三国志塔防2攻略 三国志塔防2攻略**
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三国志大战1.0
三国志大战1.1
三国志大战2.0(2.0版本为Chihiro,2.1版本使用Lindbergh基板)
三国志大战2.1
三国志大战3.0
三国志大战3.1
三国志大战3.5
三国志大战3.59(World Begining-全球联网对战启动)
从现在开始全球开始联网对战,**、中国上海、中国香港、中国台湾、新加坡、韩国,全球的三国志大战玩家可以一起进行游戏!
三国志大战DS(移植到任天堂DS,以2.0版本为基础)
三国志大战.天(移植到任天堂DS,以3.0版本为基础)
2009年,SEGA和IGS、华立科技合作,分支出一个叫做霸三国志大战的中文版以进军大陆市场。目前**各大游艺机房都有铺设。(霸.三国志大战使用的是 RingWide基板)
《三国志大战》,本作采用与《WCCF》相同的街机框体,屏幕下方有一个设计成古代卷轴一样的很大的平板,其上分布有几张卡片。
这款游戏的规则非常简单,将对方的城池攻陷就算胜利。
平板上的画有武将画像的卡片是可以移动的,玩家一边看屏幕上的战*,一边以移动卡片指挥**的移动。
画面右方有一个微缩地图画面表示当前的整体战*。
本游戏的卡片也是邀请众多**插画家与漫画家绘制的,比如讲谈社《妖精的尾巴》的作者真岛浩、川原正敏以及《犬夜叉》的作者高桥留美子、《苍天航路》的作画王欣太、《金田一少年之**簿》的作者佐藤文也、横山光辉、CLAMP等等。
语音方面采用全卡片角色人物配音,每张角色卡片拥有在攻城、使用特技以及阵亡等时候的不同台词。但是**方面由于卡片数量众多而没有一一公布。
扩展资料
兵种
1、骑兵
游戏中移动速度*快的兵种。行进一段距离后会进入突击状态,当在突击状态中与敌方部队接触时,可以造成较大伤害。对弓兵较强,但被枪兵克制,因为枪兵可以对骑兵的突击进行迎击。
2、枪兵
部队前方会出现一排枪头,在敌我未接触前,拥有可在枪头距离内进行先制攻击的能力:“枪击”。此外,可以对敌方骑兵的突击范围进行迎击,使其造成巨大的伤害,甚至可以一下子将敌骑兵纤灭而无视武力值的差距,比如未经强化而武力值为3的关银屏可以一下子歼灭经过超绝强化后武力值超过10的吕布。对骑兵较强。由于移动速度慢,会被在远距离射击的弓兵克制。
3、弓兵
静止状态下,可在射程范围内对敌军作远距离射击。由3.0版本开始追加了走射能力:在某位置停留一段时间后移动,如果射击范围内仍有可射击对象,在短时间内可同时对该对象进行射击及移动。对枪兵威力较强,但对骑兵较弱。
4、步兵
速度及攻击力平均的部队,没有什么特殊能力。相对枪兵及弓兵等的步兵型兵种而言更适合进行攻城活动。
5、攻城车
攻城能力**的兵种。相对其他兵种而言,攻城车对城池可造成**的伤害值,但战斗力(野战)以及移动力均为全作游戏中**。
6、象兵
2.0版本登场的兵种,一般为异民族角色卡片的兵种。近战能力高,行进一段距离也可进入突击状态,撞向敌人可将敌方部队强制退后一步。此兵种在3.0版本的变动中暂时移除,并在3.1版本中重新登场。
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