义乌游戏 义乌游戏卡片批发点
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各位老铁们好,相信很多人对义乌电子竞技大赛都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于义乌电子竞技大赛以及义乌电子竞技大赛获奖名单的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!
球队选择:
统一为:强化等级0,球员等级20级的固定数值现役***
官方提供球队:皇家马德里、多特蒙德、拜仁慕尼黑、巴黎圣日耳曼
比赛平台:FIFAONLINE3腾讯比赛客户端
比赛房间:友谊赛-自定义模式-邀请好友
游戏时间:常规时间6分钟半场/12分钟全场
球队阵型:不限制
禁止行为
1、禁止长传吊射,禁止传中方向辅助为手动
2、禁止故意拖延时间,后场倒脚、后场带球等行为不得超过(12分钟全场的)游戏时间5分钟(现实中时间40秒)。
AI自动设定
自动切换球员:“0-10”不限制
传球辅助:“自动/中/手动”不限制
直塞球辅助:“自动/手动”不限制
过顶直塞辅助:“自动/手动”不限制
射门方向辅助:“自动/中/手动”不限制
传中方向辅助:“手动”禁止;“自动/中”不限制
视角设置
视角方式:非舞台不限制(舞台直播机要求:远距(F5))
自定义:不限制
视角高度:不限制
视角缩放:不限制
控制设定
手柄/键盘:不限制
键位设置:不限制
义乌国际电子竞技大赛组委会保留在提前通知的情况下,对上述规则进行改动的权利,并保留对上述规则的*终解释权。基本要求
1.比赛客户端:英雄联盟
2.比赛服务器:英雄联盟官方比赛服(诺克萨斯)
3.比赛版本:比赛服当日**版本
4.比赛模式:5V5召唤师峡谷征召模式;
5.比赛胜负由系统判定胜负为准;
6.由裁判组猜硬币织决定BAN选顺序和选边;
7.比赛禁选开始至比赛结束全过程不得人为退出游戏,违者视为弃权;
8.队伍中只要有1名选手被视为弃权,则全队取消参赛资格;
9.任何选手严禁使用各种第三方插件(包含大脚),查实后视为弃权。
比赛细则:
选手须遵守比赛规则,并服从裁判做出的判罚。
1、比赛中除队长外不得使用公开**频道。
2、进入房间须有效率,裁判发起命令3分钟内未准备完毕的队伍视为弃权。
3、准备完毕后,须等待裁判发令比赛开始后才能开始比赛。
4、比赛过程中若有选手掉线,请立即联系当值裁判,并由选手使用比赛客户端自带的“暂停功能”,待选手重新连接后,恢复比赛。
☆PS:申请暂停后需立即向裁判解释暂停理由。由裁判评定暂停合理*,并给与暂停允许的*终时间,队员必须服从裁判安排,否则视作弃权处理。
5、在比赛开始未满20分钟内,若发生断网、断电等导致游戏终断无法重连的情况,若满足以下任一条件裁判将直接判罚胜负:
(1)团队经济差距大于8K;
(2)人头差距大于12;
(3)剩余防御塔差距大于5;
不满足以上任一条件的比赛将进行重赛。
6、在比赛开始20分钟后,若发生断网、断电等导致游戏终断无法重连的情况,若满足以下任一条件裁判将直接判罚胜负:
(1)团队经济差距大于10K;
(2)人头差距大于15;
(3)剩余防御塔差距大于7;
不满足以上任一条件的比赛将进行重赛。
7、比赛中不得利用任何BUG,不得使用有严重BUG的英雄,以现场裁判通知为准。
8、比赛中出现任何突**况,须立即与裁判联系,裁判作出判罚,选手须完全服从,否则视为弃权。
9、比赛BAN选英雄在游戏系统中完成,完成BAN选后必须直接开始游戏,不能以任何理由退出调整。请选手赛前调整好帐号,首先退出调整的战队本*判负。(本规则适用于比赛全程)
10、BAN选期间若出现漏选或者错选,则以选定英雄为准。如果强行退出则退出方本*内取消一个BAN人名额。
11、如果出现比赛结束前提前退出游戏,则下场比赛取消一个BAN人名额。
12、比赛完成后,双方战队管理者可保留战队比赛录像,以便在产生**的情况下备查,但包括战队管理者在内的所有战队成员不得在没有得到赛事组委会**的情况下,向外界发布相关比赛录像。
业余组循环赛赛制:
3支战队进行一轮BO3循环赛,若出现3支队伍在循环赛中各胜利一个BO3,则按照3支队伍胜场的累计总时间排名,获胜时间越短排名越靠前。
犯规处罚:
1、裁判负责对整场比赛的监控,并对违规行为做出判罚。情节严重的直接判负,而情节较轻的予以警告,受到超过一次以上警告视为直接判负;
2、若对判罚结果不满,可在赛后24小时内进行申诉;
3、义乌国际电子竞技大赛组委会保留在提前通知的情况下,对上述规则进行改动的权利,并保留对上述规则的*终解释权。基本要求
1.客户端:魔兽争霸Ⅲ:冰封王座1.26
2.比赛平台:浩方对战平台
3.比赛地图:EchoIsles、TurtleRock、TwistedMeadows、SecretValley、Terenas Stand
选图规则:
BO3:
①.每位选手从地图库中各去掉2张图,单*告知裁判,由裁判统一宣布;
②.若两位选手重复去掉同1张地图,地图库中只去除1张地图;
③.每位选手从剩余地图中各选择1张作为负者图,单*告知裁判;
④.若两位选手重复选择了同一张地图,此张地图即为首张比赛地图;
⑤.选手去图选图后所剩余地图中,由裁判抽签选择首张比赛地图;
⑥.每场比赛的败者选择下一场比赛地图;
主机选择:
由裁判统一建立主机进行比赛
比赛规则:
1.胜负判定:一方认输打出GG或摧毁对方全部建筑物,迫使对方退出游戏;
2.游戏设置:
①.游戏速度:快
②.锁定队伍:开
③.组队协作:关
④.共享单位控制:关
⑤.随机种族:关
⑥.随机英雄:关
⑦.观看者:裁判
⑧.地图可见:默认
3.选手在比赛前可以选择任意种族也可以随机,但是必须与报名资料相符,并在比赛开始前告诉裁判并且不能再更换;选手不得在读秒阶段变更种族,否则将视为弃权;
4.选手未经裁判同意故意断线或使用非正常手段造成断线等行为,经查实后,将被视做犯规行为而被判负;
6.如果比赛中发生由于比赛用机、网络等原因造成的非故意断线断线
①.发生在比赛开始7分钟内,如均势则重新建立主机进行比赛(由裁判来界定);
②.发生在比赛开始7分钟后:
a)若双方都同意可重新进行比赛;
b)优势方断线,无条件重新进行比赛;(总、积分**25*以上)
c)若不能达成一致意见,由裁判根据比赛断线当时的状况进行裁决;
-兵力**优势于对方,判定优势方取胜;
-地图资源点与经济**优势于对方,判定优势方取胜;
-以上条件未符合时,积分**25*以上(含20*)一方取胜;
-未符合上述情况一律进行重赛;
③.断线超过2次或在断线后超过10分钟仍未出现的选手,将被视为无法正常进行比赛
7.当比赛进行到出现双方均无法消灭对方的状态时:
①.若此时比赛时间不足20分钟,重新进行比赛;
②.若此时比赛时间超过20分钟,满足下列情况,将判罚积分高于另一方20*的选手获胜:
-地图上资源采集殆尽或双方都无法继续采集资源;
-双方都没有足够的兵力消灭对方;
③.积分未满足上述判罚条件的,此场比赛将被判为平*,重新进行比赛;
8.比赛过程中,选手所使用的计算机上只能运行比赛所选定的游戏软件,如果确实需要使用其它软件,必须经过裁判人员的同意,在未经过同意的情况下使用其它软件(包括任何形式的**,如:MAPHACK等)或任何修改客户端的行为都将被视为作弊;
9.任何参赛选手在比赛中通过游戏的BUG取得优势并*终赢得该场比赛,非故意情况将会被警告并判罚重赛,故意使用将被视为作弊;
10.遇到特殊情况,双方各拥有2次紧急暂停权利,但需向裁判说明暂停理由;其余情况下需要暂停,需在公共**频道提出或者举手示意,在裁判**的情况下,由裁判进行操作,暂停时间都不得超过3分钟,任何场上选手的私自暂停将会收到警告等处罚
11.比赛完成后,双方选手可保留比赛录像,以便在产生**的情况下备查,但任何一方都不得在没有得到赛事组委会**的情况下,向外界发布相关比赛录像
犯规处罚:
1.裁判负责对整场比赛的监控,并对违规行为做出判罚。情节严重的直接判负,而情节较轻的予以警告,受到超过一次以上警告视为直接判负;
2.若对判罚结果不满,可在赛后24小时内进行申诉;
3.义乌国际电子竞技大赛组委会保留在提前通知的情况下,对上述规则进行改动的权利,并保留对上述规则的*终解释权。
2014义乌国际电子竞技大赛由**体育总*体育信息中心、浙江省体育*、中国体育报业总社主办,义乌市****、北京华奥星空科技发展有限公司承办,以魔兽争霸3(个人)、FIFA Online3(个人)、英雄联盟(团体)为本届大赛的正式比赛项目。本届大赛包括业余组预决赛、职业组邀请赛等内容。其中英雄联盟项目业余组比赛于2月19日至3月16日通过赛事官方网站接受报名,将于3月22日至4月13日进行为期3周的线上选拔赛。4月27日至29日期间在义乌国际*览中心的IET赛场,组委会邀请的三大赛事项目各8名(支)国内外精英级选手(战队),将展开职业组线下赛的精彩对决;同时,英雄联盟项目业余组获得前3名的入围战队也在此期间进行线下决赛。线下赛现场还将安排选手与观众现场互动活动、游戏产品体验等配套活动。
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