奥特曼游戏格斗进化3 奥特曼游戏格斗进化3怎么对波
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迪加,戴拿,塞罗是有几率打出来个,有些人打不出,有些人打的出,要看手感和运气了。
迪迦奥特曼:打败第三关中所出现的所有怪兽。
戴拿奥特曼:从**关连续打到第三关,中途不能返回村镇**。
赛罗奥特曼:打败*后一关的所有怪兽。
如果打不出就反复的打,很少人能够一次就解锁角色的。
1.2版本中加入了1名新角色,通关后可以解锁**角色-蝗虫侠。给每个奥特曼添加了生命、能量、攻击、防御、暴击五大基础属*,还添加了很多强化的技能,每升**可得到两个技能点用于强化属*或者学习技能。
怪物也同样会拥有各自的特*,比如有的攻击较强,有的防御较高,有的回血速度快等等。
1P: WSAD行动;J、K:攻击;L:闪避;UIO技能。
2P:小键盘↑←↓→行动,1、2攻击,3闪避,456技能。攻击键 J:普通攻击,连按为连续进攻(2连击,3连击等等),可配合方向键使出不同招数(如飞踢等),命中对手可使能量槽上涨。 K:重攻击,可配合方向键使出同招数,命中效果比普通攻击好。 L:紧急回避,人物向前翻滚躲避攻击,或调整攻击距离。技能键 U:超必杀技1 I:超必杀技2 O:超必杀技3特殊攻击上+攻击键下+攻击键前+攻击键跑动+攻击键下前+攻击键下后+攻击键初始生命: 350初始能量:100
初始攻击:25
初始防御:3
暴击:0(暴击率5*)
韧*:0(暴击伤害减免0*)
生命成长:10
能量成长:7
攻击成长:8
防御成长:4
暴击成长:0.5
技能:
奥特流水(2级可学)
碎裂光线(20级可学)
斯拜修姆光线(30级可学)初始生命: 350初始能量:100
初始攻击:20
初始防御:4
暴击:0(暴击率5*)
韧*:0(暴击伤害减免0*)
生命成长:8
能量成长:10
攻击成长:7
防御成长:4
暴击成长:0.5
技能:恢复之光(2级可学)
奥特之母光弹(20级可学)
奥特之母激光(30级可学)初始生命: 350初始能量:100
初始攻击:20
初始防御:2
暴击:0(暴击率5*)
韧*:0(暴击伤害减免0*)
生命成长:7
能量成长:8
攻击成长:6
防御成长:4
暴击成长:0.5
技能:乱舞(2级可学)
潜能(20级可学)
真·乱舞(30级可学)初始生命: 350初始能量:100
初始攻击:18
初始防御:4
暴击:0(暴击率5*)
韧*:0(暴击伤害减免0*)
生命成长:7
能量成长:7
攻击成长:7
防御成长:4
暴击成长:0.5
技能:烈焰喷发(2级可学)
黑蜂连续杀(20级可学)
激光喷射炮(30级可学) 1.基础属*
基础属*会随着角色等级的提升而提升,每个角色各项基础属*的成长是不同的。生命值:角色的生命值,当生命值为0时角色死亡。能量值:角色发动超必杀时需要消耗能量,当角色受到攻击时闪避会发动强制闪避,消耗部分能量。攻击力:影响角色对敌人的伤害力。防御力:能减少遭到敌人攻击时受到的伤害。暴击力:影响暴击概率,和暴击伤害上限。附加的暴击伤害无视防御。 2.其他属*攻击强度:主要影响招式的格挡效果,也会会少量提升伤害,攻击强度会随着等级的提升而提升。当你使用带格挡效果的招式抵挡敌人的攻击时,如果你的攻击强度低于敌人,敌人的攻击虽会被你格挡,但你仍旧会受到部分伤害,攻击强度相差越大伤害越高,当敌方的攻击强度远远超过你时,你招式的格挡效果会被破除。韧*:可以按百分比减少受到的暴击伤害,也可略微减少普通伤害。生命回复:每秒回复的生命值。能量回复:每秒回复的能量值。**角色蝗虫侠可用任意角色打通第十关通关后开启。
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