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大家好,今天来为大家分享jar手机游戏的一些知识点,和jar手机游戏网的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧! JAR文件是一种Java应用程序的归档文件格式,通常用于分发和部署Java应用程序,包括一些手机游戏。JAR文件包含了Java程序的所有相关文件,如.class文件、资源文件和元数据文件等。
大家好,关于java小游戏很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于java小游戏模拟器的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!
贪吃蛇程序:
GreedSnake.java(也是程序入口):
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Canvas;
import java.awt.Color;
import java.awt.Container;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.util.Iterator;
import java.util.LinkedList;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.JPanel;
public class GreedSnake implements KeyListener{
JFrame mainFrame;
Canvas paintCanvas;
JLabel labelScore;//计分牌
SnakeModel snakeModel= null;//蛇
public static final int canvasWidth= 200;
public static final int canvasHeight= 300;
public static final int nodeWidth= 10;
public static final int nodeHeight= 10;
//----------------------------------------------------------------------
// GreedSnake():初始化游戏界面
//----------------------------------------------------------------------
public GreedSnake(){
//设置界面元素
mainFrame= new JFrame("GreedSnake");
Container cp= mainFrame.getContentPane();
labelScore= new JLabel("Score:");
cp.add(labelScore, BorderLayout.NORTH);
paintCanvas= new Canvas();
paintCanvas.setSize(canvasWidth+ 1, canvasHeight+ 1);
paintCanvas.addKeyListener(this);
cp.add(paintCanvas, BorderLayout.CENTER);
JPanel panelButtom= new JPanel();
panelButtom.setLayout(new BorderLayout());
JLabel labelHelp;//帮助信息
labelHelp= new JLabel("PageUp, PageDown for speed;", JLabel.CENTER);
panelButtom.add(labelHelp, BorderLayout.NORTH);
labelHelp= new JLabel("ENTER or R or S for start;", JLabel.CENTER);
panelButtom.add(labelHelp, BorderLayout.CENTER);
labelHelp= new JLabel("SPACE or P for pause", JLabel.CENTER);
panelButtom.add(labelHelp, BorderLayout.SOUTH);
cp.add(panelButtom, BorderLayout.SOUTH);
mainFrame.addKeyListener(this);
mainFrame.pack();
mainFrame.setResizable(false);
mainFrame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
mainFrame.setVisible(true);
begin();
}
//----------------------------------------------------------------------
// keyPressed():按键检测
//----------------------------------------------------------------------
public void keyPressed(KeyEvent e){
int keyCode= e.getKeyCode();
if(snakeModel.running)
switch(keyCode){
case KeyEvent.VK_UP:
snakeModel.changeDirection(SnakeModel.UP);
break;
case KeyEvent.VK_DOWN:
snakeModel.changeDirection(SnakeModel.DOWN);
break;
case KeyEvent.VK_LEFT:
snakeModel.changeDirection(SnakeModel.LEFT);
break;
case KeyEvent.VK_RIGHT:
snakeModel.changeDirection(SnakeModel.RIGHT);
break;
case KeyEvent.VK_ADD:
case KeyEvent.VK_PAGE_UP:
snakeModel.speedUp();//加速
break;
case KeyEvent.VK_SUBTRACT:
case KeyEvent.VK_PAGE_DOWN:
snakeModel.speedDown();//减速
break;
case KeyEvent.VK_SPACE:
case KeyEvent.VK_P:
snakeModel.changePauseState();//暂停或继续
break;
default:
}
//重新开始
if(keyCode== KeyEvent.VK_R|| keyCode== KeyEvent.VK_S
|| keyCode== KeyEvent.VK_ENTER){
snakeModel.running= false;
begin();
}
}
//----------------------------------------------------------------------
// keyReleased():空函数
//----------------------------------------------------------------------
public void keyReleased(KeyEvent e){
}
//----------------------------------------------------------------------
// keyTyped():空函数
//----------------------------------------------------------------------
public void keyTyped(KeyEvent e){
}
//----------------------------------------------------------------------
// repaint():绘制游戏界面(包括蛇和食物)
//----------------------------------------------------------------------
void repaint(){
Graphics g= paintCanvas.getGraphics();
// draw background
g.setColor(Color.WHITE);
g.fillRect(0, 0, canvasWidth, canvasHeight);
// draw the snake
g.setColor(Color.BLACK);
LinkedList na= snakeModel.nodeArray;
Iterator it= na.iterator();
while(it.hasNext()){
Node n=(Node) it.next();
drawNode(g, n);
}
// draw the food
g.setColor(Color****);
Node n= snakeModel.food;
drawNode(g, n);
updateScore();
}
//----------------------------------------------------------------------
// drawNode():绘画某一结点(蛇身或食物)
//----------------------------------------------------------------------
private void drawNode(Graphics g, Node n){
g.fillRect(n.x* nodeWidth, n.y* nodeHeight, nodeWidth- 1,
nodeHeight- 1);
}
//----------------------------------------------------------------------
// updateScore():改变计分牌
//----------------------------------------------------------------------
public void updateScore(){
String s="Score:"+ snakeModel.score;
labelScore.setText(s);
}
//----------------------------------------------------------------------
// begin():游戏开始,放置贪吃蛇
//----------------------------------------------------------------------
void begin(){
if(snakeModel== null||!snakeModel.running){
snakeModel= new SnakeModel(this, canvasWidth/ nodeWidth,
this.canvasHeight/ nodeHeight);
(new Thread(snakeModel)).start();
}
}
//----------------------------------------------------------------------
// main():主函数
//----------------------------------------------------------------------
public static void main(String[] args){
GreedSnake gs= new GreedSnake();
}
}
Node.java:
public class Node{
int x;
int y;
Node(int x, int y){
this.x= x;
this.y= y;
}
}
SnakeModel.java:
import java.util.Arrays;
import java.util.LinkedList;
import java.util.Random;
import javax.swing.JOptionPane;
public class SnakeModel implements Runnable{
GreedSnake gs;
boolean[][] matrix;//界面数据保存在数组里
LinkedList nodeArray= new LinkedList();
Node food;
int maxX;//*大宽度
int maxY;//*大长度
int direction= 2;//方向
boolean running= false;
int timeInterval= 200;//间隔时间(速度)
double speedChangeRate= 0.75;//速度改变程度
boolean paused= false;//游戏状态
int score= 0;
int countMove= 0;
// UP和DOWN是偶数,RIGHT和LEFT是奇数
public static final int UP= 2;
public static final int DOWN= 4;
public static final int LEFT= 1;
public static final int RIGHT= 3;
//----------------------------------------------------------------------
// GreedModel():初始化界面
//----------------------------------------------------------------------
public SnakeModel(GreedSnake gs, int maxX, int maxY){
this.gs= gs;
this.maxX= maxX;
this.maxY= maxY;
matrix= new boolean[maxX][];
for(int i= 0; i< maxX;++i){
matrix[i]= new boolean[maxY];
Arrays.fill(matrix[i], false);//没有蛇和食物的地区置false
}
//初始化贪吃蛇
int initArrayLength= maxX> 20? 10: maxX/ 2;
for(int i= 0; i< initArrayLength;++i){
int x= maxX/ 2+ i;
int y= maxY/ 2;
nodeArray.addLast(new Node(x, y));
matrix[x][y]= true;//蛇身处置true
}
food= createFood();
matrix[food.x][food.y]= true;//食物处置true
}
//----------------------------------------------------------------------
// changeDirection():改变运动方向
//----------------------------------------------------------------------
public void changeDirection(int newDirection){
if(direction* 2!= newDirection* 2)//避免冲突
{
direction= newDirection;
}
}
//----------------------------------------------------------------------
// moveOn():贪吃蛇运动函数
//----------------------------------------------------------------------
public boolean moveOn(){
Node n=(Node) nodeArray.getFirst();
int x= n.x;
int y= n.y;
switch(direction){
case UP:
y--;
break;
case DOWN:
y++;
break;
case LEFT:
x--;
break;
case RIGHT:
x++;
break;
}
if((0<= x&& x< maxX)&&(0<= y&& y< maxY)){
if(matrix[x][y])//吃到食物或者撞到身体
{
if(x== food.x&& y== food.y)//吃到食物
{
nodeArray.addFirst(food);//在头部加上一结点
//计分规则与移动长度和速度有关
int scoreGet=(10000- 200* countMove)/ timeInterval;
score+= scoreGet> 0? scoreGet: 10;
countMove= 0;
food= createFood();
matrix[food.x][food.y]= true;
return true;
} else
return false;//撞到身体
} else//什么都没有碰到
{
nodeArray.addFirst(new Node(x, y));//加上头部
matrix[x][y]= true;
n=(Node) nodeArray.removeLast();//去掉尾部
matrix[n.x][n.y]= false;
countMove++;
return true;
}
}
return false;//越界(撞到墙壁)
}
//----------------------------------------------------------------------
// run():贪吃蛇运动线程
//----------------------------------------------------------------------
public void run(){
running= true;
while(running){
try{
Thread.sleep(timeInterval);
} catch(Exception e){
break;
}
if(!paused){
if(moveOn())//未结束
{
gs.repaint();
} else//游戏结束
{
JOptionPane.showMessageDialog(null,"GAME OVER",
"Game Over", JOptionPane*****RMATION_MESSAGE);
break;
}
}
}
running= false;
}
//----------------------------------------------------------------------
// createFood():生成食物及放置地点
//----------------------------------------------------------------------
private Node createFood(){
int x= 0;
int y= 0;
do{
Random r= new Random();
x= r.nextInt(maxX);
y= r.nextInt(maxY);
} while(matrix[x][y]);
return new Node(x, y);
}
//----------------------------------------------------------------------
// speedUp():加快蛇运动速度
//----------------------------------------------------------------------
public void speedUp(){
timeInterval*= speedChangeRate;
}
//----------------------------------------------------------------------
// speedDown():放慢蛇运动速度
//----------------------------------------------------------------------
public void speedDown(){
timeInterval/= speedChangeRate;
}
//----------------------------------------------------------------------
// changePauseState():改变游戏状态(暂停或继续)
//----------------------------------------------------------------------
public void changePauseState(){
paused=!paused;
}
}
package reduce;
import java.***let.Applet;
import java.***let.AudioClip;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.Font;
import java.awt.Toolkit;
import javax.sound.sampled.AudioFileFormat;
import javax.sound.sampled.AudioSystem;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
import java.awt.Rectangle;
import javax.swing.BorderFactory;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JOptionPane;
import javax.swing.JSlider;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.SwingUtilities;
import javax.swing.UIManager;
import javax.swing.event.ChangeEvent;
import javax.swing.event.ChangeListener;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyAdapter;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.io.File;
import java.util.Vector;
public class Frame extends JFrame implements Runnable{
JPanel contentPane;
JPanel jPanel1= new JPanel();
JButton jButton1= new JButton();
JSlider jSlider1= new JSlider();
JLabel jLabel1= new JLabel();
JButton jButton2= new JButton();
JLabel jLabel2= new JLabel();
int count= 1, rapidity= 80;// count当前进行的个数, rapidity游标的位置
int zhengque= 0, cuowu= 0;
int rush[]={ 10,20,30};//游戏每关的个数可以自由添加.列{ 10,20,30,40,50}
int rush_count= 0;//记录关数
char list[]={'A','B','C','D','E','F','G','H','I','J','K','L',
'M','N','O','P','Q','R','S','T','U','V','W','X','Y',
'Z','1','2','3','4','5','6','7','8','9'};//随机出现的数字可以自由添加
Vector number= new Vector();
String paiduan="true";
AudioClip Musci_anjian, Music_shibai, Music_chenggong;
public Frame(){
try{
setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);
//-----------------声音文件---------------------
Musci_anjian= Applet.newAudioClip(new File("sounds//anjian.wav")
.toURL());
Music_shibai= Applet.newAudioClip(new File("sounds//shibai.wav")
.toURL());
Music_chenggong= Applet.newAudioClip(new File(
"sounds//chenggong.wav").toURL());
//---------------------------------------
jbInit();
} catch(Exception exception){
exception.printStackTrace();
}
}
/**
* Component initialization.
*
*@throws java.lang.Exception
*/
private void jbInit() throws Exception{
contentPane=(JPanel) getContentPane();
contentPane.setLayout(null);
setSize(new Dimension(588, 530));
setTitle("Frame Title");
jPanel1.setBorder(BorderFactory.createEtchedBorder());
jPanel1.setBounds(new Rectangle(4, 4, 573, 419));
jPanel1.setLayout(null);
jButton1.setBounds(new Rectangle(277, 442, 89, 31));
jButton1.setText("开始");
jButton1.addActionListener(new Frame1_jButton1_actionAdapter(this));
jSlider1.setBounds(new Rectangle(83, 448, 164, 21));
jSlider1.setMaximum(100);
jSlider1.setMinimum(1);
jSlider1.setValue(50);
jLabel1.setText("速度");
jLabel1.setBounds(new Rectangle(35, 451, 39, 18));
jButton2.setBounds(new Rectangle(408, 442, 89, 31));
jButton2.setText("结束");
jButton2.addActionListener(new Frame1_jButton2_actionAdapter(this));
jLabel2.setText("**关:100个");
jLabel2.setBounds(new Rectangle(414, 473, 171, 21));
contentPane.add(jPanel1);
contentPane.add(jButton2);
contentPane.add(jButton1);
contentPane.add(jSlider1);
contentPane.add(jLabel1);
contentPane.add(jLabel2);
this.addKeyListener(new MyListener());
jButton1.addKeyListener(new MyListener());
jSlider1.addKeyListener(new MyListener());
jSlider1.addChangeListener(new ChangeListener(){
public void stateChanged(ChangeEvent e){
rapidity= jSlider1.getValue();
}
});
}
public void run(){
number.clear();
zhengque= 0;
cuowu= 0;
paiduan="true";
while(count<= rush[rush_count]){
try{
Thread t= new Thread(new Tthread());
t.start();
count+= 1;
Thread.sleep(1000+(int)(Math.random()* 2000));//生产下组停顿时间
//*快1快.*慢2秒
} catch(InterruptedException e){
e.printStackTrace();
}
}
while(true){//等待*后一个字符消失
if(number.size()== 0){
break;
}
}
if(zhengque== 0){//为了以后相除..如果全部正确或者错误就会出现错误.所以..
zhengque= 1;
}
if(cuowu== 0){
cuowu= 1;
}
if(paiduan.equals("true")){//判断是否是自然结束
if(zhengque/ cuowu>= 2){
JOptionPane.showMessageDialog(null,"恭喜你过关了");
rush_count+= 1;//自动加1关
if(rush_count< rush.length){
if(rapidity> 10){//当速度大于10的时候在-5提加速度.怕速度太快
rapidity-= 5;//速度自动减10毫秒
jSlider1.setValue(rapidity);//选择位置
}
Thread t= new Thread(this);
t.start();
} else{
JOptionPane.showMessageDialog(null,"牛B...你通关了..");
rush_count= 0;
count= 0;
}
} else{
JOptionPane.showMessageDialog(null,"请再接再励");
rush_count= 0;
count= 0;
}
} else{
rush_count= 0;
count= 0;
}
}
public void jButton1_actionPerformed(ActionEvent e){
Thread t= new Thread(this);
t.start();
}
public void jButton2_actionPerformed(ActionEvent e){
count= rush[rush_count]+ 1;
paiduan="flase";
}
class Tthread implements Runnable{
public void run(){
boolean fo= true;
int Y= 0, X= 0;
JLabel show= new JLabel();
show.setFont(new java.awt.Font("宋体", Font.PLAIN, 33));
jPanel1.add(show);
X= 10+(int)(Math.random()* 400);
String parameter= list[(int)(Math.random()* list.length)]+"";
Bean bean= new Bean();
bean.setParameter(parameter);
bean.setShow(show);
number.add(bean);
show.setText(parameter);
while(fo){
//---------------------数字下移--------------------
show.setBounds(new Rectangle(X, Y+= 2, 33, 33));
try{
Thread.sleep(rapidity);
} catch(InterruptedException e){
e.printStackTrace();
}
if(Y>= 419){
fo= false;
for(int i= number.size()- 1; i>= 0; i--){
Bean bn=((Bean) number.get(i));
if(parameter.equalsIgnoreCase(bn.getParameter())){
cuowu+= 1;
jLabel2.setText("正确:"+ zhengque+"个,错误:"+ cuowu
+"个");
number.removeElementAt(i);
Music_shibai.play();
break;
}
}
}
}
}
}
class MyListener extends KeyAdapter{
public void keyPressed(KeyEvent e){
String uu= e.getKeyChar()+"";
for(int i= 0; i< number.size(); i++){
Bean bean=((Bean) number.get(i));
if(uu.equalsIgnoreCase(bean.getParameter())){
zhengque+= 1;
number.removeElementAt(i);
bean.getShow().setVisible(false);
jLabel2.setText("正确:"+ zhengque+"个,错误:"+ cuowu+"个");
Music_chenggong.play();
break;
}
}
Musci_anjian.play();
}
}
public static void main(String[] args){
try{
UIManager.setLookAndFeel(UIManager.getSystemLookAndFeelClassName());
} catch(Exception exception){
exception.printStackTrace();
}
Frame frame= new Frame();
Dimension screenSize= Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize();
Dimension frameSize= frame.getSize();
if(frameSize.height> screenSize.height){
frameSize.height= screenSize.height;
}
if(frameSize.width> screenSize.width){
frameSize.width= screenSize.width;
}
frame.setLocation((screenSize.width- frameSize.width)/ 2,
(screenSize.height- frameSize.height)/ 2);
frame.setVisible(true);
}
}
class Frame1_jButton2_actionAdapter implements ActionListener{
private Frame adaptee;
Frame1_jButton2_actionAdapter(Frame adaptee){
this.adaptee= adaptee;
}
public void actionPerformed(ActionEvent e){
adaptee.jButton2_actionPerformed(e);
}
}
class Frame1_jButton1_actionAdapter implements ActionListener{
private Frame adaptee;
Frame1_jButton1_actionAdapter(Frame adaptee){
this.adaptee= adaptee;
}
public void actionPerformed(ActionEvent e){
adaptee.jButton1_actionPerformed(e);
}
}
class Bean{
String parameter= null;
JLabel show= null;
public JLabel getShow(){
return show;
}
public void setShow(JLabel show){
this.show= show;
}
public String getParameter(){
return parameter;
}
public void setParameter(String parameter){
this.parameter= parameter;
}
}
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