刺客信条大革命配置 刺客信条大革命配置要求是什么
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游戏*上奥德赛更好。
个人喜好上讲,更喜欢起源。但是游戏*上我推荐奥德赛。
至于画质,两款游戏实际上没太大差别。
然后是优化,起源优化比奥德赛好不少,我玩奥德赛经常出现打开装备栏结果装备贴图加载慢甚至不显示装备词条的问题,偶尔还会有闪退不过300多小时只有一两次。起源优化还是不错的,但是这也是多次版本更新的结果。
还有剧情,起源剧情败笔就是**艾雅,后来改名叫阿蒙内特有点二五仔,再就是主线剧情不太长有点不够吃。奥德赛剧情倒是够长,关键奥德赛真就跟希腊神话似的,又乱又繁琐,两条主线故事总体来说也算及格就看玩家自己选择了。
比较起来我更喜欢起源的故事,开头的cg八爷血*硬汉的*格一下就出来了,复仇与救赎的故事很老套,但不影响巴耶克是*有魅力的几个主角之一。而奥德赛嘛,真就一混混佣兵,不管是阿利克西欧斯还是卡珊德拉看着给人感觉还行,是个道上混的,结果好家伙整个一墙头草,知道你是道上混的,没想到真就一混子啊。
除此之外两部游戏各自DLC差别巨大,起源DLC是加分项,剧情没问题,美工给满分,创意至少及格;你奥德赛呢?**把袖剑勉强还可以,*后也算是没啥大毛病,结果亚特兰蒂斯*乐世界剧情直接喂翔?一对撕逼一对舔,一队海王不要脸,祖孙爷俩瞎钓鱼,正室小三狗皮藓?
好吧好吧*后咱们来看看玩法,起源战斗系统是真好玩,如果你拿手柄玩的话体验*佳,游戏里的角斗场是历代战斗印象第二深的,**深是兄弟会圣天使堡救人之后e叔一个人堵桥断后。奥德赛在战斗方面更数据化也更多样化了。
然而总体战斗体验上,尤其是小BOSS战不如起源,打佣兵和角斗场的时候很明显压迫力不如前作,杂兵战由于奥德赛有更丰富的技能树和征服战所以比较起来奥德赛更喜欢无双,起源则更精细化。
至于海战,奥德赛的海战跟起源无法比较,因为起源海战太鸡肋了,不是特别好玩还没啥大意思,奥德赛里其实海战算及格的,但是船只升级和副手系统相比起老大哥黑旗实在是简陋到无语。总体两者海战都比不上黑旗和叛变,三代嘛,当年电脑太辣鸡,海战除非不必要否则不打。
*后就是看个人喜好了,想尝尝丰富多样的战斗系统和遨游地中海请入奥德赛,想驰骋大漠,获得更精细的战斗体验和更舒服的剧情请选择起源。
新手玩的话选择引导模式,老玩家可以选择探索模式。《刺客信条》奥德赛在一开始会有两种游戏模式供玩家选择,一种是引导模式,一种是探索模式。
引导模式下系统会提示玩家任务所在的具体位置。而在探索模式下,系统不会告知玩家任务目标的具体位置,玩家需要从与NPC的对话中了解任务的相关信息自行去寻找。
《刺客信条》奥德赛引导模式和探索模式的区别。
在《刺客信条》奥德赛中,引导模式当中则会提供更“传统”的游戏体验,任务标记会一直出现在地图上,任务目标也会自动提供给玩家们。而在探索模式下,玩家们必须要在自行探索这个世界后才会发现目标和任务内容。
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