圣安地列斯攻略 圣安地列斯攻略所有任务
大家好,关于圣安地列斯攻略很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于圣安地列斯攻略所有任务的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助! 《侠盗猎车手》圣安地列斯地图如下: 注:**为消除通缉,蓝色为防弹衣,淡红色为降落伞,深红色为需要红外线的地方。 《侠盗猎车手》游戏设定:
其实圣安地列斯*后任务的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解圣安地列斯*后任务怎么触发,因此呢,今天小编就来为大家分享圣安地列斯*后任务的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!
《侠盗猎车手》圣安地列斯通关心得分享:
分三个部分来说:
一.方法和技巧
《侠盗猎车手圣安地列斯》的根本核心还是在于完成各式各样的任务关卡,有难有易,对各个人来说是不竟相同的,有大家**的难关,如:8-track,汽车驾校no.5和no.12,飞机架校的no.3,no.4(这几个没有偏方,只有靠技术);还有某些任务中有特殊难点(方法对路就比较容易解决),如:DamandBlast,Freefall,Stowaway(经常有人问摩托怎么追不上飞机那个);也有一些任务用特殊的技巧可以化难为易(我认*典型的是山地车任务[chiliad challenges]里的哪个技巧),如RobbingUncleSam里的先搬箱子再开门等等(精华里很多,这就不提了)。
难易因人而易,我说说我觉得比较难的几个:
1.**任务(提升armor*大值到150*那个)
这个好象很少有人提到。这是我早期就开始尝试的一个任务(因为加armor啊,等于加血哦嘿嘿,救护车那个晚点倒没关系,反正max life迟早到*大),而一直到*后才完成。尝试过很多方法(读10秒也试过,感觉读准也不易啊...),开警车首先排除(drive by太难),我主要是尝试用摩托车(因为从后面追着打比较容易点,而且移动方便)。
但有三个难点:
(1).做几级后需要到刷车房消除警星(到服装店买件新衣服也行,这是我后来才发现的....)
(2).经常有的车打它不冒烟直接就**(不知是不是BUG),追的太紧摩托炸几次就受不了了,又没法修(我还专门交了**的那个有修车场的Michelle,得到的仍然是个don’t touch things that hot...,我立刻和她分手了...)
(3).打到后来9级后就是你追着3辆车,后面一堆**追着你(难的抓个贼都这么凄惨...作好人真难啊,还是当***吧)自己的血也受不了。乡间,城市里,沙漠里各个地方不下50次我*多撑到10级(*郁闷的是有次10级贼杀完了上摩托倒车时被个**busted....。经验是感觉城市里要好一点,可以及时消除警星,2到3颗就要消一次,但机会任然不多(时间不够啊...);另外接任务时level 1的时间和敌人的位置一定要不断的调整,到*佳再开始。(差不多的路程有时个你1:20,有时给到3:00等等,我每次至少给我4分钟我才接,不断按2吧...)。即使这样依然很难。我是*后开坦克过的,抢坦克的方法相信各位都有心得,我是在**的wang car show room(很经典的一个位置啊,打到6星没有一点危险,二楼直接开车撞破玻璃到刷车房消掉警星,杀**间歇还可以领点零钱哈哈)那打到6星然后冲过去抢来就近开到车库就好了。也可以考虑用阿帕齐(飞机驾校**)来完成这个任务,但我感觉阿帕齐太难操作,惯*好大。我驾校用它摧毁目标那关是*后拿**的一个。
2.8-track
这个也有强人说很简单,2次就过,但客观的说这个是比较难的。看了精华里关于8-track的心得,我打了2个小时终于还是过了。首先这观是不能象LV的dirt trak那样打死对手再慢慢跑完的,对手会不断的重生(我曾经**了不下50辆,身旁还是呼呼呼的11辆车飞啸而过,无奈啊...)。
我说说我以为的难点和对策:
(1).赛车一碰就滑(我得到后再也没开过这车),一打转就从第n名(n<12)直接掉到**2名,难免让人恼怒。其实碰撞主要集中在起步的几个弯道和后面要超车时。刚开始的几个弯在碰撞是不能松开W键,要在加速状态下和其发生碰撞,并轻点左右调整车身
(2).赛车不禁撞击,跑不到12圈就直接报废。这个主要是*悉赛道优化操作后避免除和对手外的撞击,而且要竟早的跑到前三的位置,越早到**越好,这样会减少很多和对手的碰撞,一旦到了**,你的心态就会不同(不会再追求快而是求稳),不出大的失误基本可以一路领跑到结束,我大概是第4圈到的**,就再也没有被超过。
(3).超车时如果要碰撞,一定要按住W,而自己跑的时候则是连续轻点W,不要按死。调整车身方向控制也要轻微。注意以上几点多跑几次应该能过的。
说到这顺带提一下另外两个体育场的竞赛。LV的dirt-track可以集体摔交的那个弯道用RPG一网打尽,那个爽啊...,**的那个很有趣,也要点运气,另外加点预先判断,太远的就不要去了。还有刚开始**个黄柱从右侧滑过去基本保证吃到。
3.BMX+NRG500
这两个精华里有视频,我看之前都过了,BMX那个U型台我不会跳,方法是在工业区找一辆有架斜板的tanker,延着板子冲上去(很多人也是这样不谋而合的吧哈哈.NRG500方法有几种,视频里那个时间就足够。稍微注意一下顺序可以取得更好的成绩哦:)
4.喷图,收集(2种)和拍照
这四个任务很BT,如果没有寻宝图该怎么搞啊?不过幸好还是有图,照理按图索骥应该不难,但相信还是有许多人吃了苦头吧。我开始不知道有飞行器(简直是寻宝专用啊),也是遇到就拿弄的后来少了一两个时苦不堪言,特别是马蹄铁每个点看了又看,怕是什么BT的地方没有发现,眼睛都痛啊。建议有了飞行器集中收集吧,以前拿的说不定S/L后就变成没拿了,自己还总以为那个点拿过,白跑很多次。即使看着图也注意找的顺序,有条理的找可以节约很多时间的。
二.操作和技术
我是**次玩《侠盗猎车手》系列,由于玩过*飞和一些FPS,对其操作,视角等等还是很快就*悉了,并随着游戏的深入有所提高。四个驾校的任务是游戏中讲究操作技术的典型,我一开始也是以通关为目的,铜牌就行(本来能力也只能拿到铜牌嘿嘿),5LAP那个把我折磨的够久,因为我那时开车还不习惯用鼠标控制视角变换,默认的变换有一段延迟,所以5LAP就很难了,71分勉强过关。但*后为了那辆hotknife倒回来再打时36秒拿**时就很快了,3遍就成了。除了因为会变着视角看和操作更*练以外还有一个重要原因我认为是因为Driving Skill的提升。按流程打到汽车驾校时Driving Skill大都还没有Max(我那时一半都不到),而当后期Max以后再过一遍就会发现容易了许多。其他3个驾校也是类似的情况。
四驾校的夺金经验前辈写的很详细了,我也是参考着打的,没有特别的心得方法,还是说说我觉的比较难的几个
1.5LAP
飘移180度转弯开5圈,多练几次操作*练,建立一个自己的节奏。同时控制好心态同样重要,不要看还剩几圈,不要因为快到终点就失去节奏。建议用鼠标跟着及时转视角(可能个人习惯不同)。像转弯时选个路障作参照物这些我就不说了(精华里讲的很多。)
2.双轮侧滑
*后一个拿**的项目,关键是总有那1*左右的损伤,对策是上斜坡不要吃的太深,加速松不松看情况,我一般是刚开始滑时松开加速,调整的差不多了(右侧磨地不要太多,如果发现磨地了轻点D,然后再轻点S作出修正),再轻点加速停到红圈**。右侧磨一点地还是可以100*的。停稳前车头一定要对准正前方
3.CIRCLE AIRSTRIP
玩《侠盗猎车手》前没在游戏里开过飞机,很不习惯,这一关更是手忙脚乱,及格都难。也是后来才拿的**。这个视角没法用鼠标跟着动了。可以考虑按V调整远近,看习惯了,我是用的默认。*悉路线是永远的**步,以后过每个红圈时都对下个目标略微的提前操作,包括方向和高度。高度的调整很重要,方向相对容易。如果为了过某个圈时你被迫同时大幅调整方向和高度,那么等你修正好再过下一个圈时会浪费很多时间。操作时采用连续轻点控制转向和升降,按重了要及时修正(例如如果发现D按重了一定要立刻轻点A反向修正一下)。加速基本可以一直按住,但如果进圈前发现还要调整可以略微松开W,调整好了再过,欲速则不达哦.
4.DESTROY TARGETS
阿帕奇真的好烦,惯*好大,又不听话(后来我只用来和Barbara约会)。刚开始低空飞行,快速前进,快速发弹摧毁那三辆卡车。两辆移动的车其实用机枪打非常快,你在它们上方疯狂开枪吧,不用象**那样瞄准。降落时落在红圈正中,发象一定正对跑道尽头,前面快的话这一定要多调整一下哦。我打这时把发**改成空格键,感觉这样按起来*快,个人可以根据习惯调整,我是非常不习惯Lctrl的。
三.心态和运气
这两个就很难说了。相信很多朋友都有这种经历,某一关头一天打了无数遍都过不去急得抓狂,第二天一起床就一遍通过了。这和心态与运气都有有关。上面的那种经历我也有过,当某一关卡住几遍都过不了时往往非常着急,心态不稳,也就更加过不了了。我打的*久的一关是Don Peyote。很多人可能都不知道这关,其实就是去沙漠里接两个快干死的人的任务。由于行车路程较长,还要找什么能载2个人以上的车,我那天不知为什么不是半路翻车就是半天找不到合适的车,还有时开的急了擦到一下警车,搞的快到终点被**,来来回回不知多少次,反正是一个晚上都没过。这么看起来很简单的一关把我弄的快要急死,很不情愿的去睡觉。起来后一遍就过了。还有很多这样的例子,大家被卡住时其实可以干点别的,换换心情,说不定回来一下就过了。
再讲一个,断断续续做找车任务时有一次在LV找了辆infernus,那真是视为珍宝啊,小心翼翼的开回**的码头,卖之前再专门修理一下(可以卖更多的钱嘿嘿)。后来LV*钱时顺手牵羊了一辆comet,也没当回事,就想着快点开回去交差,跑的急了路上翻了几次。,第4趟才开回去,气得也懒得修理了,直接卖了,真是欲速则不达啊。
《侠盗猎车手》里的各种车赛除了技术外,也是对心态的一个考验,好的心态也可以让你拿到更好的名次哦嘿嘿,反正开开心心游戏就*好了。
运气就更难琢磨了。chiliad challenges时看着前面**名摔下山的那种惊喜(我一喜自己也追随他下去了...),**的blood bowl里一条线连吃三个直接通过的疯狂,抢地盘时*后一滴血吃到一颗红心后的心有余悸,路边随便找辆车就是苦苦追寻的infernus的好运...这些都给这个游戏增添了更多的魅力,让游戏的过程中有了更多的乐趣。愿每个GTAer都交到好运:)
*后一个任务是主角卡尔在圣安地列斯城抢占一定比例的地盘。
该游戏的背景城市设定在了圣安地列斯,游戏主角卡尔·约翰逊在得悉母亲被**的消息后,回到位于洛圣都的老家,渐渐解开母亲****的内情并复兴帮派、开拓自己的事业。
游戏背景:1992年,在自由城度过了五年时光的卡尔·约翰逊被哥哥斯威特叫回家,因为他们的母亲遭到了枪杀。卡尔离开机场不久就被腐败**汤谱尼拦下,卡尔与汤谱尼曾经有过过节。汤谱尼将卡尔牵连入一位**的谋杀案中,威胁如果卡尔不配合就把卡尔送入监狱。
卡尔回到老家葛洛夫街后,卡尔与斯威特,以及帮派里的老成员莱德尔和斯莫克团聚。当卡尔得知在自己离开的日子里,葛洛夫家族失去了大量地盘后,卡尔决定留在家乡,与斯威特·约翰逊重振葛洛夫街。
经过卡尔的努力,葛洛夫逐渐恢复实力,从对手巴拉斯帮和墨西哥帮手中夺回了大量地盘,减少了街上的**流通。但是在决战中,斯莫克和莱德尔叛变,投靠了巴拉斯和腐败**集团。葛洛夫家族四分五裂,卡尔被流放到乡下,斯威特也被捕了。
后来,卡尔在旧金山和拉斯维加斯有了实力。斯威特出狱,但地盘都被抢走,卡尔和斯威特决定重振帮派,在任务中,卡尔先后**莱德尔和斯莫克两个叛徒,*后也**了腐败的**汤谱尼。卡尔和斯威特报了仇,他们的帮派也成为了圣安地列斯*强大的帮派。
扩展资料
游戏的特色系统:
战斗系统
在该游戏中,战斗系统属于任务机制,可以在任务中进行战斗,也可以在无任务时进行战斗。每个人都有相同的生命值。当武器发射出的**射在敌人身上时,会对敌人造成伤害。
该游戏有战斗任务,这些任务倘若开始,即判定战斗开始,如果**相应的敌人或者完成相应的目标,即判定战斗结束。该游戏的锁定设置使游戏的搏斗、射击、战斗技巧和武器更成*。该游戏的战斗系统设定合理,常规战斗如枪战,利用掩体消灭敌人;利用拳头、棒球棒等近战武器消灭敌人。
任务系统
《侠盗猎车手:圣安地列斯》的人物和剧情比之前作《侠盗猎车手:罪恶都市》更加丰富,成*。
游戏包括许多关于主角的任务,还有可选择的支线任务,增加了游戏的可玩*和自由度。主角要完成许多任务,有些任务前的一些细节看起来并不重要,比如在开始一些任务前要不要去武器商店买些武器做好充分的准备,不过,这些细节的决定可能会决定任务的成败。
主角所做的决定虽然对于该游戏不算重要,但是这些决定也是会有可能影响任务结果的。事实上,可以说是玩家的控制与主角本身使主角走向成功。主角在三大城市中的每一个城市的打拼,都可能会影响到声望或任务结果。主角需要到任务点触发任务,任务只有一种方法可以完成。
该游戏的主线任务需要花费约一百个小时才能完成。支线任务,自由发挥的要素,玩家可以朝自己喜欢的方向发展,支线任务之间无关联。主线任务从驾驶卡尔的自行车开始,到**腐败**汤谱尼结束,中间随着剧情的发展转折变化。游戏为固定的难度、模式,无法选择或更改。[
**系统
《侠盗猎车手:圣安地列斯》共有四十九个**,相比前作更加丰富。**是Rockstar Games为了增加游戏的乐趣,恶搞或纪念、致敬某个电影、**而设定的。
**没有剧情,不会触发,不会获得任何东西。**系统在该游戏中不属于重要内容、任务,仅是Rockstar Games制作的一种**内容。
参考资料来源:百度百科-侠盗猎车手:圣安地列斯
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