psp愤怒的小鸟 愤怒的小鸟fc版
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没有所谓的**技一说。
所有人物在地面都只有一套普通攻击连技、一种牵制技、两种固有技,外加战*DRIVE。
但是每一人物有不同的变化,这里不给出所有人物的使用方法,只是就出招类型举例:
1.长按:比如毛利的弹之手,长按能把墙壁推远;
2.连打:比如上杉的神烈等多次击打的技能,连打能增加HIT数;
3.蓄力:比如光秀、佐助、春日的牵制技,以及丰臣、武田的固有技等,蓄力后释放强化版;
4.加持:比如浅井、竹中、本院寺等,释放后增加BUFF,在一定时间内改变招式*能;
5.其他:特别的操作(即楼主所谓之**技),信长固有技恸哭之魂开启的CHARGE固有技攻击、浓姬绵津见之叹的固有技键取消、片仓变身技能无月*杀后的*杀状态(固有技键以胧残月取消),以及三忍的二段跳(跳跃后接第二次跳跃长按,此时佐助春日的是黑白鸟,风魔的是翔空术。特点是速度较快,高度较高,消耗喷射槽慢)等。
楼主为什么还在玩Battle Heroes?Chronicle Heroes已经出了啊,虽然素质不高,但是**的蓄力通常技、凶王的刹那无限连还是很带感的。
首先我不推荐PSP上的“战国basara战斗英雄”,也不看好接下来捞钱的“英雄历代记”,这两作完全没有剧情可言,同时游戏模式从爽快的割草变成了蛋疼的3D单挑类游戏,同时游戏招数大量减少,没有大招,华丽度降到冰点!同时,也不推荐PS2上的战国Basara X这是款2D风格的格斗游戏!
那么剩下来的都是值得一玩的了,分别是:战国basara(ps2),战国basara2(ps2/wii),战国basara2英雄外传(ps2/wii),战国basara3(PS3/wii);
撇去PS3,ps2和wii的得票数是一样的,那是否一代战国basara值得玩呢?答案见仁见智,我是一代玩过来的,撇掉3代,一代地图是*大的,而且**不变,但这是明显的试水作品,游戏多个角色招式重复,且固有技无法升级,没有故事模式,只有天下一统模式,刷武器完全靠运气,非常容易疲倦,打来打去几个地图!尽管如此,战国basara的名号还是一炮打响。
一代的大红之后是完美进化的2代,这作才有了真正的故事模式,把这个称谓初代也不会有什么异议的,每个角色有自己**的剧情及动画,制作相当精良,有的非常之恶搞!固有技可以进行升级,当时上杉谦信的神技“神速”,穿梭战场探囊取物,再加上100层的大武斗会模式可以说是可玩*想当高的一作!之后由于发现游戏中配角“小十郎”及“阿市”人气*高,capcom推出后续资料片“战国basara2英雄外传”,2中无法使用的武将,片仓小十郎,浅井长政,阿市等角色也开放使用,而其他敌武将也开放使用,但固有技只有两个!所以参战人数可谓系列之*,但2中原有的剧情模式就无法体验了,只能体验几个新人物的剧情(而且是2D动画),同时这作是可以继承2的存档的!
战国basara3是否值得一玩呢?答案是肯定的,系列人数*少,大部分是新面孔,新的游戏平台,但有着以前割草游戏前所未有的爽快感!连招系统再次进化,一次可装备多个固有技,及一个奥义,同时每个角色的战斗风格都不径相同,如如家康是蓄力强攻角色,每个普攻都可进行蓄力,而三成能够运用特技“刹那”进行动作取消,从而进行高速连段,女版但丁“孙市”能够转换***械进行攻击等等,但人气角色小十郎,上杉谦信,春日变为NPC武将,取消大武斗会模式,让人扼腕,好在阿市,及魔王都强势回归,同时多路线的剧本游戏方式大大延长了游戏时间,每个角色都有其研究价值,所以本作可玩*可以说是系列**!
因此,我推荐还是选择wii主机吧!价位也比较合适你的要求,ps2不推荐的主因是现在盘很难买到了,只能自己刻了!当然也可以考虑入手ps3玩3代(毕竟机能还是高出一个层级),然后用wii模拟器玩2代或英雄外传,因为wii平台被称为“第三方地狱”,就是说非任氏自家产品,wii平台上都卖不动,第三方要涉足wii平台都需要**勇气,所以缺乏第三方大作!PS3上则可以体验到出basara3之外,FFXIII,VersusXIII及神秘海域等n部第三方一线作品,所以买ps3的话从长远角度是非常不错的,而且现在ps3已**,但具体你还是得跟电玩店老板商量。。。。
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