心。

居民区和公共建筑区应该挨着,因为工人休息的时候往往是先去公共建筑然后回家。

道路可以加快移动速度,花费也不高,用道路网把所有的建筑连在一起是必然。注意建筑是有方向的,出入口一般在左下或者右下方,条件**的话,把路直接修到建筑的出入口。

有些生产线的建筑之间是可以直接运输原料的,如农场、风车和面包房,把它们放在一起可以节省不少运输时间。

3.应付意外**

意外**是指建筑着火和居民生病。

建筑着火的首要措施是预防,在进入发展期需要建造木匠铺自动修理建筑。为了让木匠发挥作用,需要同时将四种物品保持一定的库存——木头、木板、石头和工具,当然还需要金币。

如果发现有建筑来不及修理而变黑,或者不断有建筑即将着火的警告,那么就需要增加木匠,包括修建更多的木匠铺。

即使有建筑着火了,也不用着急,在附近修一个防火塔,等一阵子就好了。防火塔的覆盖范围可以在选中的时候看到。

居民生病没有多少可做的,每一个居民区配一个医务室和对应医生数量的草*园,然后就只能等。有人因为生病离开也没关系,过一阵子还会回来。

防火塔和医务室的工作人员,在没有需要的时候可以转移到其他工作上。

4.游戏的阶段

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根据可行的税率的高低,游戏可以分成三个阶段:

初始阶段,税率低,基本没有公共建筑。

发展阶段,税率中等(一半或者接近一半),有部分公共建筑。

成*阶段,税率高(超过中线),有齐全的公共建筑和完备的生产线。

5.初始阶段

这一阶段的要点就是积攒食物和金币,为后面加速发展提供条件。

这时候只要注意三种资源,食物,水和木头。

食物的获得有三种途径,**、打猎和面包,通常地图前期没有生产面包的能力,打猎也没有稳定的输出,所以**是重点。

水很简单,在民居附近修水井就可以了。

木头是基本的建筑材料,多多储备吧。

为了获得金币,尽可能多建造民居,而且赶快升级(有科技的情况下),民居升级后可以大幅度提高收入。

建一个石头矿开采石头,可以通过商人卖石头获得一些金币。

当你有了稳定的税收收入,建造了**个市场和**个仓库,积攒了至少2000的金币,100的食物和100的木头,就可以告别初始阶段,开始进入发展期了。

6.发展阶段

发展阶段的**目标是工具作坊,因为工具是建造/修理高级建筑的必需品,同时工具作坊和酒馆也是大排屋的前提。

工具作坊需要木头、木板、木炭、铁矿和铁块,以仓库为中心将这些工厂连接起来。

发展阶段的第二目标是面包,这是稳定的主力食物来源。

由于冬季不能种小麦,所以在冬季快结束的时候开始修建农场,在下一个冬季到来之前需要存贮一定数量的小麦,从而保证冬季的食物供给。

农场冬天可以转为生产羊毛,或者把工人转移到其他产品上。

不需要一下子造很多的风车磨坊和面包房,保持食物的稳定就可以了。

不要过早开始生产衣服和首饰,这两样是成*期才需要的**品。

发展阶段的第三目标是木匠铺,没有木匠铺的话,建筑着火的警告能烦死你。

发展阶段的*终目标就是多种公共建筑,市场、酒馆、装饰品、教堂、果汁场和比武场,**批基本可以按照这个顺序建造,当居民需求满足度达不到100的时候(在调整税率的下一页),就应该增加对应建筑的数量。

当你的税率可以轻松越过中线的时候,你就完成了发展阶段的任务,进入成*阶段了。

7.成*阶段

逐步增加人口,提高各种需求的满足度,是这一阶段的任务。

放在*后考虑的两种需求是衣服和首饰,这两种需求有投入大而产出不稳定的特点。

这一阶段金币已经不再是问题,因为税率高高在上,人口超过100,居民的满意度也能够接近100,是不是没事可做了?

大错特错,这时候仍然有三件重要的事情:

其一,**科技,利用当前的强大的生产力把没有**的科技赶快完成;

其二,刷声望,在沙盘模式下不断的完成任务获得声望;

其三,刷经验,不断的建造、升级然后拆除*贵的建筑——比武场,或者把*贵的装饰品——小喷泉铺满地图剩余的空白区域。

对于比较爱玩游戏的人,可能也都玩过家园这个游戏吧。有关里面的剧情还有建筑物是随着版本的升级而发生的变化,很多人想要知道家园10和家园7的区别。当然除了在游戏之中要有买房子的事情,就能在现实生活中买房子,也是应该要考虑一下地段的,那么选择哪些地段的房子好,一起来认识一下吧。

家园10和家园7的区别

家园10和家园7的区别在于剧情和建筑物,家园7版本有雪城、贵族和新世界三种剧情,其中贵族剧情是*早的,新世界剧情是**的,而家园10新增了7个全新剧情,还有不少全新的建筑物、资源、装饰和军事研究等等,玩法、策略等都有所区别。

选择哪些地段的房子好

选房在整个买房过程中,是非常重要的一个步骤,要知道,房子没有选好,其它都是白搭。建议:可先设定好房屋总价上限;选地段比选户型重要;观看室内面积与公摊面积;注重当前生活环境及物业管理水平;查看开发商口碑和相关**;注意交房时间。

1、选处于校区的地段

地段的重要*,相信就不用小编再一一多说了,毕竟大家都是知道的。建议可选择在校区地段区域,毕竟中国人重视校区是出了名的,有品牌中小学的地方用永远是繁华地段,只要政策不大改,多校划片并不能改变目前的*面。

2、选区域商业中心

在实际生活中,怎样的地段是*好的呢?换言之,也就是说,经济繁华的区域,地段都是好的。因为区域商业中心的辐射效应很好地为商业中心带来的居住便利*高,比如,中午下楼就能吃个午饭,周末的时候在楼下还能看场电影逛逛街,这种生活谁不向往?

3、交通轨道沿线

一般来说,越靠近交通轨道的区域,它所处的地段往往也是身价百倍的。总而言之,交通轨道沿线是好地段,高*价比,而临铁郊区房,价格不贵,出行还算方便,此外,开发商也喜欢在交通轨道附近拿地盖房,炒作交通轨道屡试不爽,房价*终也应声上涨。

家园10和家园7的区别主要就是体现在建筑物和剧情方面,版本越高自然是剧情越多了,在现实生活中如果有买房子的打算,是需要知道选择哪些地段的房子好,因为地段影响着房子的未来升值可能*,向购买学校旁边繁华商业中心旁边以及交通便利的地方升职可能*就会更大一些。

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