中通游戏 中通游戏潮汕升级
本篇文章给大家谈谈中通游戏,以及中通游戏潮汕升级对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,*重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。 地图左上角有一个星森,那不是出口,只是一个小游戏的地方,里面的东西唯有“通神”有用,和其它四件在“山洞之初体验”中得到的装备可以组成破财装,但是要全部装在一起才能产生效果,即怪打你不扣血,扣钱。
大家好,今天给各位分享中速猎的一些知识,其中也会对中速猎2024进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!
各位好,我是Aware_ProtoHype,炉石世界竞标赛玩家。我很喜欢玩猎人这个职业,无论是打脸猎还是中速猎,它们都十分强大,在天梯中能够很快很有效地上分。
今天我给各位带来一套中速猎人,并详细解释卡组思路、单卡组成和对阵手段,希望能够抛砖引玉,与各位一起交流,齐上传说。
上卡组:
【中速猎卡组】
这套卡组全部依靠合成需要2560尘+纳克萨斯资料片,是一套很经济的天梯卡组。
卡组综述
和打脸猎不一样,中速猎的组卡思路和游戏思路并不是以英雄能力为中心的——打脸猎在7费之前往往会很频繁地使用英雄能力,而中速猎并不是这个样子。
两张载人收割机的加入以及疯狂科学家+冰冻陷阱使得这套卡组有着偏向中期的曲线。卡组中有相对丰富的解牌,猎人印记、重型刃弩、冰冻陷阱、鹰角弓,有相对丰富的前期中期和后期随从,攻守兼备。于是,这就和我刚刚强调的一样,在游戏的前期和中期,你并没有太多的机会来使用英雄能力,恰恰相反,很多时候你可能不得不以一个相对低的效率使用法力水晶来解掉对方的关键随从,或者铺开自己的随从,又或者两者兼顾。
在平稳(抑或艰难地)度过游戏前期和中期之后,我们的制胜目标就成为“让长髯草原狮站稳脚跟”。炉石圈里流传着这么一个说法,如果狮子能攻击一次,你基本就能赢下这*。因为草原狮对这套卡组来说确实十分关键,你在游戏前期甚至需要考虑要不要把硬币留在手里,以加速草原狮的上场。
单卡解说
载人收割机:中速猎需要有着强力的场面控制,在人收割机可以很好地做到这一点。在GVG刚刚发布的时候,大家并不认为这是一张很强的卡,但是现在没人敢对它等闲视之了。和董大师类似,这张卡站场十分强力,经常逼出对手的沉默,或者让你的对手花费两次攻击的机会(无论是随从还是法术)来解掉它。收割机能为你带来很可观的收益。
飞刀杂耍者/关门放狗:和打脸猎一样,中速猎一样喜欢带上飞刀,他在当下快攻横行的大环境中起着十分关键的作用。飞刀和关门放狗在一起搭配可以很好地控制住场面,所有炉石的早期玩家都知道在秃鹫还没有削弱的时候,秃鹫+关门放狗是多么OP的一个Combo,在这里,飞刀确实没法为你抽这么多张牌,但是能给你的对手带来同样可观的压力。
疯狂科学家:自从纳克萨玛斯资料片发布之后,这张卡就一直十分火爆,这张卡前期中期都可用,站场尚可,亡语过牌,能让你以几乎免费的代价挂上奥秘,同时压缩牌库避免自己抽到奥秘。在这套中速猎卡组中,疯狂科学家有很高的几率可以为我们挂上冰冻陷阱,这对我们来说是十分的利好。
长髯草原狮:6费6/5好身材,亡语召唤两个2/2的**土狼,这是这套卡组中质量**的单卡(GG*士除外)。因为这张卡实在太强,所以留下起手硬币以加速它的出场成为了一个不错的选择。就我而言,我的起手抓卡曲线经常是1-2-2-6,所以在这种情况下,后手硬币会是一个很强力的工具。
董大师:董大师在这个卡组中是和长髯草原狮搭配使用的,在打下草原狮之后,放下董大师以护住草原师,从而将对手剩余的时间锁定到两到三个回合中,这样,对手会不得不花费大量的法术、随从和法力水晶来解你的场,而董大师本身就很难去除。
重型刃弩:重型刃弩可以额外提供场攻+1,这在前期对控场还是十分有利的,但是在后期显得比较单薄,所以只带了一张。
驯兽师:猎人的老朋友了,可以和所有的**搭配以获得+2/+2,很多时候,在某个回合,你也许正好需要多两点攻击,而驯兽师正好能完成这一点。你可以带上一到两张,我所在的环境中快攻的份数更大,所以我带了一张驯兽师,空出卡位以满编收割机。
微调卡组
快速射击:在我*近对卡组的测试中,我发现快速射击这张牌在游戏的7~9回合经常有奇效,当然这取决于你所处的天梯环境,在环境更加偏向于慢速的时候,你可以用1张快速射击换掉重型刃弩或者董大师。适合你所处环境的卡组才是好卡组。
柯赞秘术师:如果遇到太多法爷或者圣骑,建议你带上一张。破掉对面猎人的冰冻也是很*的。
*蛇陷阱:*蛇陷阱可以用来替代**陷阱,这个奥秘可以和飞刀形成有机搭配(飞刀必须解,对手用随从来解,触发陷阱,触发飞刀,运气好的话飞刀还能活下来)。如果和鬼灵爬行者搭配,这套卡组能有一个比较可观的铺场能力,这个时候你甚至可以考虑把砰砰*士换成海巨人了。
起手选牌和对阵手段
这里分职业/流派来提供我的建议,大部分建议是关于法力水晶使用的,毕竟中速猎在法力水晶使用的效率上有着不小的问题。
对阵德鲁伊:
先手留牌:织网蛛、2费随从(除了猫头鹰),如果曲线是1-2-3,留下动物伙伴,如果曲线是1-2-4,留下收割机。
后手留牌:织网蛛、2费随从(如果已经有了其他两费随从,可以留下猫头鹰),1-2-3-X和2-2-3-X都是比较健康的曲线,在曲线是1-2-2-X的时候可以冒险换出狮子/蘑菇头/收割机,2-2-4-5曲线可行,但是有些冒险。后手出牌时,你更加需要科学家。
对阵德鲁伊时,冰冻陷阱是十分有力的武器,在前两回合将疯狂的科学家投入战场,在第四回合场上单站一个收割机就可以让对面的小德陷入困境。前期压力给足,早先保持控场,小心横扫和自然之力,6费下大狮子。
对阵战士:
先手留牌:织网蛛、2费随从(除了猫头鹰),如果曲线是1-2-3,留下动物伙伴,如果曲线是1-2-4,留下收割机,收割机在对阵战士的时候特别有效,尽力**地使用它。
后手留牌:织网蛛、2费随从(除了猫头鹰),偏爱1-2-3-x或者2-2-3-x的曲线。我个人喜欢在留手牌时有意留一些高费卡牌,比如两张收割机或者留驯兽师,只需要留下一张2费牌,这样在前期战士的小斧头占卜了很多便宜。
冰冻陷阱和收割机在对阵战士的时候十分有用,早期早早下飞刀也可以逼战士很快做出反应,如果他没法解掉,你的胜算会高上很多。
对阵动物园:
先手留牌:织网蛛、2费随从(包括猫头鹰),偏爱1-2-3的起手曲线,如果你有1费生物,可以找重型刃弩,鹰角弓推荐留。
后手留牌:织网蛛、2费随从(包括猫头鹰),3费随从也可以留下,飞刀+放狗用来解场,除非有充足的信心让飞刀活下来,不要轻易上飞刀。2/4大鬼让动物园变得比以前更加强大了。但是卡组中有科学家+**陷阱,所以这并不是一个很难的对*。
对阵打脸猎:
先手留牌:织网蛛、2费随从(包括猫头鹰),三把弓都可以,如果曲线是1-2-3,甚至可以留下奥秘,对阵打脸猎时,通过科学家拖出冰冻陷阱是十分*的。
后手留牌:和先手差别不大,但是如果有收割机可以留下一张,保证手中的牌可以很快地打出去就对了。
开*时留下猫头鹰也是一个不差的选择,这可以很好地对付对手的疯狂科学家。
对阵刀油贼:
先手留牌:织网蛛、2费随从(不含猫头鹰),优先留弓。
后手留牌:如果是1-2-4-x留下收割机,如果是1-2-3-5或者2-2-3-5(**回合用)留下蘑菇头,对阵贼的时候有蘑菇头会占不少便宜。
对阵恶魔术:
先手留牌:织网蛛、2费随从(包含猫头鹰),尝试将冰冻陷阱用在空灵召唤者身上,注意找收割机。
后手留牌:织网蛛、2费随从(包含猫头鹰),弓,如果曲线不错可以留下草原狮。
和手牌术不一样,恶魔术在第5回合之前一般都不会有很大的威胁进场,它们的威胁往往是通过空灵召唤者进场,在有沉默或者猎人印记在的情况下不用担心太多,前期如果能使用猫头鹰沉默掉蜘蛛卵并且在同一回合撞掉蜘蛛卵可以提高一些胜算。
对阵圣骑士:
先手留牌:织网蛛、2费随从(包含猫头鹰)
后手留牌:和战士留牌类似。
对阵圣骑士注意两点,计算斩杀线以及留猫头鹰给董大师或者弗丁,如果手头有弓,又是5-6回合,不用剩弓,小心大软。
速猎的优势:
1、4567费是中速猎优势的奠定时期;
2、董大师一般情况下用**吃就行了,杀戮可以省下来;
3、**+杀戮/驯兽/叫嚣等一系列combo爆发非常高,而且挡不住,对方必须吃下这只**的伤害或者被***卡差圣光**;
4、**非常多,很容易用驯兽师奠定场面优势;
5、便宜。
惯用起手
先手:小蜘蛛,2费弩,鬼灵爬行者,飞刀,科学家,对抗战士可以留一张动物伙伴,打T7可以留一张猫头鹰,打法师猎人可以留谢娜。
后手:小蜘蛛,2费弩,鬼灵爬行者,飞刀,科学家,对抗战士可以留两张动物伙伴,有飞刀的情况下可以留*蛇(打快攻职业),打T7可以留一张猫头鹰。打法师猎人可以留谢娜。
扩展资料
**中速猎解析:
前期阶段:中速猎贯彻的核心思想就是,铺场抢血,掌握节奏,前期拿不出强力的铺场没问题,中速猎,顾名思义就是中期发力,前期就打打闪光蝴蝶(老版本带的是鹦鹉)或者鱼人骑猪都很不错。玩猎人就要首先记住,不要贪追踪术。
除非是急于补牌,当然,动物伙伴可以提前打出来掌握节奏,万一拼到冲锋猪压压血线也是很*的事。
中期阶段:中速猎在中期是很强的,基本上前期手气好一点,一个是类似于解场和控制非常多的术士或者战士,另一个是铺场更快速的卡组(还有现在的*瘤战吼萨)。
遇上其他卡组一律当五五开来看,毕竟咱这是小本生意,前期没爆发,后期没站场,只能靠中期蹭点血,然后一箭一箭把对面射死。
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