dnf怎样 dnf怎样一键拾取东西

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十年岁月,如今我一直坚持着玩DNF,问我玩DNF是以什么样的心态在玩,我想说是因为心中的热爱。

09年年末接触了DNF这款游戏,当时去网吧,就发现多台电脑屏幕前都是DNF是画面,有在副本刷图的,有在PK场PK的。我就和我的同学开了个机子,一起就踏上了拯救赛丽亚的路。现在想想全是满满的回忆啊。*初的游戏版本还是非常好玩的,升级困难,装备没有,刷图手指按的很酸,那时还有同学,朋友一起玩。组队刷图的快乐没玩过的人是根本想象不到的,大家没有疲劳了以后就在PK场PK,常常连修装备的钱都没有。

渐渐的游戏版本的更新,游戏*初的玩法都已经消失殆尽,现在虽然没有了曾经的队友,但是我依然坚守在阿拉德大陆上,全新的版本我也喜欢玩,不管他出的版本是好是坏,游戏的本身我是真正喜爱的,现在游戏没有了以前的低效率刷图,装备上也有了质的提升。

现在游戏中的玩家,一部分是情怀系列的玩家,因为*初的信仰还在默默坚守,但是不会做到每日的签到,不会投入自己的心血。一部分是靠游戏养活自己,解决自己的日常开销,靠游戏装备或者代打升级的工作室玩家。*后就是向我这种喜欢或热爱的忠实玩家,平时也像上班一样,每日打卡,下班就玩,平时没事的时候也会想着怎样做到游戏的提升,电视剧不喜欢看就看游戏类视频和主播的节目,现在DNF是没有新玩家的。打心底我是热爱这款游戏的,喜欢与热爱不同。

现在还坚持在玩dnf的是啥心态?

那么我可以回答你:纯粹是一种执念

dnf已经陪伴了玩家长达11年的时间,在这11年的时间更新了很多版本,从当年的60版本到现在的鸟背,中间还经历过安图恩,起源版本……

如果现在还再坚持玩的,有一部分恐怕已经马上步入30,每天也没有那么多的时间再去刷深渊,打团,但是偶尔有空还是会再去上号戏耍一番。

还有一部分,是以这个为生活而继续活跃在**线,比如游戏主播,比较出名的就是旭旭宝宝,他也因为DNF而走上人生巅峰。还有一类人就是游戏工作室,每一款能够*钱的游戏里面都会有游戏工作室的身影,众所周知DNF搬砖的收益有目共睹,所以也吸引了很多工作室夜以继日的刷金之路。

工作室或许是DNF这款游戏不可缺少的东西,就像很多主播的金币也是由工作室来提供,有了工作室,DNF的金币比例才会提高,玩家可以用更少的钱买到更多的金币,所以对于玩DNF的玩家来说无伤大雅。

剩下的*后一类人就是拥有执念的人,每个版本都跟着走过来,每次装备,宠物,道具的更新,都回随着更新,这些人已经在DNF中投入了大量的精力,每天的上下线就和上班一样,成了一种习惯,不舍得,也不愿意放弃这款游戏,每一个角色都会精心雕琢,每一件装备都回用心去研究,爱这个游戏,所以会一直陪伴dnf。

*奶粉的可玩*和职业的丰富***是角色养成型里的2D中的巅峰之作,我是一个十年游戏生涯的老玩家了,可以说热爱这款游戏。就目前95级版本的情况来看,*奶粉仍然具有很好的可玩*,**一点感到乏力的可能就是对平民玩家来说,95版本太看重增幅和武器的强化,打造装备氪金太多负担较大,无法将自己所拥有的角色均打造成自己想要的还不错样子,同样地图的单一*也太大了,大家几乎都是千篇一律,越来越单机化。但总归来说,对于真正的十年坚持者,*放不下的还是一路走来留下的这些情怀吧[捂脸]

一种情怀吧。

说说我的经历吧:我是09年接触这款游戏的,当时是初中,跟发小大哥去网吧,看他玩这款游戏很认真,我在旁边看着却不会玩,(PS:刚接触电脑)看他打完怪物之后还有武器和其它物品掉落,我就**了。此后一放假就跑去网吧,为此还耽误了学习。有零花钱剩就去充点卷。

那时我玩的是狂战士,觉得砍砍杀杀很有刺激感。到42级时候刷怪还掉把细雪之舞,紫装自己开封戴上,开心一整天。

每天疲劳刷完就去PK,八个人的单人战,擂台战,组队战。

后来自己也有创建过公会,每天带公会里的人刷图,出新异界时一起开荒,研究玩法。

到85级时候就有点厌倦了,每天都是刷深渊,爆率又低,就充钱买挑战书换邀请函,盼望着能齐**装备。

后来出了安图恩,那些老玩家又回来了,因为打团让游戏不再单机,我也建了个流水团群,一周前三天把安图恩打完,带带公会里的小号,然后留邀请函刷深渊。

接着又出了老爷子,群里的晚上又去约战老爷子。出超时空又去超时空。

我觉得现在还上游戏玩变成一种习惯了,是一种不舍,一种想回到以前开开心心和兄弟游戏里战斗的日子里,一种情怀!

说实话,我对dnf了解不多,但我是一名CF老兵,我觉得既然能坚持到现在,我对CF的感情应该跟题主以及所有喜欢dnf的人心态一样的

每一个不愿离开的玩家,是因为游戏里始终有在意他的人与物

对我来说,我只想让我的表现对得起我背包里的那把AN94。

那年,北京奥运会才过去没多久,我**次踏入了新手营,突然发现一个房间,只有一个人以及一个空位,其余全锁了

哦,单挑嘛,于是我赴战了,结果那人实在太菜了,运输船的路都搞不清楚,被我打成40-3大胜

初战告捷,正想嘲讽一波却收到对方发来的消息:

你…你能加我好友,你带我玩好吗?

自此,通过继续**我了解到对方是个萌萌的妹子,她的ID是千年。

dnf怎样 dnf怎样一键拾取东西后来,我们一起并肩作战,每天上线能看到千年是我*快乐的事情

我总喜欢走在千年的前面替她挡**.千年就说我老是抢她的人杀。.我只是傻傻的笑着..因为我想表现给千年看.

后来,我们走出新手营了,同时也遇到了高手,我死了很多次,千年总笑我的枪不够好,于是,我们开始研究什么枪*厉害,*后发现AN94是*厉害,可是要达到上士。

我们一起加油,谁先到上士谁就要保护谁,。

好啊,我们拉钩!

从此,我们每日都在努力提升等级,那段时间无关战绩,无关技术,只在乎对方在身边的感觉

后来,有一天,千年突然对我说,对不起,我要升高中了,不能再打了

我崩溃了,不是说好一起买AN94的吗

我真不能打了,我家里人真的很严格

那,你能陪我拿到这把AN94吗

……

好。千年犹豫了一会,坚定的回复了我。

在接下来的时间里,千年如约陪我一直打到上士,终于,我的仓库里多了一把AN94

你一定要接着玩,这把AN94是我的!以后我会回来看你是不是拿着我的枪!!

此后,AN94再也没有被我脱下过,CF我也一直在玩。

我怕,有一天,千年突然回来了,跟当年一样,在运输船上迷路了,而我没有带着她的AN94出现。

dnf,cf,都是生命周期很长的游戏,为什么也说到了cf因为我玩穿越火线很长时间,但也早就知道了还有地下城勇士这款游戏,两款游戏虽说不同,还是都在同一个年代,一代年轻人的回忆。现在还坚持玩的,说明对这两款任意一款都有着比较热爱。这种热爱可以说是喜欢,就是喜欢玩,也可以说是情怀,玩的是回忆,找一下过往的感觉,回想和同学一起去网吧通宵玩游戏的场景。也可以说是习惯了,不喜欢吃鸡和其他游戏,还是习惯玩老游戏。我是2010年玩的cf,至今还在玩,每当遇到一些地图或场景,我总能回想到我和同学在宿舍里一起玩的那种氛围。

一部分是情怀,就像传奇玩家。你很难理解他们对于一个像素低的2D游戏的热爱,**都舍得花钱,难以理解!

还有一部分是不舍,这个游戏要么氪金要么*,氪金的玩家也好,*的玩家也好。大量的金钱投入,时间和精力!这个游戏还能坚持玩下去的除了工作室和大主播以外,这些人要脱坑可不容易呢。

而且腾讯的尿*敛财有道,60.70.75.85.95各个版本的目标追求各不相同。就好比七龙珠不断的有怪物,开始还好看,后来也就索然无味了。

首先用词就错了,玩到现在的玩家不能用坚持来说。内心喜欢玩才会玩到现在,情怀也好,信仰也罢,都是喜欢去玩的。个人认为,玩DNF就像养孩子一样看着他一天天成长,一件装备的增幅强化能为他带来多少帮助,深渊闪光带来的惊喜。副本竞速及造成伤害量带来的自豪。但是现在都建立在金钱的基础上,不想充钱就得*,不想*就得欧。多数人因为没钱,*不动,不够欧而弃坑。但是还是有一部分人还热爱着。

*期待的100级,做梦也没想到居然如此垃圾!特别心疼今年买的年套!轻甲居然是手抽戳!望着我都是超界轻甲的号!直接告辞阿拉德!

一,短周期材料:

代表材料:各种有色小晶块,大晶块等

话说短周期材料制的是在一定周期内可以完成低买高卖操作的材料。

周期大约5~7天的样子,也就是一个星期的价格涨跌。*近的物价起伏对发展这类材料有较好的帮助,缩短了周期,也加大了成交量,但是价格的涨幅逐渐走向泡沫,所以*近几天接触此类材料需要做足功课,在低价的时候买入,高价的时候抛出就好。

特点:**周转快,薄利多销,涨跌幅度大。

缺点:单个利润较低,如果周期预测错误,则会导致**被套牢。

二,超短周期材料

代表材料:小无色

小无色是我做过*稳定的材料,除非特殊因素,否则价格涨幅不会特别大。而且一天之内完全可以完全低买高卖的操作。清除地知道一天二十四小时的价格变化即可,买入价和挂拍卖价相差10金币即可盈利较大。完全无视压价。我一般每日都买30W个,神区表示30W个无色一天完全可以卖完。可以拿来做主要收入,手不快时间不多的商人也可以拿来做辅助收入。

优点:十分稳定,销量高,利润也可观,周期小,无视压价

缺点:对商人的观察力要求较大,占用空间大,上架量大,负重

三,小做大材料

代表材料:各种大晶体,上级元素

此类材料一直争议很大,有人说能*钱,有人也说没有利润。我个人将其作为额外收入来做。这种材料的卖法很多。

可以在材料周期的时候入便宜的材料,价格上涨的时候做成大的来卖。

也可以一天到晚都去秒便宜的材料,楼主亲自测试一天秒5个小时,可以盈利300W以上,楼主手速很快。目测自动扫拍卖5小时可盈利500W左右。。。内存扫啥的一天几千万不是梦。但是如果一天到晚都在秒的话,非常需要注意压价和出货的问题,也就是如果当作每日主要盈利的话,这个玩意儿是相当不抗压的。因为一个压价就可能将你的**流动速度降低。抗压帝和时间多的商人们可当作主要盈利一试。

第三种做法就是当作额外收入,这种做法相对稳定,我几乎每天都用这个东西额外*40W~100W的样子,一次*秒货一次*上架,上架了就无视压价,一天**能卖出去,不怕压价,不过利润相对低,所以只是堆收入的额外收入,适合游戏时间短的商人。

优点:利润相对高,秒货不难

缺点:小的如果遇到炒作,那么大的会相应出现价格变动,所以不是非常稳定。抗压能力综合上述三种方法来说中等。

四,长线材料

代表材料:灵魂灾难等任务材料

灵魂灾难是两个争论比较大的材料,只是拿来打个比方,不代表一定会涨。

这类材料是任务材料,也就是完成一项任务的必需品,要练新职业升级非常依赖任务经验,这类长线材料就是抓住这一特点,在出新职业的时候会大幅度增长的材料。弄这类材料需要一定的耐心,大量的**,还有非常准确靠谱的新职业消息。也要会抓住收入卖出的时机。收早了成本会很大,抛完了可能就没什么*头了。总之是一项需要个人分析市场和游戏变化的材料,如果预测对,时机抓准,可获得**。

优点:**

缺点:**因素太多,如果不是有确切资讯或者敏锐的观察力的商人不推荐。

五,超长线材料

代表材料:宿命

这类材料要脚踏实地地涨价需要很多很多的未实现,却可能实现的因素。

首先拿宿命来说事,需要有至少百分之三十以上的玩家达到满级,并且都有能力过新远古,目前的满级玩家目测百分之十都不到。然后是**远古调低难度,或者宿命调整暴率等。但是宿命目前的趋势属于产量大,需求低的阶段,如果要屯货,抛货的时间必然是宿命切实的涨价之后。而如此大量的宿命如果要切实涨价,还得等消耗百分之五十左右的遗留宿命才可以。所以等的时间十分长久,几乎失去了意义。

优点:无

缺点:周期过长导致无意义,缺点也就不整理了。

因为这也是一种材料*钱法我才写上来的

六,稀缺材料

代表材料:强烈

此类材料,价高,产量低,价差大,可以有效地短期炒作,强行使价格涨跌。

对于有**的人来说,这类材料的利润可是大大的有,需要有像**一样的手法,对其进行抬价,也需要压价,总之不管是**还是压价,这类材料对于一个有能力的商人来说,都是非常好控制的,因为数量少。再者就是高利润,然后就是其销量,**完暴装备。这种材料不可天天做,而且不可跟另外一个商人一起做(除非你们是合作伙伴)。

优点:**,好控制价格

缺点:**需求量大,需要耐心。

于是材料大致就这几种*钱的方法,主要是靠不断的倒卖和炒作来盈利。

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