圣域2黄金版 圣域2黄金版攻略
本篇文章给大家谈谈圣域2黄金版,以及圣域2黄金版攻略对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,*重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。 1、SpeedMin= 1500,*小速度 2、SpeedMax= 1500,*大速度 3、ExpTeamBonus= 1333,组队经验奖励 4、SwapRune_One= 125000,**符石金钱
大家好,今天来为大家解答圣域2:堕落天使这个问题的一些问题点,包括圣域2:堕落天使单机版也一样很多人还不知道,因此呢,今天就来为大家分析分析,现在让我们一起来看看吧!如果解决了您的问题,还望您关注下本站哦,谢谢~
本文部分资料来自SacredWiki,虽然里面资料较少而且错误很多(汗),但本文*初一部分资料源自该站,所以还是要感谢一下
由于物品属*数量很多,肯定会有所遗漏,如果有解释错误请指正.
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一般属*(灰、白、蓝、黄属*)
A-C
"Attribute Name"+X所示属*+X(共6种Attribute)"Combat Art"+X所示C**别+X(共90种CA)"Skill Name"+X所示技能+X(共67种skill)Absorption warding energy(opponent)-X*敌方的护盾能量-X*All Skills+X所有技能+XAspect:"Name"+X所示派系的C**别+XAttack Speed+X*攻击速度+X*Attack Value+X命中值+XBlock Chance: Close Combat+X*格挡近战攻击的几率+X*Block Chance: Combat Arts+X*格挡CA的几率+X*Block Chance: Knock back+X*格挡击退的几率+X*Block Chance: Projectiles+X*格挡发射物(远程攻击,部分法术可能也算,待测)的几率+X*Block Chance: Root+X*格挡定身效果的几率+X*Casting Speed+X*CA施展速度+X*(WIKI:多个此种属*不累加,仅取*大值)Combat Art range+X*CA射程+X*Chance for critical hits+X*致命一击几率+X*Chance for Double Hit+X*增加一次额外攻击机会的几率+X*Chance for secondary damage effect+X*触发附加效果(虚弱、燃烧、冰冻、中*)的几率+X*Chance to banish undead+X*使**不能复合(或同时有对**造成即死效果,待测)的几率+X*(参考44楼)Chance to disregard armor+X*攻击无视敌人护甲的几率+X*Chance to evade+X*躲闪几率+X*Chance to fear opponents away+X*使敌人逃跑的几率+X*Chance to find valuables+X*找到高级装备的几率+X*Chance to halve regeneration time+X*CA回复时间减半的几率+X*Chance to hit additional opponents+X*攻击时对一个额外目标造成伤害的几率+X*Chance to slow opponents by X*一定几率使敌人减速X*Chance to stun opponents+X*击晕敌人的几率+X*Chance to inflict open wounds+X*造成伤口(流血)的几率+X*Chance to inflict deep wounds+X*造成大伤口(暂时降低MaxHP)的几率+X*Chance to inflict serious wounds+X*造成重伤的几率+X*(暂时降低MaxHP?待证实)Chance to inflict deadly wounds+X*造成致命伤的几率+X*(降低MaxHP?待证实)Chance to knock back opponents+X*击退敌方的几率+X*Chance to pierce+X*远程攻击穿透敌人的几率+X*Chance to reflect: Close Combat+X*反弹近战攻击的几率+X*Chance to reflect: Combat Arts+X*反弹CA的几率+X*Chance to reflect: Projectiles+X*反弹发射物(远程攻击,部分法术可能也算,待测)的几率+X*Chance to reflect: Stun+X*反弹眩晕效果的几率+X*Chance to unseat opponent+X*将敌人打下坐骑的几率+X*Chance that opponents cannot evade attacks+X*敌人无法躲闪的几率+X*Combat Art Skills+X所有CA技能+XCombat Values+X命中值与防御值同时+X
Damage+X*伤害+X*Damage against Undead+X*对**造成的伤害+X*Damage of enraged players+X*HP小于25*时造成的伤害+X*Defense Value+X防御值+XDefensive Skills+X所有防御技能+X(技能分类见此帖)Detrimental magic effects-X*有害魔法效果-X*Duration of potion effects+X**剂持续时间+X*Experience per kill+X*杀怪获得的经验值+X*General Skills+X所有普通技能+X(技能分类见此帖)Hitpoint Regeneration+X/s生命回复速度+X/sHealing+X*生命值+X*Leech Life from opponents+X*生命偷取+X*Life Leeched per hit+X命中时偷取生命+XLight range+Xm照明范围+XmMax. Hitpoints+X生命上限+XNeutralize damage over time X中和DOT伤害XOffensive Skills+X所有攻击技能+X(技能分类见此帖)Opponent's attack value-X*敌方命中值-X*Opponent's chance to evade-X*敌方躲闪几率-X*Opponent's chance to reflect melee damage-X*敌方反弹近战攻击几率-X*Opponent's defense value-X*敌方防御值-X*Opponent level for deathblow+X*对HP少于X*的敌人造成双倍伤害Ranged Defense Value+X针对远程攻击的防御值+XRegeneration Penalty+/-X*CA回复时间+/-X*Regeneration Penalty from Buffs-X*因开启Buff而增加的CA回复时间-X*Regeneration Time-X*CA回复时间-X*Regeneration Time:"Aspect"-X*所示派系的C**别回复时间-X* Regeneration per hit+Xs命中时CA回复时间减少XsRun Speed+X*移动速度+X*Shield Regeneration+X*能量护盾充能速度+X*Speed速度(需要armor lore、sword lore等将其解锁后变为attack speed、casting speed等)Spell Intensity+X*法术强度+X*Spell Resistance+X*法术抗*+X*Selling Price+X*售价+X*Visibility Range+X*视野+X*
特殊属*(金色属*)
Faster Increase of Survivial Bonus+X*生存奖励增长速度+X*
伤害类型属*
注:下文中TYPE指伤害类型(物理、魔、火、冰、*);type指伤害类型的附加效果(无、虚弱、燃烧、冰冻、中*)
Armor: TYPE+X*针对TYPE的护甲值+X*Armor+X TYPE针对TYPE的护甲值+XOpponent's chance to type-X*被敌方造成type的几率-X*Chance for type+X*造成type的几率+X*Conversion Physical to TYPE+X*将物理伤害的X*转化为TYPE伤害Damage: TYPE+X*TYPE伤害+X*Damage mitigation: TYPE+X*受到的TYPE伤害-X*Damage over time: TYPE-X*受到的TYPE型DOT伤害-X*Opponent's armor: TYPE-X*敌方TYPE护甲值-X*
10个被动技能:
LV2【战术学识】:由于初期星界领主尚未成型,尤其是暗影帐幕达不到100*施法不被发现,所以前期仍然需要自己亲手上去肉搏,战术学识是需要加的。同时,战术学识可以为死亡武士,**斗士提供强化点数。
【加点】:50级前1级1加或者2级一加,50级后因为有了25级的暗影帐幕所以不用左键所以可以考虑不加,如果觉得**手CD太长骷髅打得又慢打算还用暴跳如雷(武器类战技属于施法,施放时不会显形)的可以加,加到精通后不用再加。
LV3【护甲学识】:每个人物可以说是必加的。何况星界领主属于半个法师,太重的装备导致战技回复时间延长,这是很要命的事情。
【加点】:优先75级时精通,精通后不必再加,靠AS装备堆即可。
LV5【星界领主学识】:星界领主的必修课,增加施法速度,技能伤害,重击几率。增加**手,骸骨堡垒的伤害,暗影帐幕的隐身度,其他的未测试。
【加点】:2级1加或者1级1加(中期),精通后可不再加点。
LV8【星界领主专攻】:同上,提高星界领主系的战技**上限,减少星界领主系战技的回复时间。
【加点】:同上,但是后期建议学到124级甚至以上,以提高星界领主系战技的上限并获得强化点数。
LV12【有柄武器】:前期肉搏需要的技能,同时后期生存奖励起来后拿等级太高的武器将降低施法速度。
【加点】:前期保证拿的武器不受攻速减值即可,后期若无**首饰可加到精通,精通后无需再加。
LV18【**斗士专攻】:这个等级平砍还是没有暴跳等肉搏类战技有效率,同时**斗士系的强化旗和强劲反弹是对三系很有帮助的技能
【加点】:*多1级1加,120内精通即可。注:战技符石不要吃太多,暴跳的伤害怎么也不可能比平砍低,能连续发出战技总比一个回复时间二十几秒威力较大的战技好
LV25【全神贯注】:此时的暗影武士应该是带着小弟一起闯龙洞沼泽甚至沙漠的时候了,现在学了**斗士专攻,强劲反弹的**强化应该也达到了,这时双BUFF的需求便来了,同时前期这些BUFF对CD的影响还是比较大的,全神贯注减CD的属*不可少。
【加点】:如果有一些**装备(或者200铁匠...)CD还在接受范围内就少加,建议不要晚于100级精通,精通后就不用再加了。
LV35【体质】:35至少能通青铜了吧?白银的也快穿了,血多是硬道理,还没有进入**的白金,铌金前,况且目前的减伤装备减伤量也不给力,还是体质优先吧。
【加点】:自己看着办,但75建议优先精通--战斗状态下生命回复不减,**的属*。
LV50【远古魔法】:虽然只对骸骨堡垒有加成,但是精通后可以破除减伤效果,学了。
【加点】:150前精通就行
LV65【坚韧】:减伤的重要*不言而喻,但是不是所有职业都像61那样绿装固定减伤的,所以坚韧的减伤还是很重要
【加点】:没硬*要求,但是建议铌金前一定要精通。
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