*得之门2 *得之门2和3背景故事联系

博得之门2 博得之门2和3背景故事联系

大家好,关于*得之门2很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于*得之门2和3背景故事联系的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!

1、法师魔宠的种类是由人物的阵营决定的,因此除非你改阵营,否则是固定不变的。基本魔宠*大的用处就是让你生命多几点,平时战斗没用,你可以与它对话,叫它乖乖地滚进你的包里。愿望术和时间停止的卷轴你在游戏后期可以买到。

魔宠种类如下:

守序善良、中立善良:伪龙

防御等级:-2

生命值:24

魔法抗力:50%

特殊技能:每轮可攻击2次,攻击的零级命中值为13,可造成1-3点伤害。被击中的对象必须进行豁免率检定,否则将失去意识 2回合。

守序中立:雪貂

防御等级:0

生命值:24

魔法抗力:50%

特殊技能:有 75*的窃盗能力、40*阴影躲藏/无声行动和 20*侦测陷阱的技能。

守序**:小恶魔

防御等级:2

生命值:18

魔法抗力:25%

特殊技能:可以施行「变形自己」法术。

**中立:兔子

防御等级:-4

生命值:24

魔法抗力:75%

特殊技能:有 50*侦测陷阱和 30*阴影躲藏/无声行动能力。

中立**:尘土魔蝠

防御等级:6

生命值:24

魔法抗力:10%

特殊技能:每日可施展闪耀之粉 2次。

叛逆善良:妖精龙

防御等级:4

生命值:24

魔法抗力:32%

特殊技能:可以施行镜像术以及10呎**术。

叛逆中立:猫

防御等级:0

生命值:24

魔法抗力:50%

特殊技能:有99*阴影躲藏和无声行动能力。

叛逆**:垮西特

防御等级:2

生命值:24

魔法抗力:25%

特殊技能:可以施行恐惧术和「朦胧术」。

2、查看龙的属*需要用秘技。方法如下:

用记事本打开游戏安装目录下的Baldur.ini文件。找到文件中的[Program Options]这行,在它下面插入这么一行:“Debug Mode=1”(引号不用写)。保存并退出,从而开启作弊模式。

在游戏中队伍人数不满的情况下选中任意一个NPC后,按下键盘上的CTRL+Q,对方就会变成你的队友,你可以看完他的属*后再取档。

当然,秘技不止这么一个,CTRL+许多键都会带来不同的效果。但我想至少在**次通关以前不要用为好。

3、这个问题我记得不太清楚。

绿色的卷轴(像各种元素防护卷轴)是没有职业限制的。

神术卷轴除了牧师外,德鲁伊也能使用。武僧可不可以我忘了。

可以使用奥术卷轴的则有吟游诗人。

另外,盗贼和吟游诗人在等级够高学会“**巧手”后可以无限制使用一切道具。

4、狂乱法师是一个靠RP吃饭的职业。人品好的话,那**是相~~~~当的强。但是反之……想像一下正当你紧张地战斗时,突然头上掉下一头奶牛……或是忽然发现自己变了一只松鼠(我遇到过)

狂乱法师是可以使用召唤法术的,他们没有对立学派。不能召唤的是专精预言的法师,因为他们的对立学派正好是咒法/召来系。

5、很遗憾,这个问题我没不太了解,一般会攻击主人的大多是恶魔,而主人又没有加防护**。元素类的也有可能,但神侍攻击主人我没有遇到过,所以无法解答。

6、这的确是非常重要的问题。

关于魔法防护和驱散,请看这个帖子:

一般来说,3级的解除魔法是用得*多的。

但……关于异常状态的问题,这个……太多了啊~~

定身:不能行动,无法控制。自由行动可防。

震慑:其实和定身效果差不多,不同的是,几乎没有多少人免疫震慑,免疫定身的却比较多。

恐惧:无法控制到处乱跑起来很烦人,有时候还会跑进敌人堆。不过免疫和驱散恐惧的法术等级都超低。

混乱:敌我不分,也很烦人,尤其当你被混乱的是队伍中主力的时候……牧师的混乱命令可防。

魅惑或控制:不用说了,防护方法同上。

睡眠:躺在地上不动而已,但是可以被弄醒。

**:和上面差得不多,不过不会被吵醒。

缓慢:没啥好说,看慢动作呗。

目盲:AC-10,THAC-10,只能看见周围一小圈,如果你有队友,那可以帮你打开视野,如果你一个人……

疲劳:命中大大下降。赶快休息吧

等级和能力吸取:非常讨厌的状态,降为0时就OVER,如果你被吸的是力量,则可能你的人物将无法负担身上的重量而无法移动。能力吸收会在一段时间后状态消失,等级吸取则不会,必须要牧师施展复原术。

抗力减弱:法术抗*下降。

*咒:豁免变糟。

灾难:同样是针对豁免,但效果比上面的弱。

基本*为常见的就大概这些,至于其他还有**、中*、流血、迷宫、弱智、耳聋、封魔、受诅咒、醉酒、痛苦、衰弱……………………我不说了……

7、*德3目前还不存在,BGT指的是将将1代2代巴尔王座全部连在一起,统一使用2代的引擎,因而常常会出现一些BUG,例如*常见的BUG就是二代一开始被关在笼子里没人来救……有的里面还擅自加了一堆MOD。如果找不到好的版本,还是玩原版比较好。

8、握手。

*终BOSS-Melissan完全研究

姓名:Melissan

种族:人类

*别:女

职业:牧师/法师

等级:30/30

阵营:混乱**

属*(力,敏,体,智,觉,魅):19,20,22,18,19,21

豁免(死,杖,变,吐,咒):4,3,2,3,4

HP:250

AC:-13

XP:91000

===================================================

免疫及抵抗力:

1.抗魔90*

2.元素抵抗100*

3.伤害抵抗50*

4.免疫背刺

5.免疫状态:魅惑,恐惧,*,麻痹,即死,弱智,**,定身,混乱,石化,变形,等级下降,传送,击飞,解离,催眠,狂暴

6.免疫魔法效果:时间停止,威力之字:灭,监禁术,迷宫术

7.免疫+2和以下的武器

8.免疫全部1级和2级魔法

9.免疫重击

10.免疫加速(奇怪,为什么免疫这个呢?)

====================================================

特殊能力:

1.看破并攻击**生物

2.武器速率改善2

3.施法时间减少4

4.武器专精:长矛,匕首(3星)

5.武器*练:双手武器(2星)

6.移动速度改善4

=====================================================

普通攻击:

武器:Melissan's Spear

附魔等级:+5

伤害度:1D8+14,+2D10(冷)

伤害类型:穿刺

THAC0:-11

每轮攻击次数:5

速率:-4

射程:近身

每击特殊效果:

1.目标魔防在12秒内降低5,全豁免**1(无豁免)

2.有¼的概率发动麻痹效果,否则发动减**果,持续18秒,目标可以-4不利豁免之(spell)

3.摧毁不死生物(无豁免)

武器:Melissan's Bone Daggar

附魔等级:+4

伤害度:1D4+6,+1D6(冷)

伤害类型:穿刺

THAC0:-12

每轮攻击次数:5

速率:-2

射程:40英尺

每击特殊效果:

1.目标以-2豁免失败(spell)则被麻痹30秒

2.目标患**30秒,每秒HP-1(无豁免)

=====================================================

特殊攻击:

旋风攻击:

射程:100英尺

范围:20英尺半径

豁免:无

效果:范围内的敌对目标受到1D6+1的伤害,被击飞,失去知觉3秒

=====================================================

类法术能力:

骨刃(Bone Blades)

学派:无

等级:8

施法时间:0

射程:20

范围:1个生物

豁免:特殊

抗魔:不可

效果:对目标生物造成10D10的穿刺和10D10的砍削伤害,如果以-4不利通过对death的豁免鉴定则伤害减半;如果目标以-2不利对death豁免失败,那么会减速一轮并在30秒内敏捷下降2.

=====================================================

施展的法术:

1.石肤术(Stoneskin)

2.发声术(Vocalize)

3.自由行动(Free Action)

4.时间停止(Time S***)

5.加速(Haste)

6.召唤Nishruu(Summon Nishruu)

7.召唤Efreet(Summon Efreet)

8.召唤Hakeashar(Summon Hakeashar)

9.死亡咒(Death Spell)

10.亵渎之语(Unholy Word)

11.穿盾术(Pierce Shield)

12.驱散术(Dispel Magic)

13.日光术(Sunray)

14.*咒术(Great Malison)

15.弱智术(Feebmind)

16.恐惧法印(Symbol Fear)

17.麻痹法印(Symbol Stun)

18.死亡法印(Symbol Death)

19.小魔弹(Magic Missle)

20.火球术(Fireball)

21.痊愈术(Heal)

22.真实视觉(True Sight)

23.刀盾术(Blade Barrier)

24.Storm of Vegeance

25.威力之语:灭(Power Word:Kill)

26.死亡一指(Finger of Death)

27.迷宫术(Maze)

28.元素军团(Elemental Swam)

29.彗星术(Comet)

30.粉碎拳(Bigby's Crushing Hand)

31.咒语摧毁(Spell Strike)

32.Improved Alucracy

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**战AI设置:

1.HP低于一半时结束战斗.

2.对自己施展石肤.(只施展一次)

3.如果敌人**,召唤Slayer Shadow(阴影怪).

4.如果自己召唤的生物不足3个,那么在以下4种召唤中随机选取一种:2个Glabrezu(恶魔),2个Bone Fiend(骨傀儡),1个Death Tyrant(眼魔),1个Slayer Shadow.

5.如果自己沉默,那么对自己施展发声术.

作者:神圣♀复仇者封 2005-2-17 10:18回复此**删除此**

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2*终BOSS-Melissan完全研究(送给新人的礼物)《转》

6.如果被蛛网和缠绕术困住,那么对自己施展自由行动术.

7.如果自己已经没石肤效果,那么施展石肤(至少30秒一次)

8.施展时间停止(只施展一次)

9.如果敌人有隐身效果,施展真实视觉.(至少60秒一次)

10.如果周围没敌人且手下没加**果,那么对*近的手下施展加速.

11.如果周围没敌人,那么有52*的概率向敌人队长移动,否则则随机施展召唤Nishruu,Efreet或者Hakeashar.

12.如果看到非**的,可以被死亡咒驱回的敌对召唤生物,那么施展死亡咒.(至少12秒一次)

13.如果*近的敌人在10英尺内且非**,那么有¼的概率施展地震术.(硬直时间10秒的强咒)

14.如果*近的敌人未被麻痹,等级低于25且为善良,那么有1/3的概率施展亵渎之语.(硬直时间6秒的强咒)

15.如果*近的敌人在10英尺内且未失明,那么有1/5的概率施展日光术.(硬直时间6秒的强咒)

16.如果*近的敌人有反弹和抗魔效果且非**,那么有1/5概率对他施展穿盾术.

17.如果*近的敌人有加速,祝福,召唤圣力,模糊,镜影效果且非**,那么有1/5的概率对他施展驱散术.

18.如果*近的敌人未**,那么有¼的概率对他施展*咒术.(至少30秒一次)

19.如果看到8英尺距离内有法师,术士或者诗人,那么有1/5概率对他施展弱智术.

20.如果*近的敌人未恐惧和**,那么有1/5的概率施展恐惧法印.

21.如果*近的敌人未麻痹和**,那么有1/5的概率施展麻痹法印.

22.如果*近的敌人无反射效果,抗魔低于50*且未**,那么有1/20的概率对他施展小魔弹,1/20的概率施展火球术.

23.如果*近的敌人在10英尺外,那么有2/3的概率用远程武器攻击30秒,1/3的概率上前近程攻击45秒.

24.如果*近的敌人在10英尺内,那么有1/2的概率近程攻击45秒,1/2的概率后退拉开距离.

25.如果*近的敌人在10英尺内,那么有近程攻击45秒.

回到1.

第二战AI设置:

1.HP低于20时结束战斗.

2.对自己施展石肤同时对敌人旋风攻击.(只施展一次)

3.如果HP低于40且10英尺内有敌人,那么后退拉开距离30英尺后对自己施展痊愈术,如果附近无敌人则直接施展痊愈术.(至少30秒一次)

4.如果自己的HP在75以下并看到20英尺内有敌对的不死生物,那么超度**.

5.同**战中的3,接下来类推.

第三战AI设置:

1.HP低于20时结束战斗.

2.对自己施展石肤,同时出现4个Shadow Slayer(不计入召唤数中).(只施展一次)

3.如果HP低于40且10英尺内有敌人,那么后退拉开距离30英尺后对自己施展痊愈术,如果附近无敌人则直接施展痊愈术.(至少30秒一次)

4.如果自己的HP在75以下并看到20英尺内有敌对的不死生物,那么超度**.

5.如果敌人**,召唤Slayer Shadow.

6.如果自己召唤的生物不足4个,那么在以下4种召唤中随机选取一种:1个Balor(炎魔),2个Bone Fiend,1个Marilith(魔女),1个Slayer Shadow.

7.如果自己沉默,那么对自己施展发声术.

8.如果被蛛网和缠绕术困住,那么对自己施展自由行动术.

9.如果自己已经没石肤效果,那么施展石肤.(至少30秒一次)

10.如果10英尺内无敌人,那么有1/3的概率施展时间停止.(只施展一次)

11.如果10英尺内无敌人,那么有¼的概率施展时间停止.(至少30秒一次)

12.对自己施展刀盾术.(至少30秒一次)

13.如果敌人有隐身效果,施展真实视觉.(至少60秒一次)

14.如果周围没敌人且手下没加**果,那么对*近的手下施展加速.(至少18秒一次)

15.如果自己召唤的生物低于4个,那么有1/2概率召唤Shadow Slayer.

16.如果看到非**的,可以被死亡咒驱回的敌对召唤生物,那么施展死亡咒.(至少12秒一次)

17.如果*近的敌人在8英尺外且未**,那么有¼的概率施展Storm of Vegeance.(硬直时间30秒的强咒)

18.如果*近的敌人HP大于50*且未**,那么有¼的概率施展威力之语:灭.(硬直时间12秒的强咒,怀疑是AI错误,应该HP小于50*)

19.如果*近的敌人在8英尺外且未**,那么有¼的概率施展粉碎拳.(硬直时间30秒的强咒)

作者:神圣♀复仇者封 2005-2-17 10:18回复此**删除此**

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3*终BOSS-Melissan完全研究(送给新人的礼物)《转》

20.如果*近的敌人附有免疫,反弹效果,那么有¼的概率对他施展咒语摧毁.

21.如果*近的敌人有加速,祝福,召唤圣力,模糊,镜影效果且非**,那么有¼的概率对他施展驱散术.

22.如果*近的敌人未**,那么有¼的概率对他施展*咒术.(至少30秒一次)

23.如果看到8英尺距离内有法师,术士或者诗人,那么有¼概率对他施展弱智术.

24.如果*近的敌人在8英尺外且未**,那么有¼的概率对他施展死亡一指.

25.如果*近的敌人未**且HP大于75,那么有¼的概率对他施展迷宫术.

26.如果*近的敌人无反射效果,抗魔低于50*且未**,那么有1/12的概率对他施展小魔弹,1/12的概率施展火球术.

27.如果*近的敌人在10英尺外,那么有2/3的概率用远程武器攻击30秒,1/3的概率上前近程攻击45秒.

28.如果*近的敌人在10英尺内,那么有1/2的概率近程攻击45秒,1/2的概率后退拉开距离.

29.如果*近的敌人在10英尺内,那么有近程攻击45秒.

回到1.

*终战AI设置:

1.HP低于20时结束战斗.

2.对自己施展石肤,同时对敌人旋风攻击,同时出现2个Shadow Slayer,1个Cambion(恶魔骑士),1个Balor.(不计入召唤数中).(只施展一次)

3.如果HP低于40且10英尺内有敌人,那么后退拉开距离30英尺后对自己施展痊愈术,如果附近无敌人则直接施展痊愈术.(至少30秒一次)

4.如果自己的HP在75以下并看到20英尺内有敌对的不死生物,那么超度**.

5.如果敌人**,召唤Slayer Shadow.

6.如果自己召唤的生物不足4个,那么在以下3种召唤中随机选取一种:1个Balor,1个Marilith,1个Slayer Shadow.

7.如果自己沉默,那么对自己施展发声术.

8.如果被蛛网和缠绕术困住,那么对自己施展自由行动术.

9.如果自己已经没石肤效果,那么施展石肤.(至少30秒一次)

10.如果8英尺内有至少两个敌人,或者1个敌人且自己HP低于60,那么有¼概率施展旋风攻击.

11.如果10英尺内无敌人,那么有1/3的概率施展时间停止.(只施展一次)

12.如果10英尺内无敌人,那么有1/3的概率施展时间停止.(至少30秒一次)

13.施展Improved Alucracy.(至少24秒一次)

14.对自己施展刀盾术.(至少30秒一次)

15.如果敌人有隐身效果,施展真实视觉.(至少60秒一次)

16.如果周围没敌人且手下没加**果,那么对*近的手下施展加速.(至少18秒一次)

17.如果自己召唤的生物低于4个,那么有1/2概率召唤Shadow Slayer.

18.如果看到非**的,可以被死亡咒驱回的敌对召唤生物,那么施展死亡咒.(至少12秒一次)

19.如果*近的敌人未**,那么有¼的概率施展骨刃.(硬直时间15秒的强咒)

20.如果*近的敌人在8英尺外且未**,那么有¼的概率施展元素军团.(硬直时间15秒的强咒)

21.如果*近的敌人在15英尺外且未**,那么有¼的概率施展彗星术.(硬直时间30秒的强咒)

22.如果*近的敌人在8英尺外且未**,那么有¼的概率施展粉碎拳.(硬直时间15秒的强咒)

23.如果*近的敌人附有免疫,反弹效果,那么有¼的概率对他施展咒语摧毁.

24.如果*近的敌人有加速,祝福,召唤圣力,模糊,镜影效果且非**,那么有¼的概率对他施展驱散术.

25.如果*近的敌人未**,那么有¼的概率对他施展*咒术.(至少100秒一次)

26.如果看到8英尺距离内有法师,术士或者诗人,那么有¼概率对他施展弱智术.

27.如果*近的敌人在8英尺外且未**,那么有¼的概率对他施展死亡一指.

28.如果*近的敌人未**且HP大于75,那么有1/5的概率对他施展迷宫术.

29.如果*近的敌人在10英尺外,未**且HP大于75,那么有1/5的概率对他施展死亡法印.

30.如果*近的敌人无反射效果,抗魔低于50*且未**,那么有1/20的概率对他施展小魔弹,1/20的概率施展火球术.

31.如果*近的敌人在10英尺外,那么有2/3的概率用远程武器攻击30秒,1/3的概率上前近程攻击45秒.

32.如果*近的敌人在10英尺内,那么有1/2的概率近程攻击45秒,1/2的概率后退拉开距离.

33.如果*近的敌人在10英尺内,那么有近程攻击45秒.

回到1.

注:"硬直时间X秒的强咒"指施展这个咒语后X秒内不能再施展强咒,而其他招式则无限制.

=================================================

呃........*后一战了,什么好东西都别吝啬了......战士的旋风上去砍,盗贼陷井,法师降低魔防+骷髅连射,牧师扔能量刃.......

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