大航海家2 大航海家2攻略

大家好,如果您还对大航海家2不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享大航海家2的知识,包括大航海家2攻略的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!

十四世纪的欧洲贸易交往频繁,作为必经之路,大量商人通过地中海和波罗的海带来了各种商品和原材料以期获利,商人之间的竞争也从此拉开了帷幕。由于当时欧洲商业同业公会的妥协,德国商人几乎控制了整个北欧的贸易经济,这段历史令欧洲人至今仍记忆犹新。而在全球贸易已经紧密相连的今天,一家来自德国的制作小组完成了一款实时经营模拟游戏,将十四世纪的那段历史再度呈现,这就是我们下面将要介绍的“大航海家II(Patrician II)”。

大航海家II是一个实时的****,以北欧地区汉撤同盟时代,发生于伦敦和诺夫哥罗德之间沿海的**及建设。做为中古时代汉撤同盟的居民,游戏的目地是从一个纯朴,渺小的商人慢慢变成大企业家,甚至成为汉撤同盟的**。要达成这个目地,玩家必须得到贫苦大众的推崇和爱戴,并且在沿海**,制造商品直至游戏结束的过程中都能获利。玩家可经由良好的外交关系来提升名声,或以**和偷渡至富。

从普通市民做起,实现你心中的梦想

作为一款融合了建设要素的实时模拟经营类游戏,“大航海家2”真实的再现了十四世纪从伦敦到诺夫哥罗德(俄国城市)所包围的整个北欧地区的历史风貌。玩家在游戏中将扮演一名中世纪城镇的普通市民,通过自己的努力从一个默默无闻的贸易贩子变成一名大贸易家,甚至成为商业同业公会的负责人。要达到这个目标,玩家需要通过海上贸易、原材料加工和完成任务来获取利润,同时还要使出各种招数来提升自己在民众当中的声望。

**的图像引擎,两种不同的视角模式-打造*真“海上世界”

游戏采用的一款新的图像引擎,游戏中将会呈现大约有四十多种建筑物和四十余种船,而这些全都依照历史根据仔细画成。所有的建筑和人物都是动画。城市的环境也以三面立体呈现。背景的图像和航海地图都非常精致。除此之外,某些历史事迹更有迷你电影介绍。同时游戏还具备有两种不同的场景视角模式:分别是世界视角和地方视角。如果你在在世界视角中进行游戏的时候,玩家可以看到大型的北欧航海地图,及重要的城市。航海图让玩家更容易策划自己船所行驶的路线,及别人的船(比如海盗船或敌人的船)。玩家只要一进入一个城市中或参与一场战争,则会马上且换到地方视角中,在这种视角中,船体和城市景物都将更清楚,仔细的呈现。

海上贸易打造你的黄金海岸线

在“大航海家2”中,制作小组提供了大量的*钱方式,从建设、出租房屋到向其他商人放***,玩家可以根据自己的实际情况和兴趣进行选择,当然,游戏的核心是贸易,它才是游戏中*重要的获利方式,可别成天想着放别人***,本末倒置会让你“死”得很惨。游戏中玩家的贸易目标多种多样,同时还有各种高级管理工具和详尽的海上贸易项目供大家使用。开展贸易活动自然就要关心各种货物的**价格。“大航海家2”中各种货物的**价格是随着**城市的不同而改变的。除此之外,供需比例的变化同样会影响到**的价格。面对不断波动的价格,玩家可以将自己的货物存放在仓库里,等到**价格比较理想了再出手。游戏提供了当地**价格的实时指示牌,可以非常方便的了解各种产品的**信息。

轻松上手-让你成为快乐的大航海家

“大航海家2”的界面非常漂亮,玩家所在贸易地区的大地图作为主界面可以非常方便的进行各项事务的处理。如果你需要了解部分项目的细节也可以非常方便的切换到相应的内容中去。游戏是实时进行的,但是提供了可调节速度的选项,以适应不同玩家已经不同情况的需要。为了保证游戏的真实*,游戏中没有暂停选项,玩家在游戏中需要时刻集中注意力,因为没有时间供大家仔细考虑。制作小组还特意在模拟经营的过程中穿插了各种不同程度的城市建设和海战任务来丰富玩家的游戏进程,既让高手们充分展示自己的实力,又能让新人们快速上手并在轻松的环境下展开自己的海上贸易之旅。

如果你也有一个成为航海家的梦想,那就到这里来吧,相信大航海家2会带给你所需要的一切。

讨论】《大航海家》III中很奇怪的挣钱方式

找一个贸易四级或四级以上的船长,设置自动贸易时,将所有的贸易点兜设置成同一个城市,比如,我选择斯德哥尔摩做母城,就在设置自度贸易时将母城选择二次,一次全买进,另一次全卖出,买进的价格为市场价格的110%,卖出价格舍为*小1或者2,结果,半年时间,资产累积百万,声望也升高成了大航海家,成为下一年市长竞选的热门。

流程示意:

城市1、斯德哥尔摩商品(全买进,价格为110%)

城市2、斯德哥尔摩商品(全卖出,价格为1或者2)

城市3、斯德哥尔摩商品(全买进,价格为110%)

城市4、斯德哥尔摩商品(全卖出,价格为1或者2)

半年左右百万到手。

这里有个很奇怪的现象,如果同时进行买卖的话,船长报告一直是亏损的,分开后,报告就是盈利的了。

之所以选四次,是因为一天四次**是*限。

大航海家3的自动航线*钱的方法

路线一

这条路线相当好*(每趟大约2000至20000),在卢比客加声望也容易。推荐使用**Crayer或二级Cog船型。如果在卢比客建有工作坊可以直接从办公室获取铁货。

购入价格售出价格

========

卢比客 Lubeck:

铁货 350啤酒 55

鱼类 550肉类 1500

N/A N/A毛织品 1100

N/A N/A木材 110

Rostock:

鱼类 550啤酒 55

N/A N/A肉类 1500

N/A N/A毛织品 1100

N/A N/A木材 110

N/A N/A铁货 475

Stetin:

鱼类 550肉类 1500

N/A N/A毛织品 1100

N/A N/A木材 100

N/A N/A铁货 475

Gdansk:

啤酒 45木材 100

肉类 1500铁货 475

毛织品 950鱼类 700

Thorn:

木材 60肉类 1500

毛织品 950鱼类 700

N/A N/A啤酒 55

N/A N/A铁货 450

路线二

这条路线大约每趟能够有10000进帐,耗时大约四、五天。推荐使用**Snaikka(五天)或**Crayer(四天)船型。如果在卢比客建有工作坊可以直接从办公室获取铁货。

购入价格售出价格

========

卢比客 Lubeck:

铁货 350啤酒 50

N/A N/A肉类 1500

N/A N/A布料 350

Aalborg:

肉类 1000啤酒 50

大航海家2 大航海家2攻略

N/A N/A铁货 450

N/A N/A布料 350

Malmo:

肉类 1000啤酒 50

布料 250铁货 450

Stetin:

啤酒 50铁货 450

N/A N/A布料 350

N/A N/A肉类 1500

路线三

这条路线大约每趟能够有10000进帐,耗时大约四、五天。推荐使用**Snaikka(五天)或**Crayer(四天

)船型。如果在斯德哥尔摩建有工作坊可以直接从办公室获取铁货。

购入价格售出价格

========

斯德哥尔摩 Stockholm:

铁货 350布料 350

N/A N/A肉类 1500

N/A N/A布料 350

Wisby:

布料 250铁货 450

里加 Riga:

N/A N/A铁货 450

N/A N/A布料 350

Reval:

铁货 350布料 350

路线四

这条路线大约每趟能够有14000进帐。如果在卢比客建有工作坊可以直接从办公室获取铁货,**所得的铁矿也能放在那里。

购入价格售出价格

========

卢比客 Lubeck:

铁货 350铁矿 1000

N/A N/A啤酒 60

Oslo:

铁矿 900啤酒 60

N/A N/A铁货 500

Stetin:

啤酒 50铁货 500

注:**途中应当注意啤酒价格下滑,特别是整船都是啤酒的时候。

货品买卖清单

货品-----买-----卖

啤酒-----50-----60

铁货-----350----450

兽皮-----900----1,200

皮革-----300----350

鱼类-----550----650

肉类-----1,000---1,400

玉米-----150----170

香料-----300----400

麻------500----600

木材-----60-----100

蜂蜜-----150----200

陶瓷-----154----180

沥青-----25-----只能在展览会**

铁矿-----900----1,100

盐------25-----30

车油-----110----140

布料-----250----350

酒------250----400

毛织品----950----1,100

瓦片-----50-----70

城市与其特产

Aalborg肉类**皮革**木材**陶瓷*瓦片*

Bergen肉类**皮革**木材**车油**鱼类*兽皮*沥青*

Bremen啤酒**瓦片**铁货**酒*鱼类*毛织品*盐*麻*铁矿*香料*玉米*

Bruges鱼类**陶瓷**酒**木材*玉米*毛织品*蜂蜜*瓦片*铁矿*麻*香料*盐*

Cologne酒**木材**陶瓷**铁矿**玉米*肉类*肉类*毛织品*蜂蜜*麻*香料*

Edinburgh布料**铁货**车油**铁矿**玉米*鱼类*肉类*木材*毛织品*麻*

Gdansk玉米**啤酒**肉类**皮革**陶瓷**毛织品**沥青**麻**兽皮*

Hamburg玉米**啤酒**鱼类**麻**盐**木材*陶瓷*香料*

Lubeck鱼类**铁货**瓦片**玉米*肉类*皮革*木材*盐*沥青*麻*香料*

London啤酒**布料**毛织品**铁矿*香料*玉米*麻

Malmo肉类**皮革**布料**瓦片*木材*毛织品*蜂蜜*

Novgorod兽皮**木材**沥青**肉类*皮革*铁矿*瓦片*

Oslo沥青**鱼类*兽皮**车油**瓦片*铁矿*木材*

Reval肉类**皮革**铁货**兽皮**盐*麻*玉米*

Riga鱼类**兽皮**蜂蜜**木材*盐*沥青*

Rostock玉米**麻**蜂蜜**盐*瓦片*鱼类*肉类*

Stetin玉米**啤酒**鱼类**麻**木材*盐*

Stockholm木材**铁矿**铁货**鱼类*肉类*皮革*陶瓷*沥青*

Thorn玉米**木材**蜂蜜**瓦片**麻**肉类*毛织品*皮革*

Wisby布料**陶瓷**毛织品**玉米*麻*瓦片*蜂蜜*

*少量**大量

货品买卖清单

货品-----买-----卖参考数据:*小成本(完全自己造并规模*大化)/**卖价(贵族难度,各城价格略有变化)建议买卖价

啤酒-----50-----60---- 37----62---40/50

贵族难度卖62到顶,60居民的不满意度可会提高很高,买50也太贵了,初期40已经卖不完了

铁货-----350----450---- 251----460---350/420

这个价格卖价稍高,自动贸易的话容易积压,中后期卖价要下调到350

兽皮-----900----1,200---- 670---1200---900/1150

兽皮是用来**的,不过1200也太高了,有些城镇就是缺货卖价也不到1200

皮革-----300----350----- 223---400

没什么意见,初期自动贸易我也是这么定价的

鱼类-----550----650-----543/433/487(鲸油厂/纯鱼厂/满足人口供应后的平均价格)-----750

同上

肉类-----1,000---1,400----984----1600

同上

玉米-----150----170-----110----190---130/150

收购价和卖价都太高,谷类不是用来*钱的,这样定价容易造成饥荒

香料-----300----400-----(279)(地中海收购)---480

这个没什么意见,不过收购价高了点

麻------500----600-----459----760

这个没什么意见,麻占容量太高,注意不要造成积压

木材-----60-----100-----55-----90

卖价太不合理,100大部分地区死也卖不出去。木材利润太少容量太大,不建议买卖

蜂蜜-----150----200----110-----190---130/150

收购价卖价太高,用这个价格压货不压死你我把头给你(贵族难度)

陶瓷-----154----180----169-----300--190/220

这个收购价和卖价全太低了,几乎是买不到什么

沥青-----25-----只能在展览会**

我不知道展览会是什么,不过沥青只能用来造船和出口地中海,没什么太大用处,造9个沥青厂足够

铁矿-----900----1,100----847---1500

初期可进行贸易,中期开始要全力收购来供铁制品厂生产

盐------25-----30------30---60

不建议进行买卖

车油-----110----140-----60---140----90/120

同蜂蜜

布料-----250----350-----221---360---250/300

没多大意见,我初期也这么定价。不过350卖不了多少,可稍微下调点

酒------250----400-----220---400---250/350

卖价太高,卖不出多少,容易积压

毛织品----950----1,100----872---1500---950/1200

卖价可稍微提高一点

瓦片-----50-----70

不建议参与买卖,不过收购价*好定在120,这样市场上就没有足够的砖供其他人建房

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