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今天小编给大家带来的是*近整理的lol英雄联盟排位上分攻略之走位技巧,希望通过此篇文章能给大家一些启发。废话不多说,一起来看吧!

在英雄联盟之中,有许多非常重要的技巧,这些必须的技巧甚至可以引领游戏*后的胜利。其中,比较基本的技巧之一就是走位,好的走位无论是在对线期的拉扯,还是团战交锋都是非常重要的。在英雄联盟之中,走位有很多种,例如Farm时猥琐的走位,团战时冲击对方的阵形,压制对方限制对方的团战位置,避免自己被消耗等等,这个技巧需要玩家多多的练习,而且需要更多的观察和琢磨对方的想法。

要点一:草丛有危险,如草需谨慎。攻击善利用,逃生亦可行

在游戏之中,有许多东西都能够决定游戏*后的胜负,因此一定要紧紧的抓住这些因素。在游戏后期,一场战斗的失败可能就意味着整场比赛结束了。在这之中,我们需要提高一个非常重要的地理道具——草丛。

从我们接触英雄联盟开始,老一辈就告诉我们,不要脸探草丛。因为草丛里很有可能站着一个盖伦,或者是五个敌人。草丛是个很阴险的地方,也是侦查和反侦察非常重要的地点之一。在走位的时候可以充分利用这一点,如果**上对线的时候,那么站的离安全的草丛近一点,离河道的草丛远一点。

面对未知的草丛,我们可以利用一些英雄的技能来判断草丛里是否有人。比如EZ的Q,豹女的Q,蒙多的Q,或者是女警的夹子。当然*直接的方法还是在草丛里插眼,但是也要注意如果你一不小心,可能插眼的途中也是你送命的旅程。

在伏击和逃跑的时候,一样可以利用草丛让对方丢失视野。在许多比赛或者视频中,通过草丛逃生的例子比比皆是。因此草丛是比较普通的先手方法之一,所以大家如果想要巧妙的使用就要多多的练习。

要点二:猥琐对线,等待打野。控制走位,把握时机

在对线期,如果对方拥有控制技能和减速技能,那么你要小心了。当他们使用的时候,可能就是敌方的打野发动Gank的时候。因此在走位的时候要多加小心,只要安心补兵。等到自己家打野的反蹲,或者你已经有了一击必杀的实力。如果你是面对猴子,剑姬这一类有突进技能的英雄,或者是高伤害爆发的英雄的时候,就算你很肉,但是在吃下一套技能的伤害之后,也要残废。如果你在不小心,那么你回泉水是妥妥的。在对线期,你死一次,那么就意味着你的这条线可能有着崩盘的危险。

如果你是强势的英雄,如同鳄鱼,瑞雯这一类的。那么你就必须压上去,多多消耗多发的血量。等待有一击必杀的实力的时候将对方带走。在压制时将对方压出经验区,这样可以让对方连经验都吃不到。同时还可能寻求去其他路帮忙或者是快速推塔。不过如果你的兵线考前,你就必须做好眼位,否则你只是向对方的打野发送一个信号,快来Gank我。

一般来说,一次成功的Gank也是一次走位的胜利。一般来说Gank都是由拥有控制技能的英雄发起的,这样可以大大的提高成功率。

在现在的版本之中,不要求一波抓死,只要抓出召唤师技能,那么下一波对方就必须时刻注意。同时让对方交出技能回家之后,自己的线上就可以依靠这个建立起优势。

要点三:进退自如,攻守兼备。组团行动,切莫落单

在推进或者防守的攻击中,许多的团战都是在一瞬间就爆发的,因此很难保持一个非常完美的阵形。因此个人的走位就成为了关键,需要依靠个人的走位将阵形调整到*好的位置。坦克需要立刻上前吸收伤害,避免自己队伍的脆皮受到毁灭*的打击,并且控制对方的输出,为自己的输出争取出一个输出的空间。

而输出位要做的就是保持自己的为止,寻找一个*佳的输出的位置。当看到对方的非坦克的英雄的时候的时候,必须转移目标**输出这些人,只要他们死亡之后,那么剩下的坦克就没什么威胁了。

根据前人的一句话:敌进我退,敌退我进,敌驻我扰,敌疲我打。很多玩家在玩英雄联盟的时候,有着非常严重的个人英雄情节,认为自己是可以逆天的存在,可以1v5。妄图凭借自己的来引导比赛的走向。只是很可惜,在英雄联盟这个平衡的游戏之中这是不可能发生的。因此,如果因为自己的自大导致自己被击杀,然后导致对方抱团破塔,导致了整个*面的崩溃,那么你将会是比赛失败的****。这是一个推塔的游戏,因此击杀显的不那么重要,必须具有团队意识,控制,爆发,辅助,保护必须都做到才能够形成一波完美的团战。

因此在团战之后,如果你仅仅只是想着自己有队友保护,那么你肯定要面临被击杀。因为对方不会是傻子,肯定会从侧面切入战场,而目标则是你。而此时你就必须依靠自己灵巧的走位来躲避对方的关键*技能,只有在战斗中活下来的人才有输出,**是没有任何帮助的。

同时注意的是,输出为*好不要先手,因此如果处理不当很有可能就是团战失败的开始。

其实以上的这些都是需要玩家自己多多的琢磨,才能发挥自己应有的水平。如果你**次被技能打中,那么你就要判断什么距离才是安全距离,以此来保证自己不会被消耗到,在英雄联盟之中,细节决定成败。

T:指Tank,肉盾,护甲高,血量多,能够承受大量伤害的英雄。

DPS:damage per second,伤害每秒,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄。

Carry:后期,核心,需要大量的金钱去堆积装备的英雄,成型后威力很大,起决定*作用。

Gank:Gangbang Kill的缩写,游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀。通常是以多打少,又称“抓人”。

Stun:带有眩晕效果的技能的总称,也指打断对手持续*施法和施法动作的打断技。

Solo:一条线路上一个人,指英雄单*处于一路兵线上与敌人对峙,经验高升级速度远超其他两路。

Aoe:area of effect,效果范围,引申为有范围效果的技能

补刀:指对血量不多的小兵造成*终一击的技术,也就是攻击小兵*后一下获得小兵的金钱,也可指对英雄的*后一击获得金钱。

KS:Kill Steal的简称,指专门对敌方英雄造成*后一下伤害获得金钱和**数,而实际上对这个英雄的多数伤害是由队友造成的,又称“抢人头”。

兵线:指双方小兵交战的线路位置。

对线:指己方英雄和敌方英雄在兵线附近对峙。

控线:高手们通过技能和补刀,把兵线停留在自己希望的地方。

推线:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,并带领己方小兵威胁或摧毁敌方防御塔。

清兵:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,获取金钱。又称刷兵打钱,英文“farm”。

沉默:可以移动,能够进行物理攻击,但不可以使用技能。

禁锢:不能移动,能够使用技能,但不可以进行物理攻击。

眩晕:不能移动,不能攻击,不能使用技能。

召唤师技能:英雄控制者(玩家)自己可以选定的技能,和使用的英雄无关。

技能:英雄一共拥有5个技能,一个英雄专属的被动技能;4个为英雄普通技能普通技能的4个施放键对应为Q、W、E、R,其中前3个技能**5级、*后一个R键技能为大招,**3级。)

ULT:大招,R键技能。

天赋:随着召唤师的升级,会获得天赋点,玩家可以把天赋点投入到攻击系,防御系和通用系里,增强英雄的能力(不同的英雄可使用不同的天赋)。

符文:召唤师可购买符文来增强英雄的能力(不同的英雄可使用不同的符文)。

草丛:地图上主要道路边的草丛,在草丛中的单位可以**,草丛外的敌人无法看到你,但是你可以看到草丛外的敌人。

物理攻击:普通攻击,简称物攻。

魔法攻击:技能攻击,简称法伤,英文简写AP,。

护甲:物理防御,减免受到物理攻击的伤害。

魔抗:魔法防御,减免受到技能攻击的伤害。

CD:Cool down,技能冷却时间,技能再次释放所需要的时间,在CD中的技能无法使用。

BUFF:**特定的野怪后获得增益魔法,持续一段时间后消失,若持有BUFF的同时被**,那么敌人将获得这个BUFF的增益效果。

假眼:岗哨守卫,**,可以显示周围的区域。

真眼:真视之眼,**,可以显示周围的区域,并且可以侦测**。

**兵:在己方兵营被摧毁后,敌方会生产**兵,拥有超高攻击,超高防御以及超多的血量,在己方兵营重建后敌方会停止生产**兵。

阵亡通知书:英雄死亡后,可以查看阵亡通知书,上边记录了你受到的伤害值和伤害来源。

3:闪人

望采纳

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