奥丁神叛 奥丁神叛手游怎么搬砖*钱

大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下奥丁神叛的问题,以及和奥丁神叛手游怎么搬砖*钱的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!

奥丁神叛什么职业好?很多同学都不是很了解,玩家选择职业的时候,可以查看下面的攻略,下面小编就为大家带来奥丁神叛什么职业好的详细攻略,快来一起看看!

奥丁神叛职业推荐

一、职业选择

游戏内是用造型绑定职业,例如我选祭司,转职有圣者/圣骑士可选

我抽到圣者的造型套上去就变成圣者,所以资源多双修~没资源先主练一个佳

无氪推荐远攻角好抢怪,近战吃亏,开服一定超多人

(封测**张地图人超多,第二张地图开始有少一点)

但考虑到真正玩到后期,看了版上资料就是剑士坦职人人组队要,

还有就是选自己喜欢的玩,毕竟改版什么的职业平衡还是有的吧,

前面辛苦点撑过去~后面也是自己的一片天!

二、装备阶级划分

游戏内分成装备阶级划分

一般、高级、稀有、英雄、传说、神话

对应颜色:灰、绿、蓝、紫、黄、红

要拿装备座骑资源都是做任务、开地图宝箱、付费、合成获取。

三、装备强化

武器防具强化+1~+5是**值不会爆

+6开始会有机率爆和损坏

英雄饰品为+1**值、+2开始都会爆

达成强化程度会解锁附加效果(+1/+4/+5/+6/+7)

(饰品纹章上有强化程度,达成就解锁)

四.奥丁的商人NPC

1.消耗品商人:**HP*水、一些Buff料理的地方。

肉排蜂蜜酒鲑鱼天仙子买满常驻,*水没了也是回补,这游戏没有卖MP*水,需要靠造型座骑的持有效果来补。

奥丁神叛 奥丁神叛手游怎么搬砖赚钱2.技能教本商人:只贩售你职业技能的地方,一开始便宜,越后面越贵。

3.**商人:解每日任务、公会任务等获得勋章后去兑换奖励。

4.仓库:存放你重要道具的地方,每一个地图都有。

五、座骑系统

主要有两种,陆地上跟天空上的,座骑总类丰富,喜欢收藏的不要错过,游戏内走路一下就会自动骑乘座骑,天空飞的主要都是滑翔到地面使用,拥有高阶座骑HP*水也可以带得比别人多。

(图片左边可以看到座骑的持有效果)

上述就是奥丁神叛什么职业好的详细信息其他关于奥丁神叛的攻略关注JQ下载网!

奥丁神叛角色属*是决定战力的关键要素,如何提升角色属*?下面一起来看看奥丁神叛角色能力属*解析攻击能力解析

攻击力:对敌人造成伤害的数值,也是攻击技能倍率的基础值,对手的防御力会减少你的攻击值,你与怪物的等级差亦会影响实际输出的值。

攻击速度:增加普通攻击的速度,**可撑到200*,不影响技能施放速度。

命中:增加命中的机率,对手的回避会减少你的命中率,你与怪物的等级差亦会影响命中率。

近距离命中、远距离命中、魔法命中:依照你的输出类型,直接叠加于命中值,例如弓箭手,命中+远距离命中=实际命中值。

暴击机率:打出暴击的机率,**只能称到80*,对手的暴击抵抗会降低你的机率。例如你暴击机率10*,对方暴击抵抗3*,那发生暴击的机率就是10*-3*=7*。

暴击伤害:发生暴击时所增加的伤害,计算方式为你本次造成的伤害*暴击伤害。例如你的攻击打出50,你的暴击伤害是20*,那公式为50*120*=60,所以暴击机率和暴击伤害要就一起撑高,不然别撑。你面板的暴击机率*暴击伤害=你实际提升的输出期望值百分比。

技能伤害:使用攻击技能时追加伤害百分比,至于是追加在技能面板上的增幅,还是实际输出值,我没相关装备可以测试。

所有伤害:造成伤害的输出值直接追加伤害百分比。

技能施展速度:降低使用技能时产生的动作所需时间,**60*。例如弓箭手使三连发后需要0.5秒才能射完,如果有20*技能施展速度,0.4秒就能射完。

减少技能冷却等待时间:技能使用后所需的冷却时间,**60*。例如弓箭手*箭冷却16秒,如果你有10*,减少技能冷却等待时间,那使用后只要16*0.9=14.4秒就能在使用。

先前我有发一个如何计算魔力回复和消耗的攻略,经测试减少技能冷却等待时间的效果,会直接影响技能组合里的5秒MP消耗数值,这样等于减少冷却时间所追加的MP消耗量,游戏直接帮你计算完成,实时在佛心。如果还不知道怎么计算魔力消和和回复,请至下方网页观看:

状态异常命中:减少对方状态异常抵抗的*数,所以如果高于对方状态异常抵抗的数字应该没有作用,这游戏的异常状态特别多,但唯有击倒和中*不吃状态异常增减相关属*。

PVP所有伤害:攻击玩家时额外增加百分比。

PVP近距离伤害、PVP远距离伤害、PVP魔法伤害:依照你的输出类型,攻击玩家时额外增加百分比。

对头目造成的伤害:攻击BOSS时额外增加伤害百分比。

对残暴造成的伤害:攻击红人玩家时额外增加伤害百分比。

防御属*能力解析

防御力:降低受到的攻击伤害,怪物和你的等级差会影响实际的减伤值。

回避:闪躲攻击的机率,怪物和你的等级差会影响实际的回避率。

近距离回避、远距离回避、魔法回避:依照敌人的输出类型,直接叠加于回避,例如受到弓箭手攻击,回避+远距离回避=实际回避。

受到的技能伤害减少:受到技能攻击时减少所受到的伤害*数。

受到的所有伤害减少:受到任何攻击时减少所受到的伤害*数。

所受近距离伤害减少、所受远距离伤害减少、所受魔法伤害减少:依照敌人的输出类型,减少对方造成的伤害。

状态异常抵抗:抵抗敌人对你造成的负面状态,效果会被状态异常命中降低数值降低,**撑到80*,对击倒与中*无效果。

所受PVP所有伤害减少:受到玩家任何攻击时追减对方造成的伤害。

所受PVP近距离伤害减少、所受PVP远距离伤害减少、所受PVP魔法伤害减少:依照玩家的输出类型,直追减对方造成的伤害。

头目造成的伤害减少:受到BOSS攻击时减少所受到的伤害*数。

残暴造成的伤害减少:受到红人玩家攻击时减少所受到的伤害*数。

其他属*能力解析

HP上限:就是血量*大值,这游戏血量*大值十分重要,因为补师**和套盾,都是依照各别角色的HP上限计算*数,也就是说你血量越多,补师对你的**量就越高,和补师的攻击力没有关联。所以撑血量在有补师的情况下可以有效提高生存。

MP上限:就是魔力的*大值,通常状态我们会控制魔力在*大值,在某些情况下,如打BOSS、打架会将所有输出技能下拉,这时候魔力越多就能持续连技越久。

移度速度:增加移动速度。

HP自然回复量:每五秒回复的HP数量。

MP自然回复量:每五秒回复的MP数量,搭配技能消耗使用,使用方法详

*水回复率:增加*水**量的*数,如果大瓶水是回60,那5*就是60*1.05=63。

额外获得经验值:增加打怪得到的经验值,有密米尔智慧时是200*,差距有点大,所以*不能停。

额外获得金币:增加打怪得到的经验值,有密米尔智慧时是100*,就算*不停,金币还是不够用。

额外获得道具:说明是增加道具掉落率,应该不是我期待的打宝率。

所持*水数量:能带的*水*大量。

封印精随持续时间:原本吃封印精随是5分钟,这边数字增加的是秒数。

密米尔的智慧消耗量减少:每只怪消耗的密米尔变少。

额外获得密米尔的智慧:增加吃密米尔*水的获取量。

密米尔的智慧上限:原本是30万,数字多少就在加上去,吃超过上限值的。

**量:增加**值的*数,只有补师职业有用,所以吸血技能没有加成。

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