全能修改器 全能修改器**

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大家好,全能修改器相信很多的网友都不是很明白,包括全能修改器**也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于全能修改器和全能修改器**的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!

修改器的修改范围:存档文件、剧本文件、武将数据文件、新武将数据文件

修改文件位置:

1、存档文件:C:\Users\Documents\KOEI\San11 Tc\SaveData\Save0001.s11

2、剧本文件:D:\游戏安装文件夹\San11 Tc\Media\scenario

3、全*数据文件:D:\游戏安装文件夹\San11 Tc\Media\scenario\Scenario.s11

4、新武将数据文件:C:\Users\Documents\KOEI\San11 Tc\SaveData\MakeData.s11

5、全*武将数据文件:EditPrsn.s11(注:修改全*武将数据,一般在游戏中的项目中修改,即增加五围值或修改特技。 VAN修改器无法读取该文件,Sire修改器可以读取并赋予新特技,但用Sire修改后,游戏中不可项目修改,会覆盖。)

你的问题:

1、宝物:添加宝物只能修改“存档文件”,剧本文件不能增加删除宝物。打开修改器后,首先你要点<文件>读取存档,点<编辑>点<宝物>,即可增加、编辑宝物,完成后保存。游戏中重新读档。

PS:宝物*好直接配属给君主,由君主奖赏给武将。如果把宝物配属给城市,90*你是搜索不到的,因为游戏中,宝物随机出现,且随机率很低。

2、武器、坐骑:无法创建新武器、坐骑,只能更换现有的。

即原游戏中的武器模型有:普通枪、青龙刀、方天戟、蛇矛、箭、扇。你只能选择这几种,无法创造出斧、锤、叉等新武器;

坐骑同理,只有普通马、赤兔、大碗、的卢、绝影、飞黄。

PS:当然也不是**不能,可以自己做贴图、模型等,但要求较高,一般玩家只能“更换”不能“创建”

3、新武将补丁:

方法1:将San11Face01.fce解压到【X:\Koei\San11\FaceData】目录。其余【*.S11】都放到【X:\Koei\San11\TPrsn】,X为盘符,打开【我的文档】能看到这个目录。

方法2:修改器点<其他>,武将数据导入

PS:你下载新武将补丁时应该有相应使用说明,不同的补丁导入方法也不一样,如果不行的话,建议游民星空重新下一个补丁,反正没多大,记住上面的安装说明即可。

4、**更改武将模型:

更改武将模型有两种模式:1、改存档 2、改剧本

改存档:只能更改本次游戏(继续游戏有效),但重新开始新游戏时,一切还原。

改剧本:如果你想**更改武将模型(重开有效),例如:张辽,青龙刀+赤兔马。(更改后无需获得宝物就能拥有造型)你需要更改剧本文件,即打开剧本文件,选择历史武将,3D模型,更改保存。

PS:剧本不通用,每个单*的剧本都要单*修改

PKHeX是全能的修改器的工具,通过这款修改器能够进行存档等多方面内容上面的修改,当让使用这款修改器的话需要一定的技巧的,小白用户不建议进行尝试,整款工具的功能上面十分的丰富,需要进行修改器修改的可以尝试一下这款PKHeX修改器!

PKHeX

Pokémon核心系列保存编辑器,用C#编程。

支持文件

保存文件(“main”、*.sav、*.dsv、*.dat、*.gci、*.bin)

包含 GC Pokémon存档游戏的 GameCube存储卡文件(*.raw、*.bin)。

单个神奇宝贝实体文件(.pk*、*.ck3、*.xk3、*.pb7、*.sk2、*.bk4)

神秘礼物文件(*.pgt、*.pcd、*.pgf、.wc*),包括转换为.pk*

导入 GO Park实体(*.gp1),包括转换为.pb7

从解密的 3DS战斗视频中导入团队

从一代转移到另一代,一路转换格式。

数据显示在可以编辑和保存的视图中。该界面可以使用资源/外部文本文件进行翻译,以便支持不同的语言。

相关介绍

可以导入/导出神奇宝贝对决套装和***以协助共享。

PKHeX需要未使用特定于控制台的**加密的保存文件。使用保存数据管理器从控制台(检查点、保存管理器、JKSM或 SaveDataFiler)导入和导出保存数据。

我们不支持或纵容以他人为代价的作弊行为。不要在战斗中使用被严重黑掉的神奇宝贝,或者与那些不知道被黑神奇宝贝正在使用的人进行**。

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