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DOTA2官方解说有1.sdn(施丹尼):前职业选手。
2.Burning:解说风格比较偏向理*,虽然不太会有情感上的爆发,但是B神解说贵在一个游戏理解。作为**carry,B神总是可以给到比较合理的思路以及战术复盘。
3.yuno:,在女解说当中,可能她的技术并不是*好的,但是yuno在官方解说席上麦年总能做到该说就说,不该说就不说,所以解说这么多年也没有被诟病过。
4.sccc:“赋闲”的职业选手。
混元初开,天地未分之际,初生的世界就迎来了一个诡异的伴星一颗如同水晶般透明的星球,被后人称为“癫狂之月”。癫狂之月并非一颗安分稳定的星球。与其说他是一个星球,不如说是一个囚牢。里面囚禁着两个争斗了千万年的远古智慧,创世者厌倦了他这俩个子民无休止的争斗,于是降下天罚,把这两个远古智慧关押在一个异能水晶所制成的球体内,让他们永世争斗,永世坠落。这个不详的囚笼在空间中漂浮了无数个世纪,*后,被初生世界世界的引力所捕获。
在被称为“殇月之夜”的晚上,癫狂之月分崩离析。有一些碎片降落在地上,有的熔化了,有的虽然破碎了,但是保留了*初的晶体状。碎片安静的在地上躺着。陨落的远古物质碎片在落地以后,逐渐恢复了其*原始的本源力量:天辉和夜魇。由于纯净的力量无比强大,两种碎片释放出的能量也是**且巨大的。而那些在碎片周围定居的人们则逐渐的开始吸取这两种力量,先是为己所用,可是到了后来,他们已经离不开这种天赐之力。
不管是天辉还是夜魇的远古遗迹,都给周围的居民带来了**的好处:动力、魔法、庇护。甚至是让他们复活。然而遗迹散发出的能量也彻底的改变了周围的环境。俩种力量分属俩个*端,他们既完美的互补,又彻底的相悖,他们间的矛盾永远不可调和。
随着两个遗迹文明的发展,他们终于开始了争斗。遗迹之间的能量冲突是战争的导火索,因为一方出现,另一方的遗迹能量就会相应的颓落。只有彻底摧毁掉一个遗迹,另一个的力量才会完全的恢复。因此,被遗迹能量所奴役的生物们开始了无休止的战斗。大陆上的英雄们也听到了这一战争的呼唤,加入其中,随着大陆上的英雄们陆续的加入到两方阵营,一场旷世之战也由此开始。
《刀塔2》因为在版权方面的原因未能与《DotA》保持相同的设定,除了英雄属*外,人物的模型、背景、世界观也不相同。作为《DotA》的升级版,《刀塔2》拥有更好的画面,更好的特色系统如匹配、观战、饰品系统。
截止2022年25岁
璀璨,女解说,长相甜美,是从2015年开始做解说的。一直很喜欢打DOTA,一开始是自己去播一些比赛,大概播了半年后,LGD当时办的南洋杯在新加坡缺女解说,是她去的**个线下赛。
DOTA2这款游戏的上线时间是在2013年7月9日。DOTA2是一款moba类型的游戏,继承了魔兽争霸DOTA这张地图中的一百位英雄,并且让DOTA2脱离了魔兽争霸3的引擎。
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