塞尔达冒险 塞尔达冒险记忆11
大家好,关于塞尔达冒险很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于塞尔达冒险记忆11的知识,希望对各位有所帮助! 塞尔达雷鸣头盔5个任务: **个任务是寻找吧乐塔,任务在龙之流放地。第二个任务是找到摩尔德拉吉克的*脏。第三个是帮小女孩处理垃圾。第四个任务是翻上墙给吃瓜的NPC10个草莓。*后一个任务是在商店门口的npc,对话给10个打火石即可完成任务。做完后去**王获得雷鸣头盔。 塞尔达:
大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下塞尔达无双的问题,以及和塞尔达无双封印战记的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!
只有一点区别:
塞尔达无双是由光荣特库摩负责的新无双类型游戏,属于旷野之息的前作。主要游戏模式是选定一名角色在地图中杀敌,因为游戏中杀敌数量过多,所以叫无双。
而荒野之息是带有策略的动作冒险类的开放世界游戏,两者在游戏玩法上有着很大的不同。
扩展资料:
塞尔达无双游戏特色:
1、中文化:任天堂官方公布本作的中文版将与其他版本同步发售。
2、多人模式:任天堂NS版本可通过分享Joy-Con来进行2人游戏,除此之外,林克和塞尔达更新增了《塞尔达传说旷野之息》的服装。本作WiiU版可进行两人的协力游玩。一个人用Wii U GamePad,另外一个人则是用电视画面来分别操作自己的角色。
3、掌机模式:当我们切换到掌机模式游玩。在掌机模式上的《萨尔达传说》如同TV模式,画面表现和流畅度丝毫不缩水,带来TV和掌机无缝接轨的游玩体验,玩家如果在家以电视探索广大的海拉鲁世界之时,临时有其他要事出门时,可马上切换成掌机模式,在外继续完整的游戏体验。
参考资料来源:百度百科—塞尔达无双
传说模式
该模式为主线剧情模式,共分为序章、时之笛篇、黄昏**篇、天空之剑篇及终章。主线剧情是原本维持三角力量均衡的魔女希雅,因憧憬着塞尔达**身边的勇者而对其心生嫉妒,并将其囚禁,林克作为习士兵前去去拯救塞尔达**的故事。传说模式中每关使用角色为固定,无法更换。自由模式(フリーダムモード)中可游玩传说模式中的任意一个通关的关卡,且每关可以自由选择操纵人物,无限制。
挑战模式
该模式进入后为复古的红白机画面和音乐,可通过完成各类战斗任务并获得强力的新武器和可操作角色,是个非常有用的模式,通过完成各种各样的关卡,打到*终的暗黑支配者,有**道具的关卡都会在关卡选择时有相应标记,战斗分为单人战斗模式和友军共斗模式,不同模式的要素都会有所不同,而且挑战模式的难易度为固定,不受系统设定的难易度影响。地图中还有各类**通道,可使用道具卡片来探索,但探索到了**通道后即可进入触发战斗,道具卡片可在战斗胜利后获得。重点是进入战斗后游戏模式为塞尔达无双的战斗模式,**次看到时可谓眼前一亮,犹如时空穿梭般地从8位元主机跨越到了次世代的过程。没一小关结束后会有相应的战斗评价,想获得S评价的玩家,就得在战斗中完成各类任务,不然可能就与S评价失之交臂了。挑战模式还支持**,**模式中每位玩家的林克都会以不用颜色来表示,但**模式中难度更高,不过胜利后获得的报酬也会额外丰富的,玩家间还能进行协力操作,若是由A玩家去支援B玩家,战斗结束还能获得额外奖励。
画廊模式
该模式可查阅游戏内部分内容,有角色鉴赏,BGM鉴赏,拼图鉴赏,奖牌一览。角色、BGM、过场鉴赏需通过完成游戏来响应解锁,通过完成各式各样的条件类解锁称号。
系统设定(环境设定)
可对游戏难易度,音量,**设置,按键操作等进行设定,其中按键模式分为无双模式和塞尔达模式,主要就是ABXY四个的按键位置有所不同,其余不变,可按个人喜好设定。
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