倩女幽魂射手加点 倩女幽魂射手加点攻略

各位老铁们好,相信很多人对倩女幽魂射手加点都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于倩女幽魂射手加点以及倩女幽魂射手加点攻略的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!

倩女幽魂手游中射手英雄还是非常受欢迎的,不仅持续输出高,远程的射手还能放风筝,那么射手应该如何加点呢?和深空小编一起来看一下吧。

技能详解

流火:随意点几级就可以了;

蝎尾:点满;

蝎*透骨:附加*效果,一条直线的群伤害,攻击还不错,前置;

凝霜:减速状态,30多级技能状态命中率是70*多,单挑BOSS常用技能,建议多点;

心弦:物理攻击,据个人经验,这个继承人物的攻击并不高,不如*效果好,好处是使用此技能武器不掉耐久;

矢魂夺魄,cd时间比较长,不能连续,攻击还可以,小概率晕效果(十次中一次),致命高的话效果不错,点几级可,后期比较贵;

拒之门外:推单体的,射手招牌技能之一,打近程和保命用的,点满后推开七米,建议点满;

拒人千里:推群体的,挣扎的时候用的,PK中也会用到,如刀客的分身等,据说点满后跟单体推效果一样,能点就点吧,不过后期稍贵一些;

倩女幽魂射手加点 倩女幽魂射手加点攻略

千钧:被动技能,提高攻击的,点满;

百发百中:提高命中,点满;

凌波微步:提高闪避,点满;

满引弓:100级可学,增加射程和群攻面积的,能点就点,后期很贵;

藏离七伤:状态,增加攻击,同时自身伤害增加,看个人爱好,我点了30级;

孤注一掷:浴血状态技能,近身可连续高攻击,自身的血越少,效果越好;

后羿恨月:110级可学加状态,冰攻击/火攻击/*攻击增加若干点。能点就点;

万箭:召一个箭塔,虽然防低,但是等级越高继续人物属*越高,施放高级技能概率越高,能点就点。群攻搭配:羿射九日,万虫嗜体,然后星火和烽火,之所以用星火和烽火,小编觉得星火和烽火公共CD是1秒,技能连续*不好,对于一条直线的用蝎*透骨(如夜宴等),羿射和万虫可用于远程引怪,又有灼烧和*状态的伤害加成,然后用星火和烽火持续伤害。

前期(1-50):

常用技能:流火,星火燎原,

流火:流火是前期比较实用的技能,攻击大约在1000~3000吧

蝎尾,蝎*透骨:附加*效果,等级低作用不明显

凝霜:能减速,可是据我点到30级的经验来看,命中率那个低啊,简直惨不忍睹(可能和我本身的命中属*低有关,可能)

总而言之:前期的技能差不多能点的都点上吧,有些技能后期不怎么用,但它是中级技能的前置技能,所以必须点

中期:(50-90)

常用技能:蝎尾,心弦、矢魂夺魄,烽火四起,羿射九日,拒之门外,拒人千里

刚开始蝎尾没点起来,心弦用的多,才20多级,就有3000+的伤害,通常打怪是3000~7000,爆击打到过1w多;

后来把蝎尾点满,再带一个+4的项链,就基本不用心弦了,蝎尾的好处在于,你只要打一下,后面他会持续掉血,每次3000左右,so,你明白了吧;

矢魂夺魄,cd时间比较长,不能连续,攻击还可以,暴击翻倍,小概率晕效果(十次中一次),打boss时用的比较多,如果致命高,效果会不错

拒之门外:推单体的,打boss时用的多(特别是布袋里的那几个)

拒人千里:推群体的,陷身怪群里的时候很有用

烽火四起、羿射九日:群法,伤害比较丢人,1000~2500,附带灼**害也就400-600,持续10秒,远不如方士,我用它主要是和*配合,造成加倍伤害

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