军事游戏 军事游戏模拟战争

其实军事游戏的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解军事游戏模拟战争,因此呢,今天小编就来为大家分享军事游戏的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!

二战的话,

即时战略类,就是上帝视角自己做指挥官的:轴心国与同盟国。曾经被误认为红色警戒3,可见它的**。不过其实适合初级军迷,对于高手来说,这个游戏槽点多得要死。

射击类:使命召唤*初的几部吧。以及战地:叛逆连队2的序章。

现代战争(包括冷战时期):

即时战略类:红色警戒2。从原版(不是所谓的共和国之辉!)到尤里的复仇,*后是心灵终结——*好的红警2续作,没有之一,吊打兵临城下、科技时代之类的。而且至今仍然在更新。一开始红警只有2个阵营,也就是苏军、盟军。但是按照心灵终结的剧情,在尤里的复仇以后,不但保留了尤里阵营,而且随着剧情的发展,还会出现焚风反抗军阵营。每个阵营**(分部)减少、合并至3个。盟军:美国,欧盟(英法德、希腊),太平洋前线(日韩,剧情里被中国吞了)。苏军:苏联,拉丁联盟(应该是南美洲社会主义**),中国(擅长核能,注重装甲单位的火力、防御但忽视机动*,还拥有改变世界大战战*的,装备400毫米单装巨炮的百夫长攻城机甲。相当于移动的**加强版巨炮,附带3个步兵吊舱)。尤里、焚风自行搜索。

射击类:战地2、3、4。比较真实,剧情*比较强,3、4有场景破坏效果。虽然说4代剧情黑中国和毛子,但是游戏本身很好,很真实。

……

*后,推荐DCS WORLD。

甚至不算游戏,算战争模拟器了。

B站搜索“骑士团-沉默嘤”,UP主搬运了很多用DCS搞的战争模拟。

基本上是*真实的“游戏”了。

其实缺点也不是没有,比如说军舰血条高得不科学。

军事游戏 军事游戏模拟战争但是不影响它的地位。

求*佳~\(≧▽≦)/~

这方面似乎没有人做过调查,我就说一下我的观点。

1、武装突袭(ARMA)系列

武装突袭是捷克波希米亚交互工作室(Bohemia Interactive Studio)开发的一款班排级战术主视角现代军事模拟游戏。他的前身就是**的军事游戏闪点行动。但是这款游戏无论在模拟战场的真实程度,涵盖范围,交互能力和潜力上,都远远的超过的了他的前作。也是在军事模拟这一领域的**者。其中还加入虚拟战场系统,甚至能根据具体环境计算弹道,也是广大军事爱好者所喜爱的游戏。不过不太容易上手。

目前都被诸如美国海军陆战队,美国西点军校,国民警卫队,英国国防部,澳大利亚国防军,加拿大空军,陆军,荷兰皇家陆军,新西兰国防军等等诸多北约的重要军事组织多次购买并连续采用为辅助的军事训练系统。(关于**使用报道的英文相关资料链接)大部分购买使用这套系统的军事组织在今天都参与了大规模国际*军事行动,和平**很少购买。这也从侧面反映了这套游戏系统远远超出**范畴的潜力和用途。

2、使命召唤(COD)系列

《使命召唤》是由Activision公司(现为Activision Blizzard,2007年12月2日宣布合并)于2003年*初制作发行的FPS游戏系列,从发行以来一直受世界各游戏玩家喜爱,是FPS中的经典游戏之一。游戏已发行正式作品至第十部。

使命召唤也是我*早接触的FPS,这款游戏不像ARMA那么专业,所以容易上手,但可玩*没有因此减少。从第四部往后就有了初剧情之外的模式。MOD4有街机模式,MOD5、7、9有僵尸模式,MOD6有更有挑战*的单人任务和联机双人任务,MOD8有生存模式,单人、双人任务,MOD10就只有剧情和联机对抗了。而且MOD剧情并不*限于当代,在MOD9、10中有许多非常酷的未来武器,其大胆想象也吸引了不少爱好科幻的玩家。是一款风靡全球的游戏。

3、战地(BF)系列

战地是由EA公司**的FPS游戏。EA**的还有《荣誉勋章》,但选取BF的原因是看可玩*的,我玩了这两款游戏的**,在大陆BF玩家明显比《荣誉勋章》多,而且服务器也更快,同时个人认为《荣誉勋章》2010和战士都没有城市战(战士中有一点),而且BF也可以开各种载具,海陆空一应俱全,所以就把《荣誉勋章》比下去了。

所有战地系列的游戏作品都有多元化的载具,可以分为陆海空三类。游戏地图上,载具的数量足够一半以上的玩家使用。陆地载具主要有轻型突击车和重装甲坦克,部分游戏还会有吉普车、装甲运兵车、防空车、单人四轮车等。不同势力的同种载具在*能设定上大体接近。空中载具主要分直升机和固定翼飞机,飞机是游戏中*难操作的载具,但它的刺激*却让很多玩家心驰神往。一般不同型号飞机的*能参数有较明显的差距,有些偏重灵活,有些攻击威力强。多数战地系列游戏都为士兵配备了降落伞。为了容纳各式载具,战地系列的地图一般可达数十公顷,场景多设定在有小镇和军事基地的开阔地上。在一些第三方模组中,地图面积甚至可达数平方千米。部分战地游戏还提供了缩减版地图,适合低人数玩家进行小规模对战。游戏地图没有障碍物划分边界,但是在地图表示上会表示出玩家可活动的范围,超出活动范围的玩家不在一定时间内返回则会被削减生命值至死。

不过战地3、4的配置要求不低似乎2008年之前的原配机能带起来的不多了。

其实我并不喜欢战地4,因为其剧情是与中国**的战争,我就没怎么玩,而且战地4联网时仍有许多BUG,令玩家头疼,所以现在玩家也是不多了。况且*近origin似乎在免费送战地3。

综上所述,这是我个人认为*好的三款战争(FPS)游戏,至于策略游戏就不多说了

1、红警系列

这应该是大家都所*知的,从一代红蓝点到三代的**战争,即开创了策略游戏的先河,还是其**者。

这款由西木(westwood)开发并发行,游戏发行至二代的“尤里的复仇”后西木被美国艺电游戏公司(EA,Electronic Arts)收购后解散,EA的子公司EALA对其继续进行了开发。该游戏本做为《命令与征服》(C&C)系列的前传开发并发行,后来单*成为一个系列。游戏属于标准的采集资源,升级建筑,造兵攻打的即时战略游戏模式。*其简单的操作和良好的可玩*,受到了许多玩家的喜爱。该游戏有许多语言版本,包括简体中文版。红色警戒已经出了三代。其中二代的资料片“尤里的复仇”是该系列的里程碑。

2、英雄连

《英雄连》(Company of Heroes)是一款以第二次世界大战为背景的PC即时战略游戏。这款游戏在2005年4月25日**次对外界宣布,游戏是由加拿大**游戏开发组“遗迹**”(Relic Entertainment,也就是以《家园》、《战锤40000:战争黎明》等系列游戏而**的“水雷”公司)开发,并由美国THQ公司发行,而台湾由松岗科技代理发行繁体中文版本。

而且使用了Relic公司的次世代‘Essence’引擎开发,并结合了‘Havok’物理引擎技术,所以游戏画面表现非常惊人,不管是细腻的战争场面、逼真的光影效果、细腻的人物与武器的3D模组、各种**火光烟雾效果等,让《Company of Heroes》在看到的**眼就使人眼睛一亮。

在《Company of Heroes》由游戏故事方面,整个《Company of Heroes》是以二次大战期间的欧陆战场为主轴,在单人模式中玩家可以从1944年的诺曼底登陆开始,玩家在游戏中扮演率领一支作战连队的指挥官,必须从诺曼地开始一路往北挺进,与顽强的纳粹德军展开激战,而且游戏中的战斗任务都是结合真实战役,让整个《Company of Heroes》游戏表现更丰富。

另外《Company of Heroes》因为使用了‘Havok’物理引擎,所以游戏中的每个作战单位不但有更逼真的动态,甚至连游戏中的所有建筑物场景都是可以破坏的,所以玩家别以为只是把作战单位躲避到建筑物后方就不会受到伤害,因为建筑物一直受到攻击也是会损坏的,所以玩家必须更妥善的调度小队战略,并依照当时的地形地物随时调整战略,否则可是会吃大亏。

在游戏的电脑AI方面,《Company of Heroes》的电脑AI非常聪明,当玩家下达作战指令时,电脑会依照玩家指令与当时战况而调整战略,甚至电脑AI还会彼此掩护以小组作战的方式攻击敌人,这在即时战略游戏中是少见的创举。而除了单人模式之外,《Company of Heroes》在多人模式中也支援2~8人进行*域网路网对战。

3、战争之人(MOW)系列

《战争之人》这款游戏发生于二战期间的欧洲大陆(除《战争之人:越南》是以越战为背景),故事通过三个不同的军事势力的战役展开,这三个势力分别是:苏联、同盟国和德国。每个系列的战役都有其**的时间轴,也就是说玩家将会体验到不同的故事情节,游戏场景横跨了俄罗斯、北非、乌克兰、希腊、德国、意大利以及太平洋地区。

这款游戏三种分别对应于苏联、同盟国和纳粹德国的情节主线,总共包含19个任务,其中苏联任务《走向胜利》描述的是两名在卫国战争中被应征入伍的好兄弟步入硝烟弥漫的东线战场,从节节败退到踏入德国领土的故事。纳粹德国为《战火蔓延》玩家要扮演一位追寻隆美尔的陆军少将,冈瑟尔·*格,重现从克里特战役到突尼斯战役的全过程。在同盟国战役《猎狐行动》中,你则指挥一支由美军志愿兵组成的小分队,纵横于战场,完成几乎不可能的任务。游戏任务覆盖了几乎整个二战欧洲战场和北非战场,如**的战役有;顿河战役、莫斯科保卫战、克里米亚会战、塞洛高地战役、克里特空降、十字军行动、托布鲁克战役直至火炬登陆行动和突尼斯战役。

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