增强sm输出宏 **输出宏
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1、敏耐装备好处:主敏捷有三大好处。一,敏捷高了暴击率就高,无论是用双持还是双手武器,高暴击下触发风怒都是十分可观的输出。二,增强天赋中的乱舞跟怒气释放都要求暴击后才能触发。
2、力量属*不仅可以给萨满带来攻强加成,还可以提升法术强度和**量,而敏捷对萨满来说只有暴击。另外增强萨作为双持职业,还需要兼顾命中属*,然后才是急速和破甲。正常情况下增强萨的属*优先级为:力量暴击急速=破甲。
3、增强萨满只能要敏捷,因为没有加力量的皮甲或者锁甲给你穿。职业简介:萨满祭司是氏族与部落的精神**。他们和灵魂沟通,有预知未来的能力,并在黑暗的年代里指引他们的人民渡过难关。许多人将他们的智慧和平静误解为和平主义者的天*。
4、敏捷:敏捷在CTM一跃成为满足命中精准后增强萨满的**属*。1点敏捷可提供2点AP和大约0.003*的暴击率,由于思想迅捷天赋,同时还能为我们提供客观的法术能量,在满足命中/精准的条件下应尽量的去堆。
5、增强主堆AP,装备属*优先考虑:敏捷,力量,耐。至于智力也是可以堆加的属*,(目前也有些+AP+智力的装备,基本就是为增强准备的)因为在增强的天赋里,智力也可以影响到AP,只是没力量和敏捷多。同时AP又会影响到法伤。
6、锁甲。萨满全身穿祖传的锁甲有5*主属*加成,增强天赋加成5*敏捷,恢复和元素天赋加成5*智力。增强萨只能使用新装备毁灭之锤,毁灭之锤可以通过圣物来进行升级。
60年代的增强萨满需要如下装备:
1、敏耐装备
好处:主敏捷有三大好处。
一,敏捷高了暴击率就高,无论是用双持还是双手武器,高暴击下触发风怒都是十分可观的输出。
二,增强天赋中的乱舞跟怒气释放都要求暴击后才能触发。如果有高暴击就可以做到**有双BUFF爱相随~刻刻有小怪怪倒地~~
三,高敏捷就等于有了高闪避,如果你有19%左右的暴击(加天赋后)那你的闪避肯定也上14%。(至于命中就不知道有没有加成了,貌似我敏在高双持打架时还是会猛见“未击中”。。。)
2、力耐装备2点攻强=1点力量
好处:主力耐有三大好处
一,力量高的增强萨有这比一般萨满更高的攻击强度,这样在平砍时就较好于其他萨满的输出。在使用双手武器时就有更平稳的输出。
二,触发风怒时威力更强。
三,强度高时运用萨满之怒回魔更多。
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