凯撒大帝4 凯撒大帝4的农场布*

大家好,凯撒大帝4相信很多的网友都不是很明白,包括凯撒大帝4的农场布*也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于凯撒大帝4和凯撒大帝4的农场布*的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!

您好,这款游戏没有能够修改资源的秘籍。修改器也没有,很抱歉。以下是这款游戏的所有秘籍:

游戏中按 [Enter]输入以下秘籍 [Enter]确认可得到对应效果:

秘籍作用

Denarii#金钱秘籍(#代表数字)

(如:Denarii 100000)(迪纳里币)

Unlock开启所有场景/任务(共37个)

Unleashed当前场景/任务失败

win当前场景/任务胜利

Fire火灾开/关

Sati**y市民表示不满开/关

Plague鼠疫开/关

Earthquake地震开/关

Rain下雨开/关

Moral**士气

Requests上司命令?

Jupiter用闪电击中选定的单位或建筑物

Savings#设置金钱储备数量(#为数字)

简体中文版的是:回车+“金币”+空格+钱数,然后你的钱就变成你输入的钱数了。

回车+“薪水”+空格+钱数,然后你的私人存款就变成你输入的钱数了。

凯撒大帝4是一款非常还原古罗马的模拟现实模拟经营游戏,喜欢玩模拟经营类的玩家应该听过,在游戏内作为经营者的玩家,开*一块地,城池全靠挖。和这款游戏完美模拟现实的各个系统挂钩的是,这款游戏在经营难度上比较高,想让城市繁荣发展的布*都很麻烦,所以小编今天带来这款游戏的完美布*教程,附设计图哦。

凯撒大帝4布*教程1、先用蓄水池定位,确定主城区范围,骑士团和平民无需蓄水池范围覆盖。画的简图如下。

2、紧挨居住区外围建市场,食品市场外紧挨粮仓,粮仓外紧挨各类农场;所有建筑注意出入口方向,尽量不要让行人绕路。

3、可以实现5大宗教全覆盖;所有居住区升至***(需外加城墙)。

4、容纳总人口数=平民32*150+骑士团13*80+贵族18*30=6230;想要*大收入,地价税率调到9*,**税率调到8*,这两项可达到年收入超过5万。

提示技巧1、贵族别墅即便无水也能升级,麻烦的话不给水也行,虽然会稍微影响他们的心情

2、高级**设施比低级的效果更好,不过好得也有限

3、宗教方面坚决不能冷落朱庇特,怒了会劈你,其它神则不会发怒……

4、输水道可以穿过城墙或者和城墙合二为一

5、城墙必须完全合围,不过险峻山体、水面算**围墙(小湖小水潭不算)

6、马戏场可以放在地图的任意位置,对全体居民有效

7、集**可以放在地图的任意位置,对全体贵族有效

8、繁荣提升方法:尽可能的多造贵族别墅,并尽可能让它们升级

9、安全提升方法:避免**(提高教育,加巡警),避免被敌人攻击到建筑(掏钱让敌人退兵)、城墙围城、造兵

10、好感提升方法:不要让金币数为负数(避免快速下降),满足罗马的要求、送礼品

11、文化提升方法:造卫生、**、宗教、文化、**设施,并让他们获得尽可能大的覆盖范围(覆盖很重要)

凯撒大帝4 凯撒大帝4的农场布局

12、人口提升方法:造各种民居、让民居升级

凯撒大帝4秘籍大全【英文版】

1、游戏中按下enter键,在框里输入“denarii 80000”,你的金钱就变成80000了,输多少变成多少,次数不限,数额是否有上限不清楚。

2、游戏中按下enter键,在框里输入“savings 80000”,你的私人存款就变成80000了,输多少变成多少,次数不限,数额是否有上限不清楚。

3、游戏中按下enter键,在框里输入“win”,过关了哈哈 4、游戏中按下enter键,在框里输入“jupeter”,不让朱庇特发怒。

【中文版】

英文翻译过来就行了

denarii改为“金币”;savings改为“薪水”;win改为“过关”;jupeter改为“朱庇特”。

【凯撒大帝4的小技巧】

1、输水道可以穿过城墙或者和城墙合二为一

2、城墙必须完全合围,不过险峻山体、水面算**围墙(小湖小水潭不算)

3、马戏场可以放在地图的任意位置,对全体居民有效

4、集**可以放在地图的任意位置,对全体贵族有效

5、贵族别墅即便无水也能升级,麻烦的话不给水也行,虽然会稍微影响他们的心情

6、宗教方面坚决不能冷落朱庇特,怒了会劈你,其它神则不会发怒……

7、高级**设施比低级的效果更好,不过好得也有限

【凯撒大帝4的参数修改】

1、游戏目录下的languagetext.xml文件,鼠标右键编辑它,搜索“你作弊”,删掉这行!!!看你还敢说我作弊!(只要过关说你啥就搜索啥删掉)

2、修改Data目录下的MilitaryConstants.txt文件:

Tower/BallistaCreation/Frequency;int;2000

Ballista/CheckForEnemy/Frequency;int;2000

以上2项全改成20000,弩车这种超慢东西让它更慢,咱不用弩车还不行?

Attack/TowerGuard;float;50.0

Attack/Praefect;float;40.0

以上2项全改200,不用弩车怎么防守?咱有无敌牛X的东西---城管!

3、有了枪杆子,咱就要钱!要粮!要人!!!怎么搞?

修改Data目录下的NewConstants.txt文件

首先,有BUG大家玩得也不爽,所以先解决掉:

搜索:EmpireLevel/TradeRoutePolys;bool;1

上面改成0,即改为:EmpireLevel/TradeRoutePolys;bool;0

好,没BUG了,就抢钱了:

Treasury/Property Tax/Level1;int;0

Treasury/PropertyTax/Level2;int;3

Treasury/PropertyTax/Level3;int;6

Treasury/PropertyTax/Level4;int;10

Treasury/PropertyTax/Level5;int;12

Treasury/PropertyTax/Level6;int;14

Treasury/PropertyTax/Level7;int;16

Treasury/PropertyTax/Level8;int;18

Treasury/PropertyTax/Level9;int;21

以上全改200,钱就抢来了!我这城市工资高(民工21,骑士26)**税只收2*,地税只收4*,全民都开心。哈哈!

GetHousingGoods/GoodsScale;int;100

GetGuildGoods/GoodsScale;int;100

GetFortFood/GoodsScale;int;100

上面全改1000,粮食,东西都有了。所有东西都只建一个就够全城浪费了。省不少劳力啊!

工厂生产不给力,慢得要死,怎么办?

Production/TimeBetweenUpdates;int;1000改成1,还没看清呢就泥土变陶瓷木头变家具,变魔术也没这么快!秒产!爽!

人才我也知道很重要,但问题连人都没个来,怎么办?

Migration/NoMigrationTime;int;120000改成500

Housing/Appeal/MoveoutWeeks;int;12改成1

什么人都抢着来我这城住了。开心!

钱有了,粮食等东西有了,人也有了,还要干啥?当然是讨好上司啦!升职快就靠它了。

Favor/YearlyModification;float;-1改成100,不用贿赂上司,他观察你一年后觉得你*牛X,升你职!

在*后的时间还要优化下城市,让它更方便我建设,让我更顺心如意。

现在的水泵房应该更**,抽的是地下水。咱想盖哪就盖哪!

WaterCollectionGoal/Radius;float;150改成900

Pumphouse/DistanceFromWater;int;6改成900

铲掉了东西还要等很久才消失?不爽,咱加速!

Shovel/UndoMilliseconds;int;2000改成500

优化各种人员使他们工作更有效率:

TGoalWanderAbout/UpdateInterval;int;8000改成500

TGoalGoHomeAndRest/TimeToRest;int;20000改成500

Employee/DepartureInterval;int;6000改成500

Praefect/Patrol/SlacknessPercentage;int;50改成100

ShowAttendantSpawnLeadMilliseconds;int;10000改成500

TGoalBurnDamage/DamagePerWeek;int;10改成1

TGoalStructureDamage/DamagePerWeek;int;10改成1

TGoalExtinguishFires/RepairPerWeek;int;50改成100

Guard/Patrol/MinRadius;int;5改成10

Guard/Patrol/MaxRadius;int;15改成30

Guard/Patrol/MaxDistanceFromHome;int;20改成30

Guard/Patrol/HangoutDuration;int;3000改成30000

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