穿越火线收割者 穿越火线枪战王者收割者万圣夜怎么样
今天给各位分享穿越火线收割者的知识,其中也会对穿越火线枪战王者收割者万圣夜怎么样进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧! 穿越火线枪战王者体验服 v1.0.200.500 类型:飞行射击 大小:1900MB 评分:9.8 平台: 标签:狙击射击穿越火线腾讯游戏 穿越火线枪战王者收割者万圣夜怎么样?收割者万圣夜是穿越火线9月版本中的一把新武器,它同时也是一把近战武器
大家好,今天给各位分享穿越火线攻略的一些知识,其中也会对穿越火线火焰山进阶攻略进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!
穿越火线火焰山怎么玩?有什么通过技巧呢?火焰山是**上线的挑战地图,不少玩家不知道怎么过关,因此这里我们带来了火焰山的详细通过攻略,一起来看看吧。
1、地图暴击bug,玩家自身携带的暴击套装,玩偶的暴击率都不生效,暴击楼层机制也都没有了,所以想要游戏内有暴击,那近身武器必须带迷你牛或芭蕉扇,这里推荐带迷你牛,因为牛可以+20额外的灵魂点,-1s闪避冷却等,除装备外,游戏内推荐购买“三叶草”属*,该属*加暴击率,灵魂技能推荐使用“神猴悦动”,该技能释放期间百爆
2、该地图每日没有灵魂点获取上限,所以理论上来说*帝可以几天*满一轮
3、该地图boss机制和虚空类似,虽然之前的穿透bug依旧没有修复,但穿透枪还是强,除此以外地图里的榴弹都不吃加成,即开*到结束所有榴弹伤害都一致,地图还有约三分之一的冲锋枪抗*,所以超越乱世强度一般接下来推荐地图枪械,**伤害套:金苍雷+2激光+4黑,懒人套:金苍雷/圣焰切割者+6黑,除此之外爆裂者+6黑依旧能使用,但是记得别用榴弹炸了,没黑骑就用激光代替
4、该图取消了曼陀罗,加入了灵魂点任务,任务分为单人,团队和竞技三种,单人任务如其名,自己做就行,团队任务是合作类型,竞技任务则是5人竞速,前三名完成任务的才有奖励,具体任务都很简单,基本都是规定时间内杀怪或者用副武器杀怪,其中有几个特殊任务:打*任务,打一次打*或者小*就能完成;每次完成任务不仅会发放灵魂点,还会送一次刷新灵魂商店的次数
5、地图boss,该图小BOSS比*后**oss难打,而且地图还有**机制(该图的场景顺序固定,不像冰龙虚空是随机场景)
首先**张图,boss为牛魔王,boss进场时会震落桥上的玩家,所以打boss时不要站桥上,boss血量低于50*会掉绿球,绿球可以驱散boss扔出棒子的第二段**伤害(**段伤害还在)
第二张图,boss为铁山**,先说地图**,地图上下两层各有两个芭蕉扇,一共四个,打掉后会掉蓝色的球球,捡了后能防止被boss吹跑(没有减伤效果),由于该boss会分身,所以推荐开*就上二楼,二楼视野更好,也更易打分身
第三张图,boss为暴怒牛魔王,这boss算是这图*难的了,先说地图**,地图上会刷三个火山石(三个红色的三角凸起),打掉后会掉落红和绿两种球球,红球在boss产生减伤盾是无视减伤,绿球则是清楚boss扔出的棒棒(和**个boss效果一致),这里重点提一下,两种球不能同时拾取,不然会失去所有buff
第四张图,也就是地图*后boss,首先说设计机制,地图*后boss为三头龙,中间为主龙,两边为副龙,三个都得打死才能通关,主龙有两种颜色的,一个红黑色,一个金绿色,每周换一个(属*没变化,但打完boss掉落的箱子不同,箱子具体效果下面会说),先说**,玩家头上会有三块巨石,全部击碎后会眩晕boss10秒左右,boss主体技能都在中部地区,所以打法就是开*打碎石头,然后集火一到两头龙,boss过了眩晕时间后躲到地图边缘打
*后再说下三张图的**,二和三两张图**推荐打boss时在打碎,*后一张图**开*就打碎
6、地图箱子,该图除了常规的奖励箱外打死*后boss也有特定的奖励箱,两种颜色的boss分别会爆出红,绿两种箱子,该箱子可以开启奖励,但也可以合成兑换珠,兑换珠可以在该图特有的商店买东西,所以箱子*好不要打完就开,推荐攒着合成
7、地图特有的商店,用特定的兑换珠可以兑换奖励(玩偶碎片啥的),珠子可以通过征服点奖励和boss箱子合成搞到
8、*后说一下灵魂点技能的点发,*重要的是三叶草和ak,只有有了三叶草后才推荐点暴击伤害,除此以外就是生命,护甲还有一个爆裂抵抗(可以抵抗暴怒牛魔王的**伤害,算是有点用的),灵魂技能推荐神猴悦动(起飞一定时间,并且期间内百爆),其次是风暴之眼(大范围清怪),三叉戟之怒(直线穿透清怪),如意金箍(召唤金箍棒转,**和三两张图可以使用,第二张图双层图效果一般),如来神掌和霜冻新星很拉*,不要用
补充一下地图的几种打法,5人和3+2都行,30分钟打征服点的推荐15 5 8的耗时,20分钟打箱子的推荐10 3 3的耗时
另外还有好多人认为带了黑骑爆率就会高的,这里再说一下黑骑的效果,黑骑的技能是致命一击,触发时会造成250*的伤害,并且回复两滴血,该效果和红字暴击两者互不叠加,但可同时触发,每把黑骑是3*的概率,多把黑骑只叠加触发概率,白虎和黑骑一致,且两者可以相互叠加
CF中的战斗是千变万化的,你不可能以一种方式战斗到*后。作为一个CF的中坚,你需要认真判断情况,根据不同的需要采取不同的行动。
情况1:我方占**优势,这个时候大家都一窝蜂出去抢着**去了,而你千万不要被**的**冲昏了头脑,你需要特别注意:太窄的地方不要去,不管队友去了多少也不要去,人挤的地方,不仅容易误伤别人也容易被别人误伤。再被敌人扔过来两个手雷,即使是再高的高手也要横尸当场。
在CF里基本每张地图都有条大路,正因为路宽,所以有相当的人愿意结伴一起冲,这个时候你有2个选择,你可以视自己手中的武器而决定,要么是领队要么就缩一下,始终躲在领队后面。领队的好处自然多的多了,特别是在拐角多的地图里,只要领队不死,前面的肉基本上就全被他一人抢了,但是这种人会成为火力打击的**对象,而这个时候**往往就是副领队的事了,当2个人的**都打完了,一颗**都没浪费的人自然是拿分的**人选。但是这种人千万别大意,敌人很可能也和你有同样想法的人,所以你在用几颗**杀了**个人都别一边上**就一边冲出去了,有时候,某方铁了心集中非常强大的火力来进行防守的时候,盲目的冲锋反而会导致压倒*的失败。相反,如果有一个人稍微谨慎小心一点,这个人就将成为*后捡人*多的一个。
情况2:双方实力成胶着状态,在这种情况下,你需要对这张图有一个全方位的认识,要知道哪些地方会出现游击手,千万不要盲目地杀向敌人的阵地。相反,你应当多到四处游*,先去将一个个落单的敌人**。完成了这些后如果你还没有牺牲,应该注意时间过去了不少,这时,会有重生的敌人和CAMP久了的敌人跑了出来,你仍然可以快速将己方阵地搜索一遍,这次搜索的时候不管能不能捡到肉,都要时刻留意地图和死亡信息!!如果这段时间内有队友阵亡,他死的地方就是你应该去的地方,如果你真的活到这个时候,你这次生命中至少应该杀了3人以上了。
情况3:敌方成压倒*优势攻击。经常可以听到自己人抱怨:“***打的什么玩意啊。”自己这边连续遭受阻击,在很多人看来是件很沮丧的事,其实不然,这个时候稍微冷静一下反而能在这样的环境中杀更多的人。下面我们就来对一般情况进行分析:在连续被压制几分钟后,失利一方一般会存在怕死的心理。而胜利的一方则抱着抢分抢肉的心理。前者的存在使整个队伍行军缓慢而且集中,后者的存在则使队伍行动异常迅速,而且有相当大的分散倾向。所以当你按平时的打法注定造成失败:当你在某处阻击对方时被敌人异常快速的从侧面包抄;当你和大部队前进被少量敌人阻击时,被敌人大部队从背后包抄。因为怕死,所以弃守某些要点;因为抢分,所以不顾一切冲过(无人防守)地点快速包抄;因为怕死,所以都希望队友跳出去当炮灰,于是出现几个人被1颗**吓的不敢动的笑话。其实在这个时候,不要单*去阻击敌人,也不要盲目混在大部队中,*好的做法是永远让大部队做自己的后盾,一开始和大部队一起走,当到达战场时停下来,立即与大部队拉开距离守住整个大部队的后翼,这样做的好处在于:
1.不可能有人绕你的背后,你的前面是浩浩**的主力部队
2.避免了与抢好优势射击位置的敌人防守(进攻)队员进行正面冲突
3.自己占据了有利的射击位置
4.由于敌人急于抢分(肉),往往对你的置后没有充分准备而基本没有抵抗。当整个部队移动的时候,你也就随之移动就可以了。总之要保证自己的后翼处于队友的保护之下(或者自己保护大部队),并尽量占据好的射击位置。相信多**并不是困难的事。
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