dnf恶魔族 dnf恶魔族敌人
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简要说明:
1、测试职业为红眼
2、大技能指70ex大怒气、小技能指小怒气(即:大技能收到超大陆上衣增幅+1级,小技能则+2级)
3、控制变量这个不说了,但是还是要说一句,同技能下,相同特殊装备三件套情况下的轻与皮之间的比较才有意义
4、标红数据待核准,西海岸维护了,我去国服划几个团
5、桩为虫王-基本(固定型、BOSS),攻击属*为冰属*,附魔为技能宝珠齐全、卡恩*2、地龙宝珠、使徒赫尔德*3、心脏卡*1,其余装备、宠物、时装齐全,宠物宝珠为14冰强,恍惚套为+10)。虫王抗*数据:火-31,其余-
6、模拟30抗*时,将使徒赫尔德宝珠换为全属*+10。模拟卢克RAID里不带减防下大多数怪物的**属抗(其实应该模拟正常附魔属强-40才是30抗)
7、仅测试非破招原因为:破招下固定双破,皮甲拥有很大优势,不用再重新测试。另考虑到大多数人的RAID组队情况,实战不刻意布置或者拥有一定操作基础,全程破招较为不易,不进行控制,可能会比较容易空技能(那么伤害就是0),不妨默认非破招比较。能全程破招的高端玩家我觉得算一下破招下的伤害对比也不是难事,自己算吧
简要结论:
1、高属强下皮甲拥有优势
2、被动越多轻甲优势越大(红眼在这次测试中可以近似的目前看做3被动职业)
3、皮甲暴击比轻甲低13*(装备7+2+2+上衣2级暴击被动的2*),且皮甲不拥有命中率和攻速等其他属*
4、皮甲组减抗职业收益更高,但是在海伯伦触发属*白字(光)的时候收益会降低。
5、一觉二觉成长远高于普通技能,对于一觉二觉技能,超大陆单人情况下稳超恶魔猎手
6、实际组队情况下,许多职业的一觉二觉作为高伤高爆发长CD技能,在伤害占比中占有很大优势,实际实战情况下,不带减抗职业时,轻甲伤害有**可能高于皮甲。
7、至于到底升级什么,请仁者见仁智者见智。或者有什么升什么
我们以90级史诗布甲上元节祭典套为例。A套指的是90级有套装属*史诗装备,但这些装备是90版本*先出的,当时还没出史诗升级系统,所以没升级前有套装属*的90级史诗套简称A套。
A套是指你刷90深渊出的史诗套装,轻甲--万世套;重甲--铁马套;皮甲--时光套板甲,星辰套;布甲--上元套。
B套指的是打了卢克团本后得到的魔岩石升级后的装备,万事套升级超大陆;铁马套升级娜迦王套;时光套升级恶魔猎手套;星辰套升级七宗罪;上元套升级光怪陆离套。
扩展资料:
升级B套材料为:魔岩石34个,金色小晶块1000个,精炼的时空石10个,加上a套部件(其实制作方法和升级释魂武器是一样的,只是材料不同而已)。
精炼的时空石是进入裂缝的门票,2个精炼的时空石进入一次,一天*多进入三次,也就要消耗6个精炼的时空石。
10个时空石兑换1个精炼的时空石,购买每个时空石是8363,出售每个时空石是6691,还可以拿精炼的时空石来换取各种材料。
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