dnf好感度送什么 dnf好感度奖励
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好玩
首先,要知道DNF是一款2D横版过关式的游戏(全是一个一个的副本)。喜欢唯美高清画面的单机*请自行绕路,说句实话,如果你是用台式电脑玩这个游戏的话,全屏会让你看到满屏的“马赛克”,但这并不是影响他可玩*的重要因素(如果是那何尝不去看高清电影)。
下面介绍一个方面
一.角色/职业
DNF已经成为国内网游少有的角色*多,分支转职职业*多的游戏(一个角色可以转职成4个不同属*技能的职业),这一点没什么可说的,DNF保持着半年就增添、改动一次新角色的更新速率。
这个方面来说,多职业就保证了这个游戏的趣味*与多样*。
二.剧情任务
这个游戏的任务总的来说用处不大,可能就起一个辅助玩家刷副本的作用,但是剧情也还是一个不错的魔幻悬疑有深度的剧情。前期任务比较简单跟着指示走,后面的任务也是消磨时间用的。
三.技能
这个游戏的技能还是比较的令人满意,在只有2D画面的展现基础上,我觉得技能的水平要比其他方面**的多。技能系统之庞大、选择之复杂也算是网游里做的蛮好的(2D游戏里会特别突出)。打击感音效什么的也还可以。
四.装备
这个没什么槽点,基本上任何的网游都是靠这个挣钱吃饭的。不过在这个游戏里一身平民装备稍微花一点时间就能得到,正常副本的难度都可以攻克,也正是副本的装备材料掉落,另外由于装备的多样*与较高的搭配*,是吸引玩家的主要因素。(强化装备很坑爹)
五.副本
这个游戏不存在什么野怪,就是一个接一个的副本,类似“怪物猎人”的感觉。副本会有伴随玩家升级的普通本和土豪玩的*其有难度的副本(来做出更好的装备),然后玩家可以凭借人品和时间来得到副本里掉落的比较好的装备,或者值钱的材料。
六.PK
正是由于他是横版2D游戏,所以本人感觉它的PK系统真的是比较成*好玩的。技巧操作在这里比较重要,跟装备时装是8:2的比例分配,所以平民跟操作流的人都可以在PK中找到快感。
七.其他毕竟是TX代理的,所以商城的道具、时装、礼包什么的还都是存在的(但是没有达到没RMB不能玩的地步)。还有DNF的掉线、卡游戏崩溃什么的比较严重,网差一点的根本不能玩。被戏称为“掉线城与勇士”。总而言之,这个游戏还算是平民可以入手的。小编这里要说,虽说现在3D游戏主流,但是考虑到国内尚不成*的**技术,会有弄巧成拙的感觉,芭比娃娃的造型与稻草人式的攻击方式。所以说,如何一款档次低但是成*有趣的游戏我还是比较推荐的。
本人是从60版本初开始玩的个人感觉DNF还是70版本*好玩
原因如下:
60版本很多人说它好玩但绝大多数都是情怀罢了 60版本的弊端太多太多首先说断线伤害过高断线(武神强踢有几率断但不高)感电断线:这是60版本*让人诟病的感电属*也只有当时的**师可以用一用,像气功剑魂的猛龙在刷图时断线几率高的可怕而且断线后虚弱又要站在城里等花钱买没几个能耗的起所以在60版本里感电属*基本就是玩不了也就当时的拔刀和感电手雷能玩
装备系统问题:在60版本为什么图那么难难到后来的几个版本都比不了?
不是原因当时玩家的装备差也不是因为当时的王图BOSS回血机制赖皮也不是当时的职业有多弱,真正的原因是在当时犹豫一直没有修复的BUG导致高阶的装备都没有开放当时的玩家**就拿个粉装而且当时的粉装怪物掉率太感人满大街的蓝武器真紫装,
所以60版本很多人都主观的认为是*好玩的版本但如果真弄个100*还原60的DNF相信没多少玩家再会去玩了,平衡*差,致命的BUG
而60版本的玩家那么多是因为当时的游戏也没有那么多热血江湖武林外传都快凉了完美国际也在走下坡路真封神内测火的一批公测走收费时间制直接凉凉只有一些传统式的网游和经济大家在玩,而DNF的格斗闯关模式+等级装备养成在当时是*一把的存在人们当然是有新鲜感的
但DNF*成功的还是70版本,开罐子深渊觉醒都开放了.地图说难也难但也不至于没法玩.
加了随机属*的假紫,平民玩家可以*少投入来过度(60版本的真紫玩过的都知道防具五件套属*想弄齐总得出点血因为任何一个职业的五件套装里总有一个部件加的单项属*是玩散装或PK想要的所以会贵的一批)
*重的一点 70版本对说氪金的点来说想要走一个门槛来氪金比60高不了很多,比以后的版本也要少很多
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