信长之野望8.5a 信长之野望8.5a人物装备
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在1582年6月,故事发展至本能寺之变之后,清州会议的召开标志着织田信忠的嫡子织田三法师成为织田家的继承人,同时,羽柴秀吉和柴田胜家之间的关系开始紧张。**剧情仅在通关游戏后出现,为玩家提供了丰富的游戏体验。游戏以武田家为玩家的*爱开始,允许玩家自由选择家族,但建议在多人游戏时再考虑这一点。玩家会收到一个全面的游戏操作介绍,包括天下人之道的指导,帮助新玩家*悉游戏界面和功能。评定剧情是为新手设计的,旨在提供逐步引导,即使有经验的玩家也可以选择跳过。内政处理与军事操作的结合,以及各种剧情的展开,使得游戏体验更加丰富。每个指令在画面右侧清晰呈现,包括奉行、合战、人事、外交、势力、买卖、忍者、军团、进行等选项,涵盖了内政、军事、计略等多个领域。军团制度下的内政分工明确,军事策略则着重于训练与警戒,计略则包括**敌军等操作。在合战部分,玩家可以调整武将的兵种,兵种分为枪、弓、骑马、铁炮、大炮、荷驮。特别值得一提的是大炮和荷驮,它们的使用策略对战*有着重要影响。游戏还提供了秘籍,包括如何培养女儿、提升忠诚度的方法、***强武将的技巧等,让玩家能够更深入地探索游戏世界。此外,还有一些特殊的指令,如在特定条件下选择新大名的方法。这些元素共同构成了一个丰富、深度和策略*并存的游戏体验,让玩家在探索历史的同时,也能享受到游戏带来的乐趣。
在战略界面下,点击“情报”按钮可以察看武将、大名、诸势力等等资料;在战场上点击右下缩略图旁边的头盔状按钮也可察看在场武将的资料。察看资料时,如果事先没有派出忍者进行刺探的话,那么大部分的敌方资料都是看不到的。以下重点介绍一下其中一部分内容。 1.武将的资料包括状态(所属大名、所在城、知行、行动与否等)、能力(政治、统率、知略、带兵能力等)、特技、出自(生年、生父、义父、出身等)。
同一个武将,在较迟时期剧本的政治、统率、知略能力会比前期高。能力的上限不是100,因此会让人误解“岚世记”也采用了类似于“天翔记”中那样,能力上限200,能力可培养提高的系统,但实际上并非如此。“岚世记”中能力上限是150(不包括家宝附加效果),武将的能力基本上不会提高,只有在非常特殊的情况下才会偶然提高。
能力中有“病气”(生病)、“怪我”(受伤)两个状态,武将处于这两个状态下,能力都会大幅降低,直到状态解除。武将所在国发生疫病有可能使武将生病,所在国发生地震或是在战场上被击败,都有可能受伤。如果所在国的国人众有“*师”技能并且与本家关系良好,武将会很快康复。
武将的特殊技能共有30种,但一名武将*多只能拥有4项初始特殊技能,加上家宝效果也只能拥有*多6项技能。以下是30种技能的作用说明。
开垦:武将担任开垦奉行时,开发效果加强。
商业:武将担任商业奉行时,开发效果加强,并且在买卖时可以与商人进行交涉。
改修:武将担任改修奉行时,开发效果加强。
奉仕:武将担任开垦、商业、改修奉行时,开发效果加强。
训练:武将担任训练奉行时,训练效果加强。
登用:武将担任登用奉行时,找到并登用浪人的成功率增加。
引拔:武将担任引拔奉行时,计策的成功率增加。
外交:武将担任使者出使他家大名时,外交活动的成功率增加。
检地:只有拥有了此项技能,武将才能执行“捡地”指令。
贸易:武将担任使者与水军集团交涉时,贸易的成功率及效果提高。
治水:当国的石高接近开发上限时,如果国内有拥有“治水”技能的武将,那么会在“**”阶段随机发生治水的**。
茶汤:武将前去与商人**时,会随机发生开茶会的**。
回复:武将的部队在战场上回复士气时,效果加强。
剑豪:武将担任警戒奉行时,发现敌人潜伏忍者的几率提高,单挑的获胜率也会提高。
捕缚:在战场上擒获敌将的几率提高。
逃亡:在战场上的撤退成功率提高,不易被敌将擒获。
影:即“影武者”。在战场上,当武将的**小队被击退时,部队不会撤退,主将会换另一个小队出现,即主将所在小队不定,与之交战时必须要将其所有小队歼灭或是士气打到0方可获胜。
攻城:攻城时部队的攻击力上升。
收拾:让处于混乱状态的我**队恢复正常,自动产生作用的技能,有随机*。
激励:让开始撤退的我方部队(士气为0)士气提高,停止撤退,自动产生作用的技能。
混乱:随机地使附近的敌人部队陷入混乱状态。
说得:随机地说服附近的敌人武将加入我方队伍。
枪衾:枪兵队的攻击力上升。
突击:骑兵队的攻击力上升。
连射:弓兵队的攻击力上升。
三段:铁炮队的攻击力上升。
雨击:让铁炮队、大炮队雨天也可以射击。
守战:部队的防御力上升。
军神:部队的攻击力上升,敌人士气的下降速度加快。
铁壁:部队的防御力上升,士气下降的速度减慢。但是实战中却发现攻城时有铁壁技能的武将部队士气下降特别快,不知道是特殊设定还是Bug。
2.大名的资料包括大名的名声、国城数、武将数、石高、物资数、外交等。
大名的名声对于外交、交涉、合战都有一定影响,而且战略和合战时的行动顺序是根据名声值决定的,还是比较重要的一项属*。总名声值由以下几个要素相加而得:基本名声值(石高总量/100);勇名(战斗获胜后会提高);官位(按照官品高低给出相应的数值);役职;山城(京都)支配,若有,加20;婚姻,有婚姻关系的大名数量×10;从属,所支配的大名数量×30。如果本家从属于某个大名,那么总名声值要减半。
3.“要人”即诸势力的首领级人物,大部分是历史上真实存在的人物,也有一部分是完全虚构的。要人中不乏一些名将,例如**期北信浓的国人众首领真田幸隆,后几期志摩水军的首领九鬼嘉隆,伊贺流忍者的首领百地三太夫等等。
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