剧*术士出装 剧*术士出装17173
大家好,关于剧*术士出装很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于剧*术士出装17173的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助! 剧*如果前期打得好,后期是可以作为DPS存在的。 一般情况下,剧*应该出系带、穷鬼盾、小魔棒加魔瓶,伺机出假腿。以后可以考虑出先锋、挑战、韧甲或者大件如蝴蝶、分身斧、辉耀等等
这篇文章给大家聊聊关于剧*术士攻略,以及剧*术士攻略图文对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。
英雄攻略**7期:剧*术士
剧*术士,俗称剧*,之前被称为刺蛇(dota1模型基于星际中的刺蛇)。在dota中,剧*术士是一位以“*”著称的英雄,天赋系统出现后,他成为了少数能从5号位打到1号位的全能型英雄。剧*术士的特点是行动不便,机动*低,缺乏爆发力,但在阵地战中强大,推塔守塔能力突出,消耗能力*强,持续作战能力强。
剧*术士的技能包括瘴气、*刺、瘟疫守卫(蛇棒)和大招。瘴气是剧*术士前期主要的**技能,即使伤害只有75点(税率前),但50*的强减**果使其在前期的作用甚至优于一般的控制技能。满级时,这个技能的伤害不低,尤其是与*刺技能搭配使用时,对于中单gank型剧*术士来说,可以早点将这个技能加满。
需要注意的是,瘴气的实际施法范围比显示的距离要远一点,因此有些看似无法喷到的敌人其实可以喷到。瘴气的减**果无法被bkb、分身斧、剑刃风暴(主宰)等方法驱散,如果被剧*术士的瘴气先喷到,后续开bkb也无法驱散减**果,除非提前开启魔免。当被瘴气作用的单位生命值低于25*时,可以被队友反补。这个技能每3秒跳一次伤害,为玩家提供了短暂的时间窗口来回复生命值,如吃大*或喝瓶装补给。
*刺是剧*术士的被动技能,也是其核心技能,剧*术士其他三个技能的伤害都能与其叠加。满级时,剧*术士普通攻击一次,*刺就能造成450点魔法伤害,这使得剧*术士具有作为物理核心的能力。
需要注意的是,*刺具有**效果,剧*术士在释放大招后通常需要接普攻。*刺虽然是魔法伤害,但其机制是生命值移除(类似于瘟疫法师的竭心光环),因此不会打断物品回复或跳刀技能的使用。*刺的持续伤害不仅可以与其他技能叠加,自身也能叠加,但只是伤害持续时间的刷新,而非总量叠加。
瘟疫守卫(蛇棒)是剧*术士的核心技能之一,具备推线、打野、推塔、守塔、开视野等多重功能。满级时,蛇棒的攻击力和血量都相对较高,一般英雄要摧毁一个蛇棒需要多次普攻,这是剧*术士作为推塔和守塔的关键所在。
剧*术士的大招是一个团战核弹,具备范围型的持续*魔法伤害,伤害总量十分惊人。人们对于队伍中剧*术士的要求通常很简单:在团战前多插几个棒子,团战时在人群中间释放大招,然后完成任务。需要注意的是,剧*术士的大招不会**,**将敌人血量降低到1点。因此,剧*术士的大招往往需要配合瘴气、*刺(普攻)或蛇棒(普攻)一起使用,效果更佳。剧*术士的大招无视技能免疫,无法被驱散,无论是中剧*术士大招之前开启bkb,还是之后开启bkb,只有在BKB的几秒内免疫魔法伤害,bkb结束后仍然会受到持续伤害。在装备A杖后,剧*术士的大招伤害会**提高,3级大招将大幅缩短冷却时间,*价比很高。
剧*术士的技能加点非常灵活,可以根据*势适当调整,例如在己方劣势时,团队以防守和发育为主,蛇棒的作用就远远大于1技能的作用。
剧*术士的天赋加点推荐是根据当前版本的*优选择,10级时推荐选择提升经验获取的天赋,因为等级对剧*术士至关重要。15级时,选择增加生命值的天赋更为合理,而20级时,选择增加攻击力的天赋更为常见。25级时,增加蛇棒血量和攻击力的天赋是当前版本的**,但预计在未来可能会被削弱。
出装方面,推荐的出装路线包括物理型大哥剧*、法系大哥剧*和辅助剧*。物理型大哥剧*的出装以半肉半输出为主,确保团战时的生存能力和输出能力;法系大哥剧*的出装更偏向复古风格,围绕大招的伤害;辅助剧*的出装则更加注重团队合作,提升生存、肉度和奶量。
具体玩法中,关于剧*蛇棒的使用,前期线上能力较强,因此分路较为灵活,哪条路都可以。需要注意的是,如果走劣势路,尽量与辅助配合,双劣更为安全。对线时,通过普通攻击耗血,掌握机会尝试击杀,同时避免乱跑,以稳定发育为主。中后期,剧*术士的打团策略是注意自己的位置,避免被先手**,多围绕防御塔做文章,利用减速技能风筝对手的物理核心英雄。
剧*术士在游戏中的克制关系主要体现在其技能机制上。当面对圣堂刺客、熊战士、斯温、斧王、电魂等依赖跳刀或笨重的近战核心英雄时,剧*术士具有**优势。此外,冥界亚龙、修补匠、屠夫、主宰、狙击手和狼人等英雄在面对剧*术士时也具有较好的应对策略。
面对剧*术士的战术,首先可以从克制关系上选择英雄,如冥界亚龙、修补匠、屠夫、主宰、狙击手和狼人等。其次,可以从游戏节奏上应对,选择机动*高的英雄,利用带线和推球能力避开剧*术士的强势期,或者通过开5打野外团、击杀剧*术士的队友等方式,减少剧*术士的影响力。关键在于避免缩在塔后或高地与剧*术士及其蛇棒进行消耗战。
初期
VENO的移动速度中上,射程中上,三围成长并不高。不会Blink,怎么看都是一个鸡肋。玩过WOW的玩家应该知道德鲁依这种全能型的职业在小规模战斗里能起决定*的作用。同样VENO是一个类似这样的角色,移动速度和技能决定了他前中期的Gank能力,灰长高~!
暗影突袭。这个技能的减**果,对前期各个英雄的基础血量,没鞋的移动速度,再加上早期的伤害多半来自普通攻击,会造成致命的效果(这句好长)。可以说在初期,没有任何一个英雄的Gank能力可以超越VENO的。CW中出门一组眼,如果抢到加速,双倍,隐身,再配合近卫下路,或者天灾上路的距离优势(抓中路需要隐身或者对手的失误,高水平对抗不推荐)。很可能得到FB,即使被对手侦察到,那一路的2波兵,和之后的兵线优势也必定被自己方拿到。
插入:CW中期的发展走向主要决定于自己方solo英雄的等级差距,和每路的优势劣势。再插:拿到中期的一方往往是赢家。
一路的"优势资本"就此获得。如果是VENO拿的FB,买个魔瓶吧~。如果没有拿到FB,在前中期的补给建议用蓝瓶装(100G)。成功后的路线选择:一,继续Gank;二,拉野收兵线;三,回到需要支援的线上。如果想带动全场,玩家需要对全*的分析能力,各种CW的基础技巧(包括神符的控制,这点很重要),敏锐的Gank嗅觉与金钱嗅觉。(扯淡说就是知道自己啥时候该干啥)。
一场CW的初期概念比较模糊,按时间算15分钟左右算间隔,按等级算平均等级在6级以后。对于VENO个人来说,千万不要有包揽整场侦察守卫和炮灰的想法,对于此前国内CW中让VENO或者VS充当炮灰包揽所有眼的指挥,再次我表示深深的鄙视,包括我的前任NEBULA队长滑梯姐。凸-。-凸。就是这个原因,在3级时的VENO如果发现自己比SOLO的英雄已经落后2级。请迅速回到线上获得经验,在中期到来之前让自己的等级保持在平均会超过平均等级。
中期
当你以全力的经验获得6级这段时间之内,你需要做的还有不断补给自己的装备,中期到来之前至少拥有TP,鞋,全属*+5以上的装备。如果你没有足够的钱,可以大声对你的指挥或队员叫喊,我不买眼!
属*提高之后就是配合你们SOLO的英雄进行中期的Gank,在中期活用TP是Gank与支援的*关键点。保持身上有tp这算是各个位置的基本素质了。
中期情况过于复杂,变化是天文数字,就无法一一说明了。VENO在中期需要做的就是以支援Gank为基础的情况下尽可能的提升自己的等级和金钱。提升的前提是利用你10级以后蛇棒这个技能收野。收野技术很简单。一,保持不被Gank的视野;二,把蛇棒放到天灾或近卫野区每一个能放到的野区,多点一起打,让蛇棒不断CD即可。目的是为了让自己方无法打野或需要**上收钱的英雄获得更多的装备提升。毕竟在CW中VENO不作为后期的主力DPS。加点就是简单的 1212141223。
中期道具:场面上,由于自己方的SOLO英雄带动,加上其他几名中期英雄的带动,如果能够完全控制住。VENO就选择*自FARM,来弥补前期过多游走而带来的装备差距和等级差距。补充好3个**系带之后,飞鞋或者跳刀,情况分别考虑于对方的控制情况和场面的优劣势,假腿这种装备除了先知FURION,根本不在我个人任何英雄的考虑范畴之内。原因很简单,在中后期前塔被推掉之后,要想做到**时间的Gank,补位,只有一个选择,就是飞鞋,没有飞鞋的英雄在中后期突发**中,是没有任何支援能力的。所以我以前要求自己的队员,除了先知,任何英雄不要假腿。哪怕你永远鞋子。
其他的装备选择,*优考虑的是撑血装,中期初的时候一个活力之球可以让你爽到飞起,巨大的*价比,之后可以合成振魂石,如果是一场拉锯战在后期必定合成A杖(一分钟一个大招!)其他的装备路线有,撑血+机动的散夜对剑。对方缺AOE技能可以选择分身斧,可做打乱阵型之用,对方NUKE技能多必备道具(法球效果在后期速战速决的战场影响不大)。恶搞路线:雷神之锤,红杖等等。。。辅助流也能撑血的道具还有死灵书(拆眼*佳)。DPS路线?有钱你可以随便出。
在中期VENO的定位,如果阵容上是允许打后期的,优先选择提升。在提升中需要注意的是大招的CD,要尽可能的让大招一直在CD,也就是把技能对团队的作用发挥到*至,VENO的大招是可以做到单杀的,要知道不需要solo在中期能够单杀他人的英雄并不是特别多。在队友配合之下,即使以少打多也并非不可能。但遇到团队组织方便的特殊情况,例如PUSH的时候还是要注意一下CD。
后期
后期与中期的界限就更加模糊了。按装备,TS、LINA这种英雄出了跳刀以后又补了羊刀,飞鞋,或者振魂以后。也就是装备的平均等级在2大件(跳刀也算大件)。时间上算40分钟左右。等级上算,平均等级15左右。
在后期刚刚到来的时候VENO的蛇棒也已经到达4级。收野轻松,可以开始弥补中期缺少的侦察守卫,让自己的队友来提升装备(当然中期一有金钱优势也需要补眼)。在清掉ROSHAN周围的对方侦察后,就可以单刷ROSHAN(我知道5级就能),方法也很简单先插3个不能直接攻击roshan的蛇棒,然后拉过来慢慢打就可。后期到来之时,为全队提供1000+的收入是非常关键的。一个复活盾也可作为PUSH的资本之一。
40分钟以后,自己方的塔自然是越多越好,往往起争议的一点是兵线,在中期的时候有的路是需要守线的,而情况不同有的路也需要推线。
插入:兵线,在以前CW中,经常盲目的过于注重守线,现在发现,作为一个DPS,有时做适当的推线,利用空隙打野更有利于提升装备。守线的优点在于对方单人*难在此线打钱,而缺点在于,守线拥有的视野降低,容易成为对方集体push或者Gank的目标。推线的优缺点恰恰与守线相反。
所以VENO在40分钟之后可大胆的利用蛇棒推线。在后期推线可以让对方忙于收线,不能将精力集中于PUSH,相对有利于自己方选择进攻点。控制视野之后Gank对方没有兵线的那一路也往往成为后期CW胜败的关键点。
后期同样于中期一样有着天文数字的变化,还需要玩家们自己去把握和随机应变。正是这变化多样使得DOTA这款游戏成为大家所热衷,为其努力和奋斗的*大。
对于初入门的CW玩家来说,VENO是一个能够很好锻炼,非常适合联系CW各种技巧和基本功的英雄。对于高级玩家,VENO比较适合锻炼对大*观的掌控和成为战场**者的意识。
VENO,一个前中后期都可发挥其特点,一个**可以带动全场,一个深**很黄很**的英雄。
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