古剑奇谭**星蕴 古剑奇谭**星蕴完美加点图
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进入正题之前,我们要深知古剑的五行相克相生的原则,简单列出来就是:
五行相克:金木土水火
五行相生:金水木火土
相克就是指攻击伤害加大,例如金属*法术攻击木属*的敌人伤害加成会多出好几倍.
相生就是指攻击不但不造成伤害反而还会给对方加血,例如金属*法术打到水属*的敌人就只会给敌人加血.木属*的法术不可以用在火属*的敌人上,诸如此类,等等.
五行相克记忆法:金砍木,木留土,土固水,水灭火,火熔金
五行相生记忆法:金凝水,水养木,木生火,火化土,土埋金
记住了这些法则基本上你可以告别修改器了.
下面进入正题:
星蕴系统其实并没有那么复杂,不要想得太多,也没有必要搞得太深入地去分析.
记住如下原则就行了:
1.同属*连续则学新技能
2.同一属**多连续加12块就够了,没有必要全部都用上同一属*.
至于每一个人如何对星蕴属*化,根据五行相生相克原则我给出如下建议:
由于每个人有自己的属*,例如屠苏属火,你要想象若屠苏碰到土属*的敌人又只能一个人战斗会发生什么情况,那就是屠苏只能用**砍,一个法术也不能用.所以我并不建议屠苏全部用火来加星蕴块.若发生上述情况,则要找一个能克土的属*来攻击敌人,所以选择木属*是正确的.
所以总结出一条结论就是:人物属*生什么就多加一个克什么的属*.
*后列出来各角色的属*选择推荐:
屠苏:火木(火生土,木克土)
晴雪:水金(水生木,金克木)
兰生:水金(水生木,金克木)
红玉:金土(金生水,土克水)
襄铃:木水(木生火,水克火)
千觞:土火(土生金,火克金)
另,由于不可能两种属*都能加到连续12点,所以推荐主属*加到12点,其余留给副属*,例如屠苏火加到12点(保证星蕴块要连续),其余的都加木.
只要你做到实时加星蕴,明白了五行相生相克道理,其实真的完全能抛开修改器,玩得很轻松.目前为止我只在打天气娘那里吃亏过一次,之后的什么狼妖女鬼打得一点都不吃力.
下面是图
风晴雪的星蕴依然是23点,从上到下一字排开,*中间两个是抗*点,随便加哪个都无所谓。所以依然采用屠苏的分上下两部分进行分析。
上方11点:
水:
精+90神+18敏+14运+30
土:
精+20神+10攻+12防+12敏+5运+7
金:
精+84神+14气+2攻+14防+6运+14
木:
精+20神+10攻+18防+18敏+5运+7
火:
减能力不考虑
风晴雪的上方11点**适合加水,血量、蓝量、敏捷和运气对于一个辅助来说都是相当好的能力值,而水本身就是个强力辅助
其他金的精神运都比水差了一截,没敏,多了14点攻和6点防
木的精神运敏就没法跟水比了,不过多了18点攻和18点防
土就不说了,跟木都没法比下方10点:
水:
神+9气+6攻+22防+21
金:
神+7气+2攻+13防+13敏+12运+8
木:
精+35神+5气+3敏+10运+14
火:
精+50气+3攻+12运+12
土:
减能力不考虑个人推荐:上水下木:精+125神+23气+3敏+24运+44
高生存强力辅助路线
上水下金:
精+90神+25气+2敏+26运+38攻+13防+13
平衡路线
上木下水:精+20神+19气+6攻+40防+39敏+5运+7
强力攻击路线
上木下金其实也可以,不过风晴雪水属*较高,而且水属*点加的能力值也很多,不用可惜了你参考一下吧。
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