火炬之光2职业技能 火炬之光2职业加点和技能

各位老铁们好,相信很多人对火炬之光2职业技能都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于火炬之光2职业技能以及火炬之光2职业加点和技能的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!

想玩火炬之光2机械师怎么加点?

建议你玩精英难度。其他三个难度没意思!x0dx0a机械师如何加点,首先要看你想玩什么类型的机械师。x0dx0a机械师的技能划分思路是四种职业中*清晰的,相关度**。因此,按技能划分,机械师有闪击、建造和庇护三系玩法。三系玩法分别对应双手武器、火炮和剑/斧/锤+盾。x0dx0a简而言之,机械师的玩法种类有双手武器流、火炮召唤流、剑/斧/锤+盾坦克流以及双持近战单手武器流(非主流)。x0dx0a双手武器流是*主流的玩法,主升力量和体力,敏捷也应该提升,走爆发路线;x0dx0a火炮召唤流也是主力量,因为火炮大多自带高击昏几率,配合闪击系1、3被动,能打出非常高输出。若有**疑火炮召唤流,认为近战+盾才是召唤流的王道,那请看清楚技能栏,火炮的攻击技能都是在建造系的。另外,Lv7的技能爆破火炮,就是一个用于支援宠物攻击的技能,能触发*后一击被动技能,既能致盲又能使敌人易受火伤和物伤。总之,火炮召唤流就是玩放风筝打法的。x0dx0a剑/斧/锤+盾坦克流,只能说是肉,彻底的肉!但是别小看其输出能力!这类型的工程师还能细分两种玩法:主力量物攻流、主专注法攻流。主力量,技能自然是满上被动*后一击+盾击+突击+震动,攻虽高,但攻击范围略显窄小;主专注,技能必定要满上过载+火焰狂击或灰烬之震+火焰狂击,攻高范围广。x0dx0ax0dx0a*后,是双持近战单手武器流。这玩法,不用说都知道是主专注的。震波、过载、突击、震动、风暴爆发、灰烬之震,这6个主动,灰烬之震是必须满上的,突击和震动都是损人利己的范围攻击技能,推荐满上。风暴爆发和突击都能位移,一个能回蓝,一个能减速50*,建议二者去其一点满,位移技能过多,不易操作。Lv7的技能震波是一定几率范围击昏的DEBUFF技能,震动是满地图的减益击退技能(此技能至少存在一点充能点才具有伤害),过载是范围伤害击退技能(充能满的时候,伤害是原伤害的2.5倍,*多攻击12m内11个敌人,一次施放所有充能),这3个技能就按个人喜好选择吧!双持近战单手武器流,这类型的工程与双手武器的一样略显脆皮易死,建议参透好机械师的技能,和玩法,才好尝试。x0dx0a值得一提的是,有三个使机械师屹立不倒的核心技能是无论那种类型的机械师都必须满上的:**机器人、力场、固定机器人!x0dx0a好了,写的有点多,希望楼主游戏愉快!

《火炬之光2》双枪手加点的详细的攻略有什么?

一、首先开场的加点:我觉得没必要分给其他的点数,全部敏捷。然后是技能,我的加法师加各种被动,混乱箭点**,50*DPS,多个**,可以弹射,释放速度快,对于一大片怪杀起来无压力。对前期作用应该是很大的,因为前期的攻速不快,但是攻击距离太近。通过混乱箭基本可以在远处**大部分怪,血厚的就点杀了。

二、中期:中期是只第二幅图*后的迷宫和第三幅冰原。这个时候生存问题就比较重要了。因为出现很多高伤害的法师和一些冲脸比较凶的。所以尽管枪手在远距离输出,血量太低还是容易被秒。所以可以选择加一些点数的体力,就是*后一项,然后这样才能穿一些加各种抗*和护甲的装备。

补充:

1、初始的弹弹飞镖神技,一定要优先加,另外我就加了一个主动,就是**个技能急速火力,打单体怪击退+卸甲,和**枪一样,剩下的全加被动了,我感觉枪手适合加被动,主加**技能树下的远程伤害、范围加成和双持加成。

2、第二技能树下的闪避几率,另外我有点犹豫第二、第三技能树下的杀敌爆*和杀敌变成10秒什么东西帮你那个加哪个好,目前有富余的技能点,正在考虑加一个新的主动技能。

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火炬之光2各个角色怎么加属*点和技能点……

这个游戏说白了其实没有什么职业,有的只是种族而已,所以每个职业都有不少的流派和打法,礼物五彩神教,冰火双雨流,近**剑流,纯电球流,纯火,或者纯冰,当然,你说想玩冰控怪的话,双雨的话可能会更加符合一点,加点火系点出火一,火四火五和火七,被动的**个和第三个。冰系点出冰二也就是冰雨,冰三,冰六以及*后的被动,然后电系的点出死亡礼物就可以了,build:清怪的时候火柱迅速攒满能量,然后接火雨冰雨,被近身的话瞬间冰闪开,然后死亡礼物接冰牢和地狱坍塌,适当的施放一些火矛。面对精英怪的时候先冰牢冻住精英怪,然后火雨冰雨火柱接地狱坍塌,再然后就是无限的火矛。属*点的话推荐四专注一体力或者三专注一体,虽然体力是这个游戏中*废的一个属*点,但是因为要拿盾还是得加,这个流派输出**足够,也许不是*华丽的,但是再打起来的时候视觉效果**够高。

火矛,火柱,地狱坍塌点满,两个烙印,也就是火焰烙印和冰霜烙印点满,死亡礼物点满,充能专精点十点,冰冻命运一点,冰雨点满,冰闪点满,兵牢点满这样加起来就是一百三十二点了,剩余一点可以点在混乱魔杖上,这主要是因为火矛的高射速可以有很高的几率触发**,这个**在前期开荒时可以起到很大的帮助。而冰霜**是不需要的,因为对于精英怪或者boss的集中输出火矛明显会更好一些,而且也是为了混乱魔杖的触发。这个流派是没有火焰祭献的,所以要稍微考验一些操作,冰闪也就是冰霜传送的使用一定要及时,不然没有火环的减伤被怪近身的话会很伤。至于前期技能点很少,只能是靠着火矛的过渡,太过详细的加点方法写出来会很多,当然,也没有必要一味的照搬,大致方向就是在火矛冰雨都拥有至少四点的情况下,将两个烙印点到五到七点,前期先把一点混乱魔杖点出,然后充能专精在前期点出三点到四点即可,在可以点出火柱时点出两到三点的火柱,火焰坍塌也是一样的,冰霜传送要在可以学的**时间学习,当然,一点足以,死亡礼物也是同理,但是在学习火雨之前不要超过三点,因为操作不出问题的话这个打法是不会有太多的机会使用死亡礼物的,但是后期的话这个就成为神技了,然后,直到你四十二级学会火雨,整个biuld开始成型,而之后的加点,我想lz完全就可以自己摸索出来了。为什么要学雷印,雷系中我们只加了死亡礼物和混乱魔杖,而这两个一个是为了回复一个是为了前期偶有的**,并没有太多电系的技能,所以无需耗费技能点加在雷印上,因为这是冰火双雨法师,不是电条子,也不是电球娘。

火炬之光2各个角色如何加属*点……

1.力量无限追加

玩物理的狂战士或者漂泊者,无论是暴击率和闪避率都有上限。暴击率上限是51*,可以通过镶嵌宝石来提高全*上限,几率超过50*就已经不错了,可以把多余的孔留给更有用的属*,加生命、加力量、加专注、加减伤等等。

闪避率上限是51*,加敏捷也是白搭,可以通过装备附魔上4*闪避率来提高全*上限,也就是说6个装备带有4*闪避属*,全*就能到75*,目前还没发现有加闪避的镶嵌物品。

2.专注无限追加

里面的双手处决几率是60*。

3.体力无限追加

护甲奖励是没上限的,也就是说你加的体力越多,对于物理和元素的防御的加成就越高。格挡几率上限是51*,可以忽略,因为上个盾牌就能把几率弄到75*。

无论是加点或者附魔,首先要考虑你想怎么玩你的角色,是主攻击还是主防御,是主召唤还是主搭配,包括和宠物的各种技能书搭配。

扩展资料:

火炬之光2法师技能加点:

1级:魔法武器专家(需加满),多余技能点留下来,*弹(建议不加),护甲大师(后期加满)。

5级:精准爆击(需加满),魔法盾(先加到3级,后期加满可吸收1900的伤害,只要防护够高,怪物要破盾是一件很难的事情),专家级饲养员(1级,后期技能点富裕时,可以考虑增加)。

10级:召唤炼金石像(1级,用于缓解过多的敌人压力,没有时间限制,但有生命限制,后期推荐加满),强化(1级,很有用的技能,后期推荐加满),三种卷轴强化(等你的装备有了该技能的加成后加1级)。

15级:无,也许低难度下双持是一个好选择(存疑)。

20级:高级法术专家(装备上有该技能加成时加1级,否则,还是喝*吧),瞬息冲击(法师的保命技能,*少要加1级,以后看情况自己决定),格挡专家(*少1级,以后看情况自己决定,我觉得技能点富裕时还是要加满的)。

25级:陨石(大范围杀伤技能,应该加满),魔像召唤(1级,用于缓解过多的敌人压力,以后看情况自己决定),火焰哨兵(1级就够了,不加也可以)。

#1法术秘籍凡是边框是紫色的都是只有人物角色学习才有效果,宠物学习紫色边框法术都是无效的。所以不要妄想让宠物学习什么宝物猎人等等技能来提高你人物的属*。

#2有些法术秘籍不是等级越高越好,比如3级的元素强化秘籍冷却时间只有20秒,持续时间有10秒。而6级的元素强化冷却时间却有1.07分钟,持续时间只有16秒。但所增加的全元素伤害都是只有25*

#3不要抱怨爆出橙色装备的机率好少,每一章的通关boss都是必出橙装的。只要有耐心,很多好的橙色装备还是自己很容易打出来的。

#4伯恩商店卷轴只要使用得当,你可以从他那里购买到每个职业的LV99橙色**套装,除了腰带戒指和项链他不出售。

#5游戏中“加全部伤害*”这个属*所指的伤害包括冰霜、火焰、闪电、*素、以及物理伤害。不会增加其他的伤害。但是这个效果已经足够强大了。

#6**章冰原的有个支线任务杀“*寒之蹄”的洞窟里面boss爆的**所开的箱子有*高的机率开出宠物橙色项圈和标牌,第3章支线的心火任务**维兰克斯之后开箱子乜有很高的机率开出宠物橙色标牌和项圈。

#7李曼妮的头颅并没有那么好用,当你装备免伤没达到60*以上的时候,你任然会有被怪物**的情况。但这个宝石可以为你提供多挨几次伤害的效果。

#8某些角色天生就有**的属*,比如狂战士建立角色就有25*减免伤害与50爆伤*灰烬法师乜有50*爆伤。

#9技能并不是越高等级学到的越好,有些角色初始技能或者10多级学习的技能往往比你**等级学习到的技能伤害更高更好用。

#10所有角色都有4*的被动魔法回复效果,所以你后期学习了一个凝神法术技能也许就不缺蓝了。

#11第二章救出**商人之后你要好好利用这个机会,在刀客多拉斯那里**戒指和项链饰品出现橙色装备的机率大概在40*左右,

#12对于物理职业来说,拉伯伦头颅所提供的60*暴击伤害加成的效果往往比不上+130ED物理石的收益大,更不用和范林克200ED做比较了。

#13游戏中很多头颅的实际效果往往并没有那么简单,比如+96MP的提比可头颅,由于角色自带有4*的回蓝效果,所以+96MP等于还每秒多回蓝4.2MP,你要知道游戏中**回蓝头颅沃尔鲍勃每秒才4.7MP而已。

#14当你抱怨自己获得的头颅少而且效果不好的时候,请想想自己进副本的时候地图跑全了么?每个副本*少都有4个以上的"光柱"宝箱,那就是获得头颅的稳定来源。

#15狂战士暗影系的**个技能“暗影爆发”他的作用无疑是强大的,比灰烬法师的传送更好用更实在,你要知道传送对于一个近战角色意味着什么。

#16当你血量被怪物打至一半以下的时候,千万不要抱有肯定是我先**他,然后在回血的念头。那样你离死亡不远了,该喝*就喝*,你要知道一瓶*好*的价格不过才400,死一次扣除金钱是10*

#17不要专门只加一个或者两个属*点,除了力量其余3个属*点的收益会在到达特定的数值之后越来越少,过高的攻击或者过高的防御都是不合理的。全面发展才是王道!

#18如果你某个阶段在boss那里容易跪,*好就回城买好*和一些日用品,然后去**把钱花完。当你没有钱的时候,不畏惧死亡的时候,你就是无敌的了。任何boss都拿你没办法。

#19装备和技能点一样,并不是越高等级的装备就是*好的。往往有些中级装备的效果比高级的更完美,但是附魔值会根据装备LV的等级来决定他的*大值和*小值。

#20任何物品装备都会有两个LV等级,一个显示在该物品的右上方,一个是你所需要穿戴此装备的等级,头颅和宝石所显示需要镶嵌的物品LV等级就是指右上方的装备等级。

#21穿戴装备并不是只需要等级,如果你的属*值到达此装备的属*值要求,那么你1级都可以穿戴此装备。

#22不要想着喂宠物吃“战**"其他效果鱼等等来让宠物给你提供DPS上了几周目的怪物宠物就是你的一个吸引火力点。*好还是吃螃蟹或者大嘴宝箱鱼,来让宠物提高防御值,多触发一些给宠物学习的法术。

#23有的装备会有“减少等级需求-x”此属*,它所减少的并不是你所穿戴装备所需要的等级,而是你所穿戴装备的属*点需求。比如某某装备需要100力量,你有减少20等级需求,那么你80力量就可以穿戴。很是不错的一个属*。

#24**章杂货女商人会出售冰霜、火焰、闪电、*素。四种抗**水。如果钱够用一定要多买几瓶,对你的元素抗*有着**的帮助。每一瓶*水的持续时间是5M。

#25有的装备或者技能效果带有“每只怪物减少x*物理伤害范围3m或6m”此效果很是强大。他可以提升你的免伤效果,比如怪物ATK10000,免伤50*,那么受到的伤害就是5000,如果你带有每只怪物减少10*伤害效果,系统就会先取减少怪物伤害的数值,怪物ATK就变成9000,免伤50*,受到的伤害就变成4500。此效果往往是基于怪物数量而定,影响范围内的怪物越多减少的x*物理伤害就X怪物数量。

#26不要以为乌弗提尔62专注头颅就是法师或者专注流用的,+62专注可以理解为:31*的魔法伤害,12*的处决机率,+30的MP,1.5/1s回蓝速度。很多镶嵌物如此一分析你就会发现其他的用处。

#27不是只有升级角色等级才会有技能点,你声望等级每次提升乜会获得一点技能点。声望等级的上限是32级,声望称号达到“半神”。

#28游戏中很多技能在没学习到5级或者10级以上的时候,你心里甚至会想“这技能真是坑死爹不偿命啊。所以赶紧去刷经验的地图副本提高自己的等级,但是有的技能加一点的效果足矣。

#29游戏副本地图的刷新节奏是3个图一次刷新,比如我要刷维兰克斯给宠物打装备。那么你就在4层塔上5层的楼梯口开一个传送门。在上去**维兰克斯,在去其他什么副本刷2个图,无论大小,**章的谜语洞窟都可以。在飞回你在维兰克斯4层的传送门,上去就会发现他又满血满魔的复活了。切记一定不要在开传送门回城。你在开传送门,你在4层楼梯口的传送门就会消失又得重新上5层。

#30游戏中近战角色有几种伤害,一是武器伤害:由力量直接按照武器的基础面板而计算提升,二是物理伤害:是为你所有平砍和物理DPS技能所打出的伤害直接增加百分比。两者不相同,伤害是叠加的。比如武器面板伤害1000,10点力量增加5*武器伤害,那么武器伤害就该是1050。比如物理伤害增加10*那么你平砍怪物一刀的伤害就是1155。两者叠加。

#31游戏中攻击速度是优先取右手武器的攻击速度,但由于你是正对电脑所以实际是游戏装备左手才是角色的右手,如果在双持情况下,你发动处决攻速还会受到右手武器攻击速度的加持。攻速在0.4秒左右一次攻击就很好啦~

#32关于双持流的问题,如果你攻击怪物时发动处决,那么怪物将在一次攻击中受到两把武器的DPS总和伤害,比如A武器平砍一次3W.B武器平砍一次4W,怪物将一次受到7W伤害。如果武器还带有各种debuff,还会同时触发两把武器给怪物上debuff的机率效果,所以“是男人就双持”。

#33装备中带有“被击中触发自我**”与”**敌人时触发自我**“的效果非常不错。它的效果是一次*直接恢复角色满HP状态,触发机率从1*-6*不等。一般**触发几率是5*,被击中触发机率是1*,可以在城镇附魔师或者“首领方多”或者“全能卡克斯”那里附魔此效果,注意只有项链才能附魔此效果。一般附魔一次5*杀敌触发概率就已经足够了,不用追求过高。

#34四个职业的LV99罕见精华套分别是”先驱者“,”卓越套“,”怪异套",“蒙冬套”,乜许它们不是*强的,但他们是各职业加的*全面的。尽管有些装备带有四洞五洞,但它们才是你的*好选择。

火炬之光2职业流派推荐:工程师与漂泊者

火炬之光2是一款深受玩家喜爱的ARPG游戏,其中丰富的职业和流派选择为玩家提供了多样的游戏体验。在众多职业中,工程师与漂泊者因其**的玩法和强大的战斗力而备受推崇。

工程师:机械与元素的融合

工程师是火炬之光2中的**职业,他们能够操控机械和元素力量进行战斗。工程师的流派主要分为机械流和元素流。机械流工程师通过召唤和使用各种机械装置进行攻击和防御,如自动炮台、地雷等,这些装置可以自动追踪敌人或产生范围伤害,使得工程师能够在战斗中保持一定的距离,减少受到的伤害。而元素流工程师则通过掌控各种元素力量,如火焰、冰霜、电击等,对敌人造成大量伤害。他们可以释放元素球、元素墙等技能,对敌人造成持续伤害或控制效果。

漂泊者:速度与技巧的展现

漂泊者是火炬之光2中的敏捷型职业,他们擅长使用双枪和近战技巧进行快速攻击。漂泊者的流派主要分为双枪流和近战流。双枪流漂泊者通过灵活的身法和精准的双枪射击技巧,对敌人进行持续而快速的打击。他们可以释放连射、散射等技能,对敌人造成大量伤害。而近战流漂泊者则擅长使用近战武器,如匕首、剑等,进行贴身战斗。他们可以通过闪避、反击等技巧,躲避敌人的攻击并对其进行致命打击。

总的来说,火炬之光2中的工程师与漂泊者是两个非常有趣的职业选择。玩家可以根据自己的喜好和游戏风格,选择合适的流派进行游戏。通过*练掌握职业特*和技能搭配,玩家可以在游戏中展现出惊人的战斗力,体验火炬之光2带来的丰富乐趣。

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