红警大战bug 为什么红警大战建筑显示不完整同时也攻不了别人

红警大战bug 为什么红警大战建筑显示不完整同时也攻不了别人

大家好,关于红警大战bug很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于为什么红警大战建筑显示不完整同时也攻不了别人的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!

1.这个游戏的BUG非常多。有加速,有防打、改数据,卡人口等多种方法。基本上都是利用网页游戏设计上的一些漏洞来做的。

2.虽然游戏不断更新,但由于红警大战设计之初没有考虑到上述问题,越更新问题越多。

3.也许你也发现了,这个网页游戏虽然内容并不丰富,但非常占内存,非常卡。

4.建筑显示不完整,攻不了别人,就是由于红警大战的服务器数据很难维护造成的。

5.解决办法:

A.正规的办法:去QQ游戏论坛,有专门版主受理你提交的这些问题。

B.非正规的办法:去淘宝上花点钱买改数据的服务,到时候问题可能就解决了。

6.解决时间:

目前,红警大战BUG太多,开发团队已经积累了许多具体问题,在QQ游戏论坛里,许多人提了问题被受理了,但过了几个星期都没有得到解决。甚至有人反映说,由于问题没解决,团队脸上无光,把贴子删除了。

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没法查只能把这个背下来红警3各阵营单位HP:特种兵:娜塔莎和谭雅都是300,百合子350,都免疫吼叫,不可被辗压,狗/熊(200伤害)需咬两次才死。(其他步兵略)无法升级的单位:三方的MCV为5000,三方矿车500,苏军勘探车500载具:苏军:天启3000(天赋4点/秒自动回血),牛蛙300,铁锤550,镰刀450,**机器人50,V4为400盟军:幻影坦克500,激流ACV为500,守护者坦克480,雅典娜大炮400,多功能步兵车360帝国:鬼王2250,天狗350,VX 400,迅雷运输车400,海啸坦克380,波能坦克500舰艇:苏军:无畏1500,阿库拉潜艇1250,电鳐360盟军:航母1500,突袭驱逐1200,水翼船400,海豚300帝国:将军舰2000,剃刀1400,海翼400,神风潜艇400飞行器:苏军:基洛夫6000(天赋4点/秒自动回血),双刃600,米格400盟军:世纪***1000,冰冻直升机750,维和350,阿波罗500帝国:天狗350,VX300,天翼400 PS:拥有伤血技能的无畏和基洛夫,满血开技能,都在30秒后挂掉,无畏受伤害50点/秒(攻速变为原来的4倍),基洛夫受伤害200点/秒(移动速度几乎增加一倍)机械单位的修理速度:苏军的起重机,盟军重工、机场、船坞,帝国的重工、船坞等地的维修机器人,每次*多只能有一个维修机器人作用于载具,不可叠加,修复速度都相同——20点HP/秒。盟军的维修车(IFV+工程师),修理速度为40点HP/秒,多个修理车可以一起修,回血速度叠加,这维修效果也和机场等地的维修机器人回血效果叠加。不过维修车只能修理陆军,海军中只能修两栖的,空军则只能修理能降落至机场的飞行器。另外,占领医院、车库、干船坞、机场等维修类中立建筑,支援能力为每秒回复相关单位*大HP的2*。占领多个相同建筑回血效果不叠加。两栖单位,在陆上算车辆,只能由车库支援修理;在水上算舰艇,只能由干船坞支援修理;只有干船坞(车库),上岸(下水)则失去自动修复效果。部分HP大于1000的重型单位,有了自动修复效果后,修复速度将优于待在维修机器人的修理圈内。**机器人伤害25点/s,一被维修机器人或维修车修理,小蜘蛛将挂掉。但自动修复效果无法伤害小蜘蛛,HP大于等于1250的重型单位将不会掉血(但会被敌人拥有蜘蛛的视野,还是尽快处理掉)补充说明,苏军的起重机,盟军重工、机场、船坞,帝国的重工、船坞等地的维修机器人,虽然形状大小各不同,但本质是完全一样的,都是海陆空三军皆能修。比如盟军机场可以修载具或舰艇,盟军飞机也可到重工附近修理。建筑的修理速度:建筑扳手的修理速度是10点HP/秒,工程师则是瞬间修好一切建筑。 RA3的建筑分为巨型、大型、中型、小型四种。三方的主基建造场、三方的6个超武中心、苏军核电站是巨型单位;只占一个格子的初级防御建筑是小型建筑,终*防御建筑为中型建筑,围墙无类型,打了也没经验(见下);其他建筑都是大型和中型的,大家看它们的建筑体积就很容易分辨。中小型建筑血量在1000-2000(哨戒堡625例外),大型建筑血量2000-3000,巨型建筑血量4000-5000。因此,现在版本,大多数红血建筑,要修复完毕,需要3分钟以上(超武要8分钟)。工程师修理就十分必要了,现在不能指望扳手了,红血建筑,要么卖掉,要么派工程师。维修类中立建筑的BUG测试说明:从上面的说明中,大家可以看出来,除了医院、车库、干船坞、机场等维修类中立建筑是提供单位的相对血量回血(单位*大HP的2*/秒)外,其他的维修手段都是提供单位的**血量回血。经测试证明,提供**血量的各种回血手段都是可以叠加的!具体可列为: 20点/秒(维修机器人,*多一个)+40*N点/秒(盟军维修车,N个都可叠加)+6点/秒(非步兵的星级单位回血,步兵为2点/秒)+4点/秒(天启、基洛夫的天赋)但是,目前版本下,维修类中立建筑有严重BUG!经测试,**血量的回血手段和相对血量的回血手段冲突!具体表现为: 1.相对血量回血覆盖维修机器人的回血效果!测试中,所有空血单位靠相对回血都需要50秒回复至满血,而靠维修机器人修理,单位*大HP越小,修复得越快。我用HP300的牛蛙和HP360的步兵车测试,未占领车库时,空血的修复好分别只需15秒和18秒;占领车库后,显示维修机器人在维修,但完全不起作用,空血的修复好都需要50秒。 2.维修车的回血效果覆盖相对血量回血!我拿HP5000的空血MCV测试,占领车库的同时拿一架维修车修理(40点/秒),结果花了两分钟,速度明显比正常的50秒慢;值得一提的是,这时如果移开维修车,那么车库的相对血量回血又回来的,(5000*2*=100)回血速度明显加快。 3.星级单位回血效果和天启、基洛夫的天赋回血覆盖相对血量回血!占领维修类中立建筑后,相关单位一旦升为星级,相对血量回血效果将被覆盖!比如**的百合子,HP350,有医院的话,新兵级和老兵级回血速度为7点/秒,精英级血量+25*,变为8.75点/秒,星级就只有2点/秒….天启、基洛夫就更可怜了,不论是什么等级,由于天赋回血永远在,故车库、机场的支援回血对它们无效!

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