人称射击单机游戏 人称射击单机游戏手机版
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这篇文章给大家聊聊关于人称射击小游戏,以及人称射击小游戏有哪些对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。
简单的啊*……不知楼主说什么简单(欢迎追问),如果不需要**的走位的话,我倒是推荐几个。
《血战缅甸》《抢滩登陆》即时360度全方位射击游戏,简单来说就是你守在一个地堡里敌人四面八方的冲过来你守住就可以了……上手简单(另外抢滩登陆2002有作弊码,按下键盘右边的0、1、2,你就无敌了,按下右边的加号,直接过关……)
参考:
《血战上海滩》(和血战缅甸一样KILL JAP不解释)**人称街机射击游戏,你不需要移动就对付四面八方奔来的鬼子就可以了,可玩*不错。
参考资料:
《死亡之屋》(1234,重点推荐234)对付僵尸的**人称街机射击游戏,玩法同上,而且突然冒出来**的东西也让你*上腺素分泌旺盛。
《VR战警》经典**人称街机射击游戏,传奇类的存在,虽然画风古早,但是游戏*来说不必当今任何一个差。
参考资料:
《枪神》想跟发哥一样耍帅么?简单难度下敌人所向披靡!而且有各种特技动作可供选择。
《外籍军团血桶》虽然画风卡通可爱,但是游戏*来说一点不差,挺带感的!、
中文名称:劫难
英文名称:The Suffering
出版商:Encore Software, Inc.
开发商:Surreal Software
软件名称:劫难 The Suffering
软件语言:英文
软件类型:动作/射击
运行环境:PC
上市时间:2004/6/12
游戏难度:中等
上手时间:0.5~1小时
稳定程度:稳定
系统需求:98/2000/NT/ME/XP/2003
PIII 1.0GHz或同等配置 128 MB内存 32 MB显存 2000 MB硬盘空间
《劫难2困兽》也是
游戏名称:劫难:困兽
英文名称:The Suffering Ties That Bind
游戏制作:Surreal Software游戏发行:Midway游戏语种:英文游戏平台:PC游戏类型:Action官方网址:去年发行的多平台**射击游戏《劫难》(The Suffering)的续篇《劫难:困兽》(The Suffering: Ties That Bind)现已公布,在前作中,游戏主角托尔克(Torque)是一位大胡子且面相凶恶的家伙,因为被判谋杀罪被监禁在一个岛屿上的Abbott州立监狱死囚区的新牢房,但是事实上他并没有谋杀自己的妻子和两个儿子,《劫难》讲述了这座关押重型犯戒备森严的Carnate监狱岛被怪物**,托尔克逃离监狱的故事。在续篇《劫难:困兽》中,逃脱出来的托尔克将继续前作未完的剧情,他回到自己的家乡马里兰州巴尔的摩市,但似乎Carnate岛的梦魇尚未结束,迎接他的巴尔迪摩是另一番的恶灵战争地狱,在这一切大混乱背后的操控者是一个名叫卡勒比·布莱克摩(Caleb Blackmore)的男人,托尔克认为是卡勒比造成他家庭悲剧的**,他欲前往巴尔的摩市中心寻找卡勒比复仇。在续篇中,托尔克的妻子卡门(Carmen)的**将再次现身,并成为他的向导,前作中曾出现为托尔克疗伤的科力乔(Killjoy)*士也会再次出现,除了前作中曾登场的角色外,续篇还增加了一个新的女*角色乔丹(Jordan),她来自一个秘密军事研究机构,该机构一直致力于调查怪物变异的**,怪物从Carnate监狱岛蔓延到巴尔迪摩,她的调查也将在巴尔迪摩展开,据说她是这个机构的**者,在以后的游戏冒险过程中,她常常会出现。续篇同前作的关联并不仅仅限于剧情的延伸上,武器模型、互殴攻击以及动作元素被大大的改进,续篇同前作一样,游戏会根据你的行动走向发展成无辜者或谋杀者,而前作的记录也可以在续篇中续档,这就让前作的人物角色特*得以发展,譬如:前作中你是倾向**的个*,那么在续篇中,这一个*特征将得以继续,也就是说,如果你是**妻子卡门的**,自然得不到她的帮助,不过会有其他一些强势的恶魔伙伴协助你,倘若你是无辜者,卡门则会给予你很多帮助,游戏的设计指导理查说:“我们已经设计了一个允许玩家继续前作的“道德系统”,来自前作的任何个*取向都能用来作为续作玩家道德的出发点。”无论是那一种情形,游戏中都会出现一些**要素。续篇将以倒叙式的方式来展开剧情,挖掘托尔克的过去,如何控制托尔克内心的恶魔将决定他的未来,游戏设有“道德系统”,并通过道德的取向来决定游戏的结*。另外,开发者强调,这款游戏并不是有关生存惊骇的游戏,而是有着电影惊骇元素的一场行动游戏,游戏为玩家提供了各种武器,从钢管、刀、**、各式机枪、到火箭发射器等等,在续篇中,你可以同时携带两种武器,这意谓着你能有一把刀和一个**枪,或是一把M-60机枪和一个大酒瓶等等,若干的组合都随意你选择。游戏还新增了不少动作元素,当你的双臂力量得到加强时,你能使用重量级的武器,攻击强度将增大,你还可以使用近距离攻击,跳跃、或是蹲伏攻击等动作技能,甚至要进入一些排气口或是被限制的较小的空间,你都可以蹲伏爬行进去,你还可以以汽车或是残垣断壁作为掩体。游戏可玩**重要的是“疯狂”(Insanity)模式,当疯狂槽满了的时候,你会变的残忍嗜血,虽然表面上看似可以给敌人带来重大的打击和伤害,但是这一变化同你的道德系统相违背,会改变你的心智,而造成这一改变的是你对事情作出的决定,例如:你必须作出来自宗教暗杀团员中选择**他们或是其他选择,每一个决定不只是改变故事线和游戏的结*,也会影响“疯狂”形态,因此,你要学会克制你的愤怒,避免出现兽化为怪物的情况。“《劫难:困兽》是一个续集,籍由超越各种方法的行动、黑暗的剧情和许多*悉的人物,**的扩张,都取决于玩家选择新的行动和道德能否消除疯狂模式的时候,这一切将直接影响游戏的情节,并提供一种完全不同的经验。”Surreal Software的总裁阿兰·帕特默(Alan Patmore)说道。在游戏过程中,你可以在**人称视角和第三人称视角间切换,大多数游戏时间,你会使用**人称视角,这会让你感觉好像真是**人称射击类游戏,但对于一些攀爬或是对事物进行探究时,你会坚持想要第三人称的远景。《劫难:困兽》已经公布了几个不同的试玩版,在**的试玩版中可以看出,相较于前一次的版本,游戏画面清晰度增强,丢帧问题也得到了改善,托尔克的3D建模不但真实度加强,动作*也流畅了许多,“疯狂”系统的运用也导致了托尔克心*上的变化,一旦托尔克朝**的方向发展,就会变为持刀的怪物,而他中立形态的变化则更加粗野,体型也更为庞大,擅长拳头攻击。游戏中的怪物种类也相当丰富,多达15种的怪物包括丧尸犬、食尸鬼等,不仅造型扭曲,还具有**的AI,这些怪物还有队长和菁英的区别,他们都是BOSS级的怪物,同前作的黑**相似,它们会让你感到非常棘手。游戏场景是被怪物大肆破坏的城市,当你沿着巴尔迪摩城市街道行走时,你会注意到许多可怕的改变,荒芜城市所有*悉的特征,贫民窟、巴尔迪摩市区密集的街道地区和监狱,整座城市不公和随之产生的战斗,都呈现出街头**、枪杀、贫民窟**等都市的黑暗面,无业游民四处聚集,各种建筑、积水的道路和肮脏街道两侧的房子,像是典当行、便利商店等。游戏中的“都市监狱”关卡的设定相对较小,好斗的敌人显得监狱十分拥挤,但在此关卡中的杀敌场面却十分**,地面上常常是四肢不全的尸体,而被肢解未死的人则在地上匍匐求饶,大量****的场景也让这款游戏被ESRB定为“M”级别。游戏采用了升级的引擎,籍由详细的模型和游戏的照明效果,更有助于你的行动,续篇将延续前作超现实主义的风格特色,并保留射击等优异之处,令人毛骨悚然的怪物设计和黑暗惊骇的剧情体验,必将让玩家再次领略这款系列的魅力所在。
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